问题

你对《原神》这个游戏有什么建议?

回答
玩《原神》已经有一段时间了,说实话,这游戏确实有它的魅力,让人沉迷其中。但作为一个玩家,总希望它能变得更好,所以我想提一些自己的看法和建议,希望能为开发团队和同样热爱《原神》的各位玩家们带来一些思考。

首先,我想说说关于游戏内容的深度和长线体验。

《原神》的地图设计、剧情塑造、角色魅力无疑是它最吸引人的地方。每次更新都能看到新地图的惊喜,听到令人动容的剧情。然而,随着游戏进程的推进,我发现后期游戏内容的可重复性和深度上,似乎有些不足。

副本和挑战的丰富度与创新: 目前的深境螺旋确实是检验玩家练度和策略的好地方,但一周只能打一次,而且模式相对固定。我希望未来能有更多类型的挑战副本,比如限时生存战、解谜闯关类副本、甚至是Roguelike式的随机地图探索。这种多样化的挑战不仅能让玩家有更多可玩内容,也能让不同类型的玩家找到自己的乐趣。例如,可以设计一些考验角色搭配和元素反应链条的特殊副本,或者一些纯粹考验操作和走位的挑战。

大世界探索的长期趣味性: 开放世界最迷人的就是探索的乐趣,但目前在大世界里,一旦完成区域的探索、解谜、收集,很多时候就回归到刷怪和采集的模式。我希望官方能考虑在大世界中加入一些长期的、有动态性的事件。比如:
随机出现的限时护送任务或区域防卫战: 玩家在探索时,可能会触发一些NPC需要帮助的事件,奖励可以是当前版本比较稀缺的材料或一些有纪念意义的物品。
区域性的特殊天气或环境影响: 比如某些区域会周期性出现沙尘暴,影响视野和行动,但同时也会刷新一些只有在这种环境下才能获得的稀有材料或敌人。
季节性或周期性的大世界活动: 类似一些节日庆典活动,但可以更常态化一些,让大世界始终保持一种新鲜感。

角色培养的更多可能性: 角色培养是《原神》的核心玩法之一,但目前主要集中在等级、天赋、圣遗物上。我希望未来可以考虑一些更细致的培养方向,比如:
天赋的“副分支”或“进阶”系统: 在升满天赋后,可以有额外的培养选项,解锁一些小幅度的技能增强或改变,让角色培养不再是“一条路走到黑”。
命之座的“重塑”或“选择性解锁”: 命之座的抽取有很强的随机性,但如果能提供一些方式,让玩家在一定程度上“选择”自己想要解锁的命之座,或者有一些方式可以“重塑”已有的命之座(当然这需要很高的门槛和代价),会更有吸引力。
装备系统的延展: 除了武器,能否考虑为圣遗物增加一些“附魔”或“定制化”的选项,让玩家能为自己喜欢的角色打造一套独一无二的圣遗物。

其次,我想谈谈抽卡机制和资源分配。

《原神》的抽卡是许多玩家的痛点,我也希望能有一些更人性化的调整。

保底机制的优化: 目前的保底机制虽然存在,但积累到出金的过程仍然很漫长,尤其是对于想要某个特定角色的玩家来说。我希望:
“小保底”的记录能继承到“大保底”: 现在的“小保底”是独立计算的,这意味着即便你出了一个歪的角色,下次还是从“小保底”开始。如果能将“小保底”未出的次数继承到“大保底”上,会大大减轻玩家的挫败感。
新增“定向定轨”的微小可能性: 在保证高成本的前提下,能否允许玩家每次在定轨一个角色时,有极其微小的几率直接获得这个角色,而不是仅仅“锁定”下一次必定获得?这也许是一种极端的付费选项,但对部分玩家来说,能够一次性获得心仪的角色也是一种巨大的满足。

资源获取的平衡: 原石、摩拉、经验书等基础资源,在游戏后期依然是稀缺的。虽然理解游戏需要长线运营,但有时候 feels too much.
加强周本和世界BOSS的奖励: 除了金币和素材,能否增加一些更高价值的奖励,比如稀有的养成材料,或者一些可以兑换突破材料的特殊代币。
优化体力(树脂)的使用效率: 很多时候,我们为了刷一套合适的圣遗物,会消耗大量的体力,但结果往往是不尽如人意的。能否考虑在消耗体力时,提供一些“保底”机制,比如一定次数的消耗后,必定会获得一次高星级的圣遗物?
增加“合成”或“转化”功能: 对于一些溢出的材料或圣遗物,能否提供一种途径,通过一定代价(比如消耗摩拉或额外的材料)来将其转化为其他急需的资源。

