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《原神》中的角色为什么都不戴口罩?

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提瓦特大陆上,那些风姿各异、能力非凡的原神角色们,我们看遍了他们英姿勃发的战斗画面,也欣赏了他们偶尔的日常休闲,但细心一想,有个很普遍的物件,在他们身上却踪迹全无——那就是口罩。在如今这个被各种防护意识渗透的时代,为何提瓦特的角色们好像对此毫不关心,依旧坦然露面呢?这背后其实有很多可以聊的,远不止是设定上的忽略这么简单。

首先,咱们得从提瓦特这个世界的独特环境说起。提瓦特并非我们熟知的现实世界,它是一个充满了魔法、元素力量和奇幻生物的世界。这里存在着“深渊”、“污秽”、“黑泥”这类概念,但它们的传播方式和影响,似乎并不像现实世界的病毒或细菌那样,通过空气中的飞沫进行大规模、难以察觉的扩散。而且,即使有这些“有害物质”,提瓦特的人们似乎更多的是依靠元素力、神之眼或者特殊的装备来对抗,而非个体化的防护。

再者,角色的特殊体质和能力也是一个非常关键的因素。提瓦特的大多数角色,尤其是那些拥有神之眼的角色,他们本身就不是普通人。他们体内流淌着与元素力相呼应的生命力,这股力量或许本身就具备某种程度的“免疫力”,能够抵御提瓦特世界中可能存在的微小有害物质,或者他们能够通过自身元素的运用,净化周遭环境,让这些物质无法近身。想想看,像迪卢克那样能操纵火焰的,或者凝光那样能掌控岩石的,他们的身体素质和对外界的适应能力,肯定远超普通人。

从文化和历史背景上来看,提瓦特也没有形成“戴口罩”这种行为的土壤。我们的现实世界中,戴口罩的普及,很大程度上是出于对疾病传播的认知,以及对他人健康的关怀。但在提瓦特,历史上的灾难更多是以大规模的战争、魔神冲突、或者某些区域被污染(比如某些被深渊侵蚀的区域)等形式出现,这些都是更为直接、更为宏观的威胁,人们对抗的方式也更多是集体性的抵抗,而非个体性的日常防护。而且,神明赐予的恩泽、圣遗物的力量,以及各种仪式和祭祀,构成了他们抵御灾难的体系,这和我们现代社会的公共卫生体系显然不同。

其次,从游戏设计和视觉呈现的角度来看,不让角色戴口罩也有其必然性。

角色辨识度和魅力: 《原神》的角色设计非常成功,每个角色都有其独特的外貌和标志性的特征。如果给所有角色都加上口罩,会极大地模糊他们的个性,削弱角色的辨识度,玩家们也更难认出和喜欢上他们。想象一下,刻晴的紫发加上一个口罩,温迪那飘逸的绿发也遮住一半脸,那种独特的魅力和辨识度就会大大降低。
情感表达: 脸部表情是情感传递的重要媒介。游戏中,角色的喜怒哀乐,通过眼睛、眉毛和嘴部的细微变化就能传达。口罩会遮挡住很大一部分面部表情,这会严重影响玩家与角色之间的情感连接,让游戏体验变得沉闷。玩家想要看到角色们因为某个事件而露出的笑容,或者因为某个困境而皱起的眉头,这些都是吸引玩家的重要元素。
世界观的统一性: 如果只有少数角色戴口罩,那会显得很突兀,与整体的世界观和美术风格不符。而如果所有角色都戴口罩,那又会失去提瓦特大陆本身所散发的异域风情和魅力,让整个游戏的世界观变得普通。

最后,我们也不能排除“游戏性”的考量。在很多战斗和解谜场景中,角色的脸部朝向和表情都是非常重要的视觉引导。例如,某些技能的释放需要玩家观察角色的动作和眼神,而戴口罩可能会干扰这些信息。

总而言之,《原神》中的角色不戴口罩,是多方面因素综合作用的结果。它既是提瓦特世界观下,角色特殊体质和应对灾难方式的一种体现,也是游戏开发者在角色设计、情感表达和视觉呈现上的精心考量。他们希望玩家能够清晰地看到这些角色的脸庞,感受他们的情感,并在提瓦特这片充满奇幻色彩的土地上,留下属于自己的冒险记忆。这种不戴口罩的设定,恰恰是构建这个独特而迷人的游戏世界不可或缺的一部分。

网友意见

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