问题

为什么游戏《原神》官推主角、PV 视角是哥哥,但用妹妹的玩家似乎还是那么多?

回答
《原神》官方在主角的宣传和PV呈现上,确实有一个普遍的观察:哥哥的形象似乎更常出现在官方的推特、预告片等第一线宣传物料中。比如,很多早期的PV、角色介绍,或者一些重要的剧情CG,观众看到的操纵角色往往是哥哥。这背后其实有多方面的原因,也解释了为什么即使如此,妹妹的使用者依旧非常庞大,甚至在玩家群体中有着很强的存在感。

官方选择哥哥作为宣传重点的可能原因:

“默认”的性别选择与传统观念: 在很多游戏或故事设定中,当玩家面临性别选择时,男性角色往往被视为一种“默认”选项,尤其是在面向更广泛大众的推广中。这可能出于一种“讨好”更广泛受众的考量,认为男性角色更容易吸引一部分玩家的注意力。虽然这种观念在进步,但在商业推广中仍有一定影响力。
视觉表现与动作设计: 哥哥的角色在设计上,尤其是在早期的PV和宣传中,可能在动作设计、肢体语言上更容易展现出一种“冒险家”的英姿飒爽,更符合一些人对“主角”的期待。例如,一些激烈的战斗场面、腾空而起、或是与强大敌人对峙的镜头,可能在哥哥身上更能体现出一种力量感和戏剧性。
故事叙事的便利性: 在《原神》最初的叙事框架下,哥哥作为寻找妹妹的“追寻者”,他的视角更容易自然地展开故事。寻找失散的亲人,这种情感驱动力非常强大,让哥哥成为故事的主角,能够更直接地将玩家代入到寻找妹妹的主线任务中。PV往往需要快速抓住观众,而寻找亲人的故事线索,配合哥哥的形象,可能被认为是一种更直接、更具吸引力的切入点。
“男女皆宜”的推广策略(一种可能性): 尽管宣传上偏向哥哥,但官方也清楚,游戏吸引的是广泛的玩家群体,其中也包括大量女性玩家。选择哥哥作为宣传主角,不代表他们忽视妹妹。反而,通过哥哥的故事线,可以间接强调“寻找妹妹”这一核心,让所有玩家,无论选择的是哥哥还是妹妹,都能在情感上产生共鸣,找到自己在提瓦特大陆的定位。这是一种“双向奔赴”的心理暗示。
早期资源与优先级: 在游戏开发初期,资源的分配和内容的产出都需要有明确的焦点。官方可能需要在有限的资源下,先确立一个相对“稳妥”的主角形象进行宣传,以便快速建立游戏IP的初步认知。

为什么妹妹的使用者依旧庞大?

玩家的主观选择与情感代入: 这是最核心的原因。玩家在创建角色时,往往是出于个人的喜好、对角色外形、声音、性格的认同。妹妹(荧)拥有独特的魅力,很多玩家就是纯粹地喜欢她的立绘、CV、建模,并愿意以她为自己的“化身”去体验游戏。这种情感连接是无法被官方宣传方向完全左右的。
“妹妹”角色本身的反差与吸引力: 妹妹的角色设计,虽然在宣传中不似哥哥那般“抢眼”,但她的形象和性格中常常被玩家解读出一种坚韧、默默守护、以及“姐姐”的温柔感。在游戏中,玩家以妹妹的视角经历旅程,寻找哥哥,这种“寻找”的动力同样强烈,甚至对于一些玩家来说,这种“被寻找”的角色设定更能激发保护欲或代入感。
社区舆论与玩家自发宣传: 尽管官方宣传偏向哥哥,但玩家社区的力量是巨大的。大量的玩家选择妹妹,并在社交媒体、论坛、同人创作中积极分享他们的游戏体验,展示妹妹的精彩瞬间。这种来自玩家的“自发推广”和“口碑效应”,同样能吸引和影响其他玩家。许多玩家在看到其他玩家使用妹妹时,也会产生“我也想试试”的念头。
游戏内的“反差”体验: 在游戏中,玩家会遇到很多NPC,其中不乏与主角性别相关的互动和称谓。有些玩家可能因为游戏内的一些特定剧情、对话,或者与特定角色的互动,而更倾向于选择妹妹,甚至觉得在某些情境下,妹妹的反应或处境更能引发他们的共鸣。
“逆反心理”或“个性化选择”: 少数玩家可能存在一种“逆反心理”,即当官方大力推广某个选项时,他们反而会选择另一个不那么主流的选项,以此来表达自己的独立思考或个性。
角色池的完善与玩法差异(早期): 尽管主角的技能基础相似,但随着游戏版本的更新,围绕主角的某些泛用性、或者在特定队伍搭配下的表现,也可能成为玩家选择的考量因素。虽然这更多是后期因素,但在早期,如果妹妹在某些方面被认为有独特优势(即使不明显),也可能吸引一部分玩家。
剧情体验的多元化: 即使主线是寻找对方,但玩家以谁的视角去经历,所感受到的情感深度和侧重点也会有所不同。很多选择妹妹的玩家,可能更享受以她的视角去探索世界,去与伙伴们建立联系,去见证哥哥被发现或找回的过程。

