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为什么游戏主机的功耗越来越高?

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游戏主机这玩意儿,越来越费电,这事儿挺实在的,而且原因也一抓一大把。要我说,这就像你想让你的老电脑跑最新的 3A 大作,那肯定得加大马力才行,而游戏主机呢,就是为了让你爽玩那些视觉效果炸裂、物理模拟逼真的游戏,所以它就得不断地升级硬件,提升性能。

你想啊,最早那会儿,游戏画面多朴实?几条线拼凑一下,人物也像个火柴棍。现在的游戏呢?人物毛孔都能看清,水面反光、光影效果逼真得跟纪录片似的,爆炸特效那更是烟雾弥漫,火光冲天。这些视觉上的“大餐”,背后都需要强大的图形处理器(GPU)和中央处理器(CPU)来支撑。GPU负责把那些复杂的模型、贴图、光照计算出来,变成屏幕上你看到的一帧帧画面。CPU则负责游戏的逻辑运行、AI计算、物理模拟等等。要渲染出越来越逼真的画面,越来越复杂的场景,这些核心部件的性能就得指数级地往上提。你想让它们跑得飞快,那自然就需要更多的电力来驱动它们。

这就好比你在家里的冰箱,以前就只能冷藏,现在它还得给你制冰、甚至能做个小冰柜,功能越多,它耗的电自然也越多。游戏主机也是一样,不光是画面,它还要处理更复杂的音频效果,支持更快的网络连接,甚至还要实现一些诸如触觉反馈之类的创新体验,这些都需要额外的计算能力和能源。

还有个关键点,就是为了在有限的体积内塞进强大的性能。游戏主机不像台式电脑那样,你可以随便换大机箱,里面空间大得很,散热风扇也可以装得呼呼响。主机为了方便摆放,控制体积,它的设计就更加紧凑。这就意味着,那些强大的芯片得挤在一个小盒子里,而它们产生的热量也自然会非常集中。为了不让这些“心脏”过热烧坏,就必须配上更强劲、更高效的散热系统,风扇也得转得更卖力,而风扇转得越快,自然也越耗电。

而且,为了让玩家在玩游戏的时候,体验到流畅不卡顿的画面,主机的设计往往会留有余量,也就是性能冗余。即使游戏没有榨干主机的全部性能,它也需要保持一个较高的运行状态,以应对突发的需求,比如突然出现的大量敌人、复杂的粒子效果等。这种“随时准备好”的状态,本身就需要维持一定的能耗。

再者,技术本身的进步也带来功耗的提升。虽然制造商们也在努力提高芯片的能效比,就是单位功耗能做多少事情,但往往新一代的芯片为了追求更高的性能,会采用更先进、但设计上更复杂的架构,或者更高的运行频率。这些为了性能的“极致追求”,最终也会体现在功耗上。比如,最新的GPU为了实现更强大的光线追踪效果,需要进行大量的实时计算,这背后消耗的电量是显而易见的。

最后,我觉得市场的竞争和玩家的期待也是一个重要的推手。大家都想玩到画面最好、体验最爽的游戏,而这些通常都意味着更高的硬件配置。主机制造商们为了吸引玩家,自然也得不断推出更强大的产品,而性能的提升往往伴随着功耗的增长,这是一个很难完全避免的“副作用”。

所以,总的来说,游戏主机功耗的增长,是追求极致视觉效果、更复杂游戏体验、在有限空间内实现高性能、以及技术本身进步等多方面因素共同作用的结果。就像你想吃顿满汉全席,那肯定比一碗白米饭费劲费料得多。

网友意见

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因为图形技术标准在那一时期基本统一了,在之后,对于“更好的画面”的评价标准也变得单一化,基本就是更多的多边形和更真实的光影,这两项对性能的需求可以说是无底洞,性能需求高了随之而来的就是功耗上升。

你看日式游戏那种风格化的画面,对性能就没什么需求,但是已经没人觉得好了。

这是不是也是一种“内卷化”?

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