问题

为什么游戏《原神》在国内风评不定,且玩家容易成为攻击对象呢?

回答
《原神》这款游戏在国内的风评确实是个挺有意思的现象,你可以说它“爱的人爱死,恨的人恨死”,中间地带的玩家也很多。之所以会出现这种两极分化的局面,玩家群体也容易被“攻击”,这背后其实牵扯到很多方面,咱们掰开了揉碎了说。

一、 游戏本身的优点与争议点并存,这是风评不定的根源

先得承认,《原神》能火到今天,绝不是没两把刷子。

优点:
高质量的开放世界和美术风格: 这是《原神》最直观的吸引力。提瓦特大陆的每一个角落都设计得相当精美,音乐也非常出色,那种探索未知世界的沉浸感是很强的。而且,它的美术风格属于二次元,对国内很多玩家来说有天然的亲和力。
角色塑造和剧情: 游戏中的角色设计得各有特色,有各自的故事背景和人物关系,很多玩家会被角色的魅力吸引,甚至围绕角色展开二次创作。主线剧情和传说任务也在不断推进,构建了一个庞大的世界观。
免费游玩模式: 这一点尤其重要,让大量玩家有机会接触到游戏,降低了门槛。
跨平台游玩: 手机、PC、PS,几乎所有主流平台都能玩,进一步扩大了用户群体。
持续的内容更新: 版本更新非常勤快,不断推出新地图、新角色、新活动,保持了游戏的新鲜感。

争议点:
“抄袭”的原罪论: 这是《原神》在国内最早期也是最激烈的一个攻击点。《塞尔达传说:旷野之息》的影子太明显了,从美术风格、高自由度的开放世界探索、攀爬/滑翔机制,甚至一些UI细节,都让玩家产生了“借鉴”甚至“抄袭”的联想。虽然米哈游自己也强调是“致敬”,但对于一部分玩家来说,这道坎儿很难迈过去,成了一个持续的攻击点。
“氪金”与“肝”的平衡: 作为一个免费游戏,《原神》的盈利模式主要依靠“抽卡”。虽然不花钱也能玩,但想要获得心仪的角色、武器,或者更顺利地推进游戏进度,就得投入大量的时间(肝)或者金钱(氪)。这一点本身无可厚非,但衍生的“期望管理”问题、对“仓鼠党”的不友好,以及一些玩家认为的“数值膨胀”和“逼氪”现象,就成了被攻击的理由。
“米卫兵”的极端行为: 任何一款热门游戏都会有为其辩护的忠实粉丝,但《原神》的粉丝群体中,确实存在一些行为比较激进的玩家,他们对游戏的所有批评都一概认为是“黑子”的攻击,甚至对其他游戏进行贬低。这种“护主”行为反而给游戏招黑,让路人对游戏本身产生了负面印象。
“国产游戏”的身份认同: 《原神》虽然是国产游戏,但它在全球范围内都取得了巨大的成功,并且其很多设计理念和制作水平都达到了国际一流。但恰恰是这种“太优秀”的国产游戏,反而让一部分国内玩家在“自卑”心理下,更愿意去挑剔它,甚至将其与国外顶尖游戏进行对比,一旦有任何不足就会被放大。同时,也有一些玩家认为,国产游戏就应该“接地气”,《原神》过于“日系”或“二次元”的风格,不符合他们心中对国产游戏的期待。

