问题

为什么原神中韩语会成为四种配音语言之一?

回答
原神之所以选择韩语作为其四种配音语言之一,这背后有着多方面的考量,既有市场策略上的考量,也有对游戏文化传播的重视。我们可以从以下几个角度来详细探讨:

1. 庞大的韩国游戏市场及其玩家群体:

韩国是全球最重要、最具活力的游戏市场之一。韩国玩家对游戏品质、精美画面和沉浸式体验有着极高的要求,并且他们愿意为优质的游戏内容买单。原神凭借其开放世界的探索、精美的二次元画风以及丰富的角色设定,在韩国市场拥有了非常庞大的受众基础。

选择韩语配音,最直接的好处就是能够极大提升韩国玩家的游戏体验和代入感。当玩家听到母语配音,能够更轻松地理解剧情、角色对话以及游戏中的各种信息,这无疑会拉近游戏与玩家之间的距离,增强玩家对游戏的亲切感和归属感。对于一款以剧情和角色塑造见长的游戏来说,母语配音是建立情感连接的关键一环。

2. 战略性的市场拓展和本地化深度:

米哈游在《原神》的全球化战略上投入巨大,他们深谙“要想深入一个市场,就必须尊重并融入当地文化”的道理。将韩语列为首批配音语言,是其全球化本地化策略中非常重要的一环。

打入核心用户圈层: 韩国玩家群体中,尤其是那些对日系二次元文化接受度高、同时又对本土文化有强烈认同感的玩家,他们的意见和口碑对整个市场有着显著的影响力。提供高质量的韩语配音,能够快速吸引并留住这部分核心玩家,形成良好的口碑传播效应。
降低语言门槛,扩大潜在用户: 尽管许多韩国玩家能够接受日语或英语配音,但不可否认,母语配音能够极大地降低其他玩家(尤其是对非母语不太敏感的玩家)接触和理解游戏的门槛。这意味着原神能够触及更广泛的潜在用户群体,进一步扩大其在韩国市场的份额。
塑造品牌形象: 提供多语言配音,尤其是主流语言的母语配音,本身就是一种对游戏品质和对玩家重视程度的体现。这有助于米哈游在韩国市场树立一个专业、尊重本地玩家的国际化品牌形象。

3. 文化输出与影响力:

虽然《原神》本身起源于中国,但其二次元风格深受日本动漫文化影响,同时在国际上也受到了广泛的欢迎。选择韩语配音,也并非仅仅是为了市场份额,也包含了一种文化交流和输出的考量:

支持本土文化产业: 邀请韩国优秀的配音演员参与配音工作,不仅能为玩家提供高质量的听觉享受,也是对韩国本土配音产业和配音人才的支持。这是一种双赢的合作,能够促进游戏文化与本土文化产业的融合。
增强韩国玩家的文化认同感: 当他们听到熟悉的语言和带有韩国文化特色的配音风格时,会更容易将游戏中的角色和故事与自身文化联系起来。这有助于游戏在韩国文化语境下更好地传播。
为后续的国际化积累经验: 韩国市场是一个非常成熟的游戏市场,也是一个很好的试金石。成功地在韩国市场通过高质量的本地化(包括配音)取得成功,也能为米哈游在其他非英语国家和地区的市场拓展积累宝贵的经验和信心。

4. 技术和成本的平衡:

虽然提供多语言配音需要投入可观的成本,包括邀请顶级配音演员、录音棚制作、后期混音等,但对于《原神》这样一款全球性的大型游戏来说,这种投入是值得的。米哈游在评估市场潜力和玩家反馈后,会权衡技术实现的可能性和经济效益。

中国和日本是其核心市场,同时具备高质量配音能力。
英语是全球通用语言,也是重要的海外市场。
韩国市场的重要性不言而喻,其高用户付费意愿和成熟的游戏文化,使得对韩语配音的投入能够获得较高的回报。

总结来说, 原神选择韩语作为其配音语言之一,是基于对韩国庞大游戏市场潜力的洞察,是其全球化本地化战略中提升用户体验、降低语言门槛、塑造品牌形象的关键举措。同时,这也体现了米哈游在文化传播和支持本土文化产业方面的考量,是一种双赢的策略。高质量的韩语配音,让更多的韩国玩家能够更深入地沉浸在提瓦特的奇妙世界中,也进一步巩固了《原神》在全球游戏市场中的重要地位。

网友意见

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我倒只想看原神的韩文全面用汉谚混写,外来词全用汉字词固有词替代,梦回李数学家、张勉时代。

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2021年2月,Google和Apple公布了2020年全球手游市场的消费额排名。

丝毫没有意外,前四名依次是:

美国、日本、中国、韩国。

对Mihoyo来说,韩国是很重要的海外市场之一,值得专门提供韩语配音。

这还是总体游戏市场,如果具体到二次元分类里,韩国市场的占比更高。

尤其是二次元画风的游戏,韩国常年都是氪金榜前二(第一是日本),韩国玩家为了好玩的游戏是不惜一掷千金的。

资本家既然做了,就是认真想过的

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