因为图形技术标准在那一时期基本统一了,在之后,对于“更好的画面”的评价标准也变得单一化,基本就是更多的多边形和更真实的光影,这两项对性能的需求可以说是无底洞,性能需求高了随之而来的就是功耗上升。
你看日式游戏那种风格化的画面,对性能就没什么需求,但是已经没人觉得好了。
这是不是也是一种“内卷化”?
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