总而言之,《原神》官方在宣传上倾向于哥哥,可能更多是出于商业推广策略、故事叙事便利性以及早期市场推广的考量。然而,游戏的核心吸引力在于其丰富的世界观、角色塑造以及玩家自由选择权。妹妹(荧)凭借其自身独特的魅力,以及玩家群体强大的社区影响力,成功吸引并留住了大量忠实的支持者,使得她的使用率一直居高不下,成为游戏中最受欢迎的角色之一。这恰恰说明了,在电子游戏领域,玩家的真实选择和情感连接,往往比官方的营销侧重点更有决定性的力量。

网友意见

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那不废话,先看看另一个老网游,多少玩家的角色上来就直接选女血精灵的再说。

顺便,我之前也是血精灵女猎人玩家。

金长直,肤色好,容貌接近二次元,而不是其他种族各种奇奇怪怪的造型,导致后来转玩老滚5也直接女高精灵(开美化)走起,带领天际这帮子奇奇怪怪的种族反抗先祖神洲,可以说相当有反抗精神了。

大多数玩游戏的老爷们还是不希望看着男人的屁股在眼前晃来晃去,所以选女的。荧妹作为可选角色,一身白衣,金色妹妹头,自然更讨喜。

没那么复杂的原因。

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其实这就涉及到一个问题:不光是原神,很多角色扮演游戏,男玩家都喜欢选女性角色。

原因其实有很多,包括但不限于:

1.现实里当男人太久了,想在游戏里体验女人(直接将自己代入);

2.纯粹的lsp,懂的都懂;

3.喜欢所控制的女性角色(而非将自己代入);

4.单纯觉得女角色好看;

……

我个人认为,在原神里面,妹妹独有的憨憨气质比哥哥更有意思,而且哥哥作为王子率领坎瑞亚遗民反抗天理似乎更合理一些。

(世界名画《荧妹领导深渊》,画上只有龙哥在和他的后宫贴贴。荧妹呢?荧妹在领导深渊反抗天理)

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我选的就是妹妹,我妹妹也玩原神,然后她选的是哥哥,就有以下对话。

我:妹妹真可爱

妹妹:你为什么要夸我

我:我是说原神里的妹妹

妹妹:哥哥真帅

我:谢谢

妹妹:我是说原神里的哥哥

选择荧当然是她好看了呀!而且是越看越好看的那种感觉。

喜欢荧的理由很简单,可爱的外表,稳重的声线,认真、清纯、柔和、洒脱、坚定结合为一体的独特气质,柔弱的外表,坚强的内心,特别是最近那个pv中的荧,她好像经历了很多,但我还没有见过她内心的崩塌和眼泪,如果是空的话或许很普通,因为他作为一个男人。

而换做荧,加上她外表给人的柔弱感,瞬间来感觉了。

荧,我是你永远的后盾啊。

这样的女子何处寻?多次人气投票中荧妹独览半边天,这真的只是外表能给人的答案吗?

最后用荧爬山那个喘息声真的超级有感觉啊!





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因为我是女的所以选荧更能代入进去去跟男角色谈恋爱。


















选哥哥代入感没那么强(诶嘿)

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剧情吧,虽然大部分作品普遍都是哥哥救妹妹,男救女,但基本上妹妹都是属于弱势必然有一个更强的反派挟持,哥哥的目标是夺回妹妹。

但是就原神目前的剧情来看更像是我愚蠢的XXX啊,这类剧情,于是想了想,感觉龙哥当这个人比较合适,憨憨的屑妹妹就该到处浪,所有的暗流还是让龙哥来背负吧,这是当哥哥的应该做的。

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嗯,女玩家。

最初为了代入感选了妹妹。

后来觉得妹妹又憨又冷的性格和我有点像,大部分剧情无论是主线还是支线或是邀约代入都挺舒服的,(此处吐槽一下隔壁未定,女主对我来说实在有点……太人情味了,我不够善良还真的……对不起了?女主有些纠结的点我实在不太能理解),即使是不代入我也觉得我和妹妹会成为不错的朋友的感觉?