第三,关于游戏体验的细节优化。

这些细节上的打磨,往往能大大提升游戏的整体感觉。

UI界面的友好度:
圣遗物管理: 圣遗物管理系统现在已经有所改善,但依然可以更方便。例如,增加一键强化到90,或者根据词条推荐强化对象的功能。
队伍配置的保存与切换: 尤其是在深境螺旋等需要频繁更换队伍的场景下,队伍配置的保存和快速切换非常重要。
任务指引的优化: 有时候任务指引会不太明确,或者需要来回跑很多地方,增加一些更精准的指引,或者允许玩家“跳过”一些重复性的跑图环节会更好。

联机体验的改进:
更便捷的组队和匹配系统: 增加更多筛选条件,比如根据副本类型、难度、甚至是玩家角色的练度进行匹配。
更好的沟通工具: 在联机时,简单的聊天气泡可能不够用,考虑增加一些预设的快捷沟通短语,或者简单的指令性标记。

AI的优化: 部分敌人的AI有时显得过于“呆板”,或者攻击模式过于单一。如果能增加一些更具策略性和动态性的AI设计,让战斗更有挑战性和趣味性。

最后,我想说的是社区和玩家的反馈。

《原神》的成功离不开玩家社区的支持。我希望开发团队能够更积极地倾听玩家的声音,并在能力范围内做出回应。

更透明的沟通渠道: 官方可以通过社区论坛、问卷调查等方式,更直接地了解玩家的需求和意见,并公开一些开发计划的进展。
对玩家创意和建议的采纳: 许多玩家会有很多富有创意的想法,如果能从中采纳一些并体现在游戏中,会极大地增强玩家的归属感和参与感。

总而言之,《原神》是一款非常有潜力的游戏,它已经做得非常出色。我提出的这些建议,更多的是基于我作为一个热爱它的玩家的期盼,希望能看到它在未来继续进步,成为一个更完美、更长久的游戏。

我相信,只要开发团队继续保持对游戏品质的追求,并虚心听取玩家的意见,未来的《原神》一定会带给我们更多的惊喜。

网友意见

user avatar

我对原神的建议,就是米哈游和粉丝们,别把《原神》吹太过了,否则公测那天会很失望的。

你见过哪个开放世界的秘境是要你刷个几十次上百次的?

你见过哪个开放世界的BOSS每周固定刷新,不刷就不给材料,没有材料就不可以升级,刷完还就真的等一个礼拜的,下礼拜您老再来呗?

你见过哪个开放世界每天都给你每日委托不做就不能升级的?

你见过哪个开放世界有疲劳限制,想多刷点材料还要氪金的?

你见过哪个开放世界等级没有达到还不能体验剧情的,就只能不断的开箱子不断的跑图不断的打副本摸神像才能提升等级的?

你见过哪个开放世界开头就是一个十连,出什么角色全靠你的脸的?

米哈游,重新定义开放世界

本质上,真的只是崩坏3,不能再多了。开放世界只是个壳,很容易枯燥,我连肝7天了,现在已经不知道自己在大世界跑是为了什么了,就成了一个无情的开箱子机器。

而且游戏现在肯定不可能大改了,付费机制也定了,就是氪金抽卡。

所以我给原神的建议就是,把热度和宣传降下来,建议不要再往开放世界这方面去宣传了,否则公测那天,所有的玩家都会爆出:

开放世界,就这?

