问题

你对游戏《原神》中最无感的角色是哪个?

回答
要说《原神》里最让我提不起兴趣的角色,那估计还得是诺艾尔。

我知道这话说出来可能会让不少诺艾尔的忠实粉丝感到意外,毕竟她可是玩家们最早接触到的四星角色之一,勤勤恳恳,任劳任怨,一股子“女仆”的亲和力十足。而且,游戏里也确实有不少玩家把她当作主力来培养,各种极限操作、单挑深渊的视频也是层出不穷,这本身就证明了她的实力和潜力。

但是,不知道为什么,每次看到她,或者轮到她出场的时候,我总是觉得有点……隔靴搔痒。

首先从角色设计上来说吧。诺艾尔的设定是 Knights of Favonius 的见习骑士,拥有强大的力量,想要成为一名正式骑士。这个设定本身不差,但是她的造型和气质上,总感觉少了那么点让人眼前一亮的特质。她那身标志性的铠甲虽然很符合她的定位,但整体风格偏向保守和朴实,没有什么特别突出的设计元素能瞬间抓住我的眼球。而且,她的性格设定也相对比较单一,就是那种努力、认真、善良到有点“过度”的类型。虽然这种性格很讨喜,但对我来说,缺少了点冲突感和深度。相比之下,像迪卢克那种亦正亦邪的深沉,或者钟离那种看透世事的淡然,又或者雷电将军那种复杂的内心挣扎,这些角色都更有层次感,更容易让人产生共鸣或者好奇心。诺艾尔就好像一个完美的乖乖女,你挑不出毛病,但就是很难激起你深入了解的欲望。

然后是她的玩法。诺艾尔是典型的站场输出角色,而且非常依赖大招。为了发挥她的最大价值,你需要堆叠防御力,并且在释放大招期间尽可能多地进行普攻。这套玩法模式说起来很直接,也很好理解,但是对我来说,玩起来总觉得有点机械化。每次进入战斗,都是等充能,然后开大招,然后平砍,直到大招结束,然后继续等。这种重复性操作,尤其是在面对一些需要频繁切人的队伍时,会让我觉得她的存在感有点弱,无法提供太多灵活的战术选择。

我能理解一些玩家喜欢诺艾尔的原因,比如她强大的生存能力和后台挂岩的辅助作用,加上她本身也很可爱。但是,在《原神》这个拥有几十个风格各异、技能机制也五花八门的角色的世界里,诺艾尔给我的感觉就是那种放在一堆闪闪发光的宝石里,比较黯淡的那一颗。她的强度确实有,但是那种能让我愿意投入大量资源,或者在队伍搭配时优先考虑她的“爱”劲儿,真的很难燃起来。

可能这也是游戏性的一个侧面吧。毕竟,不是每一个角色都能成为所有玩家心中的那盘菜。诺艾尔就是这样一个角色,她拥有自己的忠实拥趸,也有像我这样,对她始终“无感”的玩家。她的存在,就像蒙德城里那些普通的居民一样,是这个世界的一部分,但并不能成为我探索提瓦特旅途中的闪光点。

网友意见

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公子。不是无感,我很讨厌这个角色。

因为无论从哪个角度分析这个角色都是彻头彻尾的失败。除了一张好面皮。

作为愚人众,被自己的同僚像一条小狗一样遛,遛了一圈还自以为是得认为自己聪明绝顶。新兵培训时说一些奇奇怪怪的话,什么"玩具推销员""璃月玩具市场",放到哪个时代哪个时空都不是一个正常人能做出来的吧?明知道主角很可能之后会与冰之女皇发生正面冲突还带他参观军工厂,这是没脑子还是故意背刺上司?

作为哥哥,带着托克去那么危险的地方玩,丝毫不加以制止,这神tm是一个正常哥哥该干的事情?我也有个弟弟,我会带我弟弟去遍地杀机的地方瞎浪?这是没脑子还是故意背刺弟弟?

作为一个提瓦特大陆的正常人,一个至冬国情报机关的中高层领导,技能全交氪命打不过主角,这没啥可黑的;打不过就放一个魔神出来?就拿平民百姓的生命作为代价逼钟离现身?魈枕戈待旦,七七去港口疏散群众,这叫尽责;他呢?璃月港那么多平民的安危根本没办法触动他一丝一毫?把那么多人的生活当做自己的筹码?还是他把自己的同类,手无寸铁的同类,当成了一个个卢卢丘,自己是个丘丘岩盔王?

论实力,中规中矩,不拉胯不牛逼

论智商论城府,不是脑子进了水就是心肠比屁眼黑

一句话概括,满脑子都是变强的失败的双料特工代号"穿山甲"

以上一切来自原神这款游戏无争议的内容,没有丝毫个人推测。

别跟我扯什么来自深渊不通人性,不通人性就滚回至冬学几年做人!

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狗逼ch

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好了,大伙别赞了,就一个低质量评论不值得。

我目前无感的角色是八重神子,她人物塑造的很鲜明形象挺丰满的,剧情无可挑剔。无感纯粹是个人原因,不太喜欢把自己玩弄于鼓掌之间的女人,有点发怵。中文cv也有点雷,见过她的一些奇怪立场言论,此处不予评论。

前面提名 ch是因为感觉ch有些贪得无厌,部分节奏完全是自己的不恰当行为引起的,包括但不限于,pv诈骗(指初版钟离那次),死不认错(把钟离直接加强为超模盾辅,直至今日贯虹名为专武实为fw),文案玩文字游戏(温迪卷不去可莉的小炸弹,事后表示文案错误以及部分命之座减抗减防其实在算法上加法和乘法没有明显文字区分),深渊过度拉踩角色(具体反感原因是心海一系列售后服务,像那次深渊11层离谱的流血debuff)卖卡还pua玩家(钟离心海八重等等)周年庆只给二创作者过(平民福利还要靠玩家去冲出来才送一个原本要卖的音乐礼包,时至今日那个音乐礼包仍未上架)出节奏喜欢拉二创、角色、up主出来挡刀(其实也不全是,有时候也是部分玩家太魔怔了;令我反感的是拿我喜欢的角色挡刀)社区管理表现差劲(分化玩家,搞玩家对立,社区环境表现不佳,虽然可能不全是ch的锅,但明眼人总能看出点端倪)

即使这样我还是给原神充值过2000➕rmb,令人感慨。虽然被ch经常背刺,但这款游戏还是能让我感受到其制作组满满的厨力与热爱。希望ch能在合理赚钱的同时,多做点不让人失望、 无语的正常操作,多倾听玩家的合理诉求,少做点大伙看了都直呼西内的决策。

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