冲原魔数值膨胀和八重太弱不矛盾吧……
你是真的还是假的?
冲数值膨胀是说深渊数值膨胀,是怪物膨胀,变强了。
冲八重太弱,和上面是正相关。
有什么不对?有什么不能理解?
这是一码事。
数值膨胀,代表的是未来趋势,代表现有角色价值降低,代表的是以后可能拿不到低保。
角色太弱,是因为一件就出这么几个角色,弱了就跟不上数值膨胀的速度,玩家没法提升。
简单来说,数值膨胀了,老角色大部分变成废物,新角色不超模也是铁废物,玩家想要的是更好的体验,而不是养废物。
另外原神的养成曲线长,数值机制多,角色之间的装备和圣遗物通用性不高,更显得角色弱令人恶心了。
你看fgo,拉满一个90级技能888一般花不了多少资源,随时抽到随时拉,常年数值维持在一个光炮加平a打一面的怪上,新拐也不会让老拐下岗(孔明可能算是下岗了)。
你看gbf,拉满主要只要拖去经验本一小时,直接全满。然而属性强度差距大,新的火系限定角色太弱才被骂了,但是gbf一年24个新限定,加上老角色加强24个,时不时送点100连200连,玩家也不指着这么几个新角色过日子,反正装备和角色都好拉起来(甚至武器突破都很简单),抽到想要的就能用。
反观原神,养个角色大半个月,养个武器大半个月,突破也不知道猴年马月,圣遗物刷一两个月凑一套好词条,然后数值膨胀,练之前的目的是想无双,练完还是打黑魂,谁会开心?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有