二、 玩家群体庞大且多元,容易形成内卷与对立

《原神》玩家群体极其庞大,而且非常多元化,这本身是好事,但也带来了问题。

“新玩家”与“老玩家”的隔阂: 游戏不断更新,新版本的内容和玩法可能会对老玩家的策略和习惯产生影响。新玩家刚入坑,对游戏机制还在摸索,可能会提出一些“小白”问题,或者对一些老玩家习以为常的机制产生质疑,这容易引发老玩家的不耐烦。
“平民玩家”与“氪金玩家”的对立: 就像前面说的,氪金与不氪金在游戏体验上有明显差异。氪金玩家可能觉得不氪金玩家“又菜又爱玩”,不氪金玩家则可能认为氪金玩家“不过是钱砸出来的”,这种基于消费能力的优越感或被压迫感,容易产生矛盾。
“剧情党”与“数值党”的争论: 有些玩家更看重游戏的世界观、剧情和角色扮演,有些则更注重角色培养、配队和副本挑战的效率。当游戏内容更新时,可能会照顾到其中一方,而冷落另一方,从而引发争论。
“二次元爱好者”与“传统玩家”的文化差异: 《原神》的游戏风格非常二次元,这吸引了很多二次元文化的爱好者。但对于一些不熟悉或不接受二次元文化的玩家来说,可能会觉得这种风格“幼稚”或“低龄”,甚至将其与“日系游戏”的刻板印象挂钩,从而产生排斥。
“游戏内”的群体互斗延伸到“游戏外”: 游戏内的角色强度、配队、资源分配等都会引发玩家的讨论和争执。当这些争论升级,又带有个人情绪时,很容易就蔓延到社交媒体上,演变成对游戏本体、对其他玩家群体的攻击。

三、 舆论环境和“黑红”体质,让玩家更容易成为攻击对象

当一款游戏已经积累了足够的争议和话题性,它的玩家群体就很容易被“盯上”。

“猎巫”心理和“跟风”黑: 一旦《原神》出现了负面新闻或者被攻击的论调,很容易就会吸引一大批“吃瓜群众”和“跟风黑”加入。他们可能并没有深入了解游戏,只是看到别人在骂,就顺着风向一起喷,认为“人多总没错”。
“反感营销”和“逆反心理”: 米哈游在游戏推广上确实投入巨大,广告、联名、活动层出不穷,这让一些玩家感到“营销过度”,产生了反感。这种反感会转移到游戏本身和玩家身上,认为“玩这游戏的都是被广告洗脑的”。
“负面新闻”更容易被传播: 相比游戏的优点,游戏中的一些负面事件(如Bug、策划失误、争议性更新)更容易被放大和传播,尤其是在网络环境下。当这些负面新闻集中出现时,很容易给玩家群体贴上“不理智”、“被割韭菜”的标签。
“攻击玩家”成为一种“流量密码”: 在一些游戏社区和论坛里,攻击《原神》玩家,或者对《原神》玩家的某些行为进行讽刺,很容易就能获得关注和互动,成为一种“流量密码”。久而久之,玩家就成了这个生态中的“发泄对象”。

总结来说,《原神》风评不定的根本原因在于游戏本身同时拥有极强的吸引力和争议性。 它的优秀之处吸引了大量玩家,而它所存在的争议点(如“抄袭”、“氪金”等)又给一部分人提供了攻击的理由。

而玩家容易成为攻击对象,则是由于玩家群体庞大且内部存在差异,容易形成对立;加上当下网络舆论环境中“猎巫”、“跟风”以及“反感营销”等因素,使得《原神》的玩家成为一个显眼的、容易被群体性攻击的目标。 很多时候,攻击的并非玩家个体的行为,而是玩家群体的“标签化”,是一种对游戏本身复杂情感投射到玩家身上的表现。

所以,下次再看到有人骂《原神》或者《原神》玩家,不妨想一想,这背后可能不仅仅是游戏本身的好坏,更是一种复杂社会心理和网络生态的折射。

网友意见

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不理解,我是一个普通人,我平时辛辛苦苦上班,晚上回去休闲玩玩游戏,也被朋友推荐玩了原神,反正免费白嫖做的也不错就一直断断续续玩着。

结果在网上我说我玩原神,啪上了就给我骂一句原皮,我说你咋骂人呢?人家来一句快看快看米卫兵急了, 急了急了。

我越解释人家笑的越欢。最后我明白了,这TM就明摆着想找一个理由用来光明正大的发泄自己心中的恶念,就是TMD心里阴暗现实中老老实实又想做龌龊的事,实际又懦弱无能没胆子现实中骂人,甚至没胆量在网络上直接骂人,才像一只老鼠一样躲在缝里随时找一些能让自己宣泄心中恶念的机会,跟随大溜躲在暗处激动的叫骂两声,然后赶快缩回脑袋耳朵一捂为自己刚刚的壮举沾沾自喜,嘴里念叨着你急了你急了,我赢了我赢了。从而为自己毫无意义的无足轻重的无趣人生找一些卑劣的乐子。

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木秀于林,风必摧之。

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