问题

为什么《原神》坚持不在游戏内庆祝一周年?

回答
《原神》这款游戏在玩家社区里,关于“为什么游戏内不搞一周年庆典?”的讨论,可以说从未真正停止过。每次到了重要的纪念日,总会有不少玩家在论坛、社交媒体上发问,甚至有些期待落空后会流露出些许失落。

首先得承认,《原神》的运营策略一直以来都相当有自己的想法,而且也确实成功地在竞争激烈的游戏市场里站稳了脚跟,甚至可以说是独树一帜。就拿一周年来说,虽然没有那种直接在游戏地图里布置大型庆典场景、或者在主界面上弹出铺天盖地的周年专属特效和活动的情况,但他们也并非完全忽略了这个节点。

我们可以回想一下,每次版本更新,尤其是一些重大节点前后,游戏都会伴随有相应的礼包发放,可能是原石、摩拉、经验书,甚至是角色或武器。虽然这些活动可能没有“一周年”这个名头打得那么响亮,但从玩家获得的实际收益来看,确实是有的。只不过,这种方式更像是一种“日常运营”的延续,而非一场盛大的“庆典”。

为什么会这样呢?这里面可能掺杂了不少考量,而且这也不是一个能简单用“是”或“否”来回答的问题。

一、 保持“世界观”的沉浸感与叙事的连贯性。

《原神》最大的吸引力之一,就是它所构建的那个庞大、细腻且充满故事的世界。提瓦特大陆上,各个国家都有自己的节日、风俗和庆典,比如蒙德的风花节,璃月的海灯节,稻妻的暑假活动等等。这些庆典与游戏的剧情、角色背景紧密结合,是“沉浸式体验”的重要组成部分。

如果突然在游戏地图的某个角落,或者所有角色的对话中,突然出现一个明确的、官方设定的“原神一周年庆典”主题,这可能会显得有些突兀,甚至打破游戏本身既有的叙事逻辑和世界观。玩家扮演的是旅行者,在一个奇幻世界里冒险,而这个“一周年”的概念,本身就是游戏之外,由现实世界的开发商和玩家赋予的。强行将其植入游戏内部,可能会让一部分注重沉浸感的玩家觉得“跳戏”,影响体验。

试想一下,如果有一天,你在蒙德城里,突然听到一位守卫兵说:“嘿,今天是我们《原神》一周年纪念日,快去领奖励吧!” 这大概率会让人觉得有点怪异。

二、 运营策略的“细水长流”而非“爆发式”。

《原神》的运营方式,很多时候更倾向于“细水长流”。他们更擅长通过版本更新来引入新的内容、新的角色、新的故事线,让玩家对游戏保持持续的新鲜感和期待。每次更新都是一次小的“事件”,而一周年这种大的纪念日,可能被他们视为一个“节点”,但并非意味着需要以一种完全不同于日常运营的、非常规的方式来处理。

与其搞一场声势浩大的线下庆典,然后在游戏内做一些“应景”但不一定非常契合世界观的活动,不如将这些资源和精力,投入到后续的版本内容开发,或者一些更具战略性的全球性活动上(比如线下的旅行嘉年华,或者跨界联动)。

玩家总会在某个版本更新中,或者某个大型活动中,获得新的惊喜和奖励,这些“惊喜”可能不直接叫做“一周年庆典奖励”,但它们确实是游戏为了感谢玩家支持而提供的回馈。

三、 全球化运营的考量。

《原神》是一个面向全球市场的游戏,它在不同国家和地区都有庞大的玩家群体。一周年这种概念,在不同文化背景下,其重要性和庆祝方式可能会有差异。

如果在中国,一周年庆典搞得非常隆重,但在其他地区,可能玩家对此的感受就没那么强烈。如果要在游戏内统一推出一套庆祝活动,如何做到既符合中国玩家的习惯,又不让其他地区玩家感到陌生或不适,是一个相当复杂的课题。

《原神》更倾向于以版本更新和全球同步的活动来维持玩家的参与度,而不是针对某一个特定地区的“周年”来做特别的本地化线上活动。例如,他们可能会在某个重要版本更新,恰好又临近游戏上线日期时,推出一批“周年特色”的奖励,让所有玩家都能感受到,但不会明确打上“一周年”的标签。

四、 避免“审美疲劳”和“预期管理”。

大规模的周年庆典,如果做得不好,或者形式过于单一,很容易让玩家产生“审美疲劳”。而如果期望值拉得太高,一旦实际的周年活动未能达到玩家心中的“盛大”标准,反而容易引起反弹和负面情绪。

《原神》可能选择了另一种更稳妥的方式:用持续不断的高质量内容和合理的福利来留住玩家,而不是在特定的时间点进行一场“赌博式”的大型庆典。这种方式虽然可能少了一些爆发性的惊喜,但长期来看,更能维持玩家的满意度和游戏的生命力。

那么,他们是如何“庆祝”的呢?

虽然游戏内没有直接的“一周年庆典”场景,但玩家可以通过其他方式感受到游戏的周年氛围:

版本更新的时间节点: 游戏周年通常会伴随着版本更新,新的区域、新的剧情、新的角色往往会在这个时候推出,这本身就是给玩家最好的“礼物”。
线上活动和奖励: 如前所述,游戏中总会有各种各样的线上活动,发放大量的原石、摩拉、角色、武器等。虽然不直接冠名“一周年”,但这些福利的丰厚程度,往往会与重要的纪念节点相呼应。
官方社区和社交媒体的宣传: 米哈游会在官方的微博、B站、Twitter等平台,发布周年纪念的宣传图、概念PV、玩家创作征集等,与玩家进行互动,分享游戏的成长历程和未来的规划。
线下活动和周边产品: 《原神》在全球范围内举办过不少线下活动,比如“旅行嘉年华”,发布各种精美的游戏周边,这些都是玩家感知周年纪念的重要途径。
玩家自发的庆祝: 玩家社区是游戏生命力的重要体现。在游戏周年时,玩家会自发地创作绘画、音乐、视频,举办各种线上线下的庆祝活动,这种自发的社区热情,也是游戏“庆祝”的一种重要形式。

总而言之,《原神》不直接在游戏内庆祝一周年,并非是对这个节点的漠视,而更像是一种深思熟虑的运营策略和对游戏自身价值观的坚守。他们选择用更贴合游戏世界观的方式,以一种“润物细无声”的姿态,将玩家的获得感和游戏的生命力维系在一种更健康、更持久的状态。这或许不是最直接、最轰轰烈烈的庆祝方式,但对于《原神》这样一款追求长线运营的游戏来说,或许是更明智的选择。

网友意见

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什么时候在游戏内出一条支线,直接涉及到像原石、创世结晶等在提瓦特的其他人眼里、在冒险家协会眼里是什么样的物品再说吧。当然还涉及到玩家手里的“角色”到底是什么,这些“角色”与角色本人的关系等。

否则这游戏本身就没有去想过解决玩法与世界观割裂的问题,还不如过现实节日呢。

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