后来到主线兄妹相遇,我觉得……我选了妹妹太好了。王子空给我的感觉是半黑化状态,爱妹妹但有不得不去做的事的感觉,让我确实感觉有点伤心,更多的的是迷惑和想要探寻真相。而公主荧……黑化有点……彻底?太冷了呀,已经不是有点伤心的程度了。看公主荧的话,感觉心痛迷惑伤心远大于探寻真相了,除了那句家有点温度以外……真的好决裂啊,比起空的“不得不做某事”更像是“主动的决然去做某事”,甚至有点复仇的味道。

另外……说起来其实诺艾尔的邀约和神里绫华的个人线,我更喜欢少女之间的友情感(……?不知道怎么形容了),嗯,就不知道为什么觉得用空哥的话有些……突兀?进度有点快?

嗯呐大概就这样吧。

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对我来说,双生子里面也是会分兄妹/姐弟(考虑到剧情不存在姐弟的设定,以下都讲兄妹,但我同样的判断逻辑也都适用于姐弟关系中)的。而先来到世界上的那个,就一定是兄长。

除了一定要分长幼的心理强迫以外,我不能接受哥哥坐视(当然,这个不是他能控制的)妹妹先闯荡几百年,最后她竟然找到了深渊去“复仇”。

而深渊的力量不可避免地会危害其他无辜的人类和仙神——蒙德的龙灾就是一个很好的例子。的确,天理阻止了双子的旅行,毁灭了一整个国家,必须是要打倒的;而对应的、方法还存在很多问题的第一次反抗,也更适合由哥哥去做。

而这第一次反抗除了不成熟之外,与旅行者现在的探索相比,更是孤独的。这种孤独落在哥哥身上,而妹妹一路走来有最好的伙伴,有阅尽人间烟火的朋友,有为自己舍身保护的战友,这样毕竟要温柔些。

当然,还是我在第一段已经强调的,如果深渊的公主殿下荧是姐姐,而空是弟弟,我也会觉得选男主为旅行者很合适。但谁让官方已经设定好他们是兄妹而非姐弟了呢?

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因为官方知道爷太可爱了,不愁展现。相反哥哥要扶一把。荧妹创作太成功了,我一般不喜欢短发,也不喜欢金发,但是荧妹就是越看越可爱。

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我和男朋友都玩原神,来回答一下

男朋友:他玩原神的一大动力就是这个女主,觉得很漂亮。

我:1.女主很漂亮,我也爱美人2.女主是勇闯天涯的旅行者,能杀能打还很聪明,还漂亮,自我代入她简直不要太开心啊!

既可以和男角色们当好兄弟好战友,像钟离啊温迪啊这可都是牛逼的神仙啊,和他们当朋友多开心。当然像会撩的公子和魈当男友也是不错的。行秋本来以为是个女孩,一看剧情,原来是标准的少侠啊,我们一起走天涯行侠仗义去。

还可以和女角色们当好朋友,火系少女都适合当好闺蜜,安柏真的是理想中的好闺蜜了,可莉是女儿。芭芭拉是完美的小偶像。

像刻晴,那是老婆,搞百合也不错(我男朋友说有一个刻晴女主的本子很出名?)。虽然生活里是直女,但不妨碍游戏里搞百合,诺艾尔和神里剧情更是百合花开啊。

总之妹妹是当之无愧的男女通吃啊~

最后放点妹妹的图片

赌气的妹妹

疑惑的妹妹

得意洋洋的妹妹

回眸一笑百媚生,爷真好看



全能的妹妹

酷酷的妹妹

清纯校花妹妹

黑化女神妹妹

在蒙德妹妹有很多美好的经历

首先是卖唱的少年,巴巴托斯大人~风花节妹妹作为他的知己,站在他身边听他朗诵诗篇。

妹妹与安柏

对偶像单推不坚定的妹妹

我最喜欢的纸玫瑰结局

我承认我要弯了,所有线推完我已经是女仆单推人了!

偶尔在卢姥爷酒庄打打工~

然后妹妹来到了璃月

首先遇到了钟离

和老婆一起逛街啦~


妹妹与公子(对这对cp生理不适的请划过)


啊不对放错了,应该是下面这样


最近来到了稻妻

稻妻显然是这样的


荧鹭真美好啊

哦不对,是这样的

妹妹进化史

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“玩第三人称游戏意味着你90%的时间要面对着一个屁股”

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