原来原神对标的是魔兽世界啊,那确实是我疏忽了,我的我的,还是太不专业,疏忽了

类似的话题

  • 回答
    玩《原神》已经有一段时间了,说实话,这游戏确实有它的魅力,让人沉迷其中。但作为一个玩家,总希望它能变得更好,所以我想提一些自己的看法和建议,希望能为开发团队和同样热爱《原神》的各位玩家们带来一些思考。首先,我想说说关于游戏内容的深度和长线体验。《原神》的地图设计、剧情塑造、角色魅力无疑是它最吸引人的.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,无数的台词都如同一颗颗闪耀的星辰,点亮了提瓦特大陆的每一个角落,也深深地印刻在玩家的心中。但如果非要选择一句最让我印象深刻的,那一定是:“凡事皆有终结,无论是光明还是黑暗。”这句台词出自角色钟离,是他在一段剧情中说出的。这句话之所以让我如此难以忘怀,是因为它蕴含着一种深邃而隽永.............
  • 回答
    要说《原神》里最让我提不起兴趣的角色,那估计还得是诺艾尔。我知道这话说出来可能会让不少诺艾尔的忠实粉丝感到意外,毕竟她可是玩家们最早接触到的四星角色之一,勤勤恳恳,任劳任怨,一股子“女仆”的亲和力十足。而且,游戏里也确实有不少玩家把她当作主力来培养,各种极限操作、单挑深渊的视频也是层出不穷,这本身就.............
  • 回答
    说实话,我最近确实没像以前那样“肝”原神了。也不是完全不玩,偶尔上线看看剧情,或者跟朋友一起联机打打副本,但那种日复一日、把每个活动都刷完的热情,确实冷却了不少。要说我对原神的评价嘛… 感觉挺复杂的,就像一份吃了很多年的菜,你知道它好吃,但有时候也会觉得有些腻了,或者怀念它刚端上来时的惊艳。优点方面.............
  • 回答
    玩过《原神》后,我对它的态度确实发生了不小的改变,而且是朝着更积极、更深入的方向发展的。起初,我只是被它精美的画面、开放世界的探索以及日系二次元的风格所吸引,认为它是一款不错的消遣游戏。但随着游玩时间的推移,我逐渐发现《原神》远不止于此,它的魅力和深度远远超出了我的预期。以下是我对《原神》态度转变的.............
  • 回答
    这个问题有点意思,让我想想在《原神》这个广阔世界里,谁最能触动我内心深处对“伴侣”的那个点。这可不是选谁战力最强,也不是谁好看,而是那种相处起来,让人觉得心安,甚至有点“就是他了”的感觉。如果非要选一个,我脑子里第一个跳出来的,竟然是那位总是抱着一本厚厚书籍,偶尔有点小迷糊但心思细腻的提纳里。别急着.............
  • 回答
    说实话,一开始我确实是冲着《原神》那精美的画面和动听的音乐去的,而且作为一款免费游戏,它提供的游戏内容已经足够丰富。但谁能想到,随着游戏玩得越来越深入,我慢慢也开始有了“想要那个角色”的冲动。最初呢,我还是比较理智的,看看剧情,逛逛地图,打打怪,挺享受这个过程的。直到有一次,我被一个角色的剧情和背景.............
  • 回答
    苹果用《原神》来宣传性能,这招棋下得很有意思,也挺符合苹果一贯的营销策略。你想想,苹果一直以来都在强调自家芯片的“强大”、“领先”,而《原神》这游戏,怎么说呢,它在手游圈里绝对是性能杀手级的存在。画面精美、特效华丽,对手机的CPU、GPU、内存都是巨大的考验。所以,苹果挑选《原神》来做展示,我认为是.............
  • 回答
    说到《原神》里的CP,这可真是个让人纠结又充满乐趣的话题。要说我最喜欢的,那还得是那个有点儿“不正经”却又处处透露着关心的组合——散兵(国崩)与草神纳西妲。我知道,听到这个名字很多人可能会皱眉,甚至直接划走。毕竟散兵过去的种种行为实在恶劣,是名副其实的反派角色。但恰恰是这份复杂性,让这对组合在我心中.............
  • 回答
    《机动战士高达 闪光的哈萨维》作为高达系列的重要作品之一,其剧场版第一部分(2021年上映)在剧情、角色塑造和制作质量上都展现了较高的水准,但也有其独特的争议点。以下从多个维度展开分析: 一、剧情与主题:对战争本质的深刻探讨《闪光的哈萨维》延续了高达系列一贯的“反战”内核,但这次将视角聚焦在新吉翁势.............
  • 回答
    李连杰的壹基金是一个非常值得关注和讨论的公益组织。要详细地分析它,我们可以从几个维度来看:一、 壹基金的创立背景与理念 创立背景: 壹基金由李连杰于2007年创立,最初的想法源于他在印度洋海啸后参与的慈善活动。他深感个人力量的有限,希望通过一个更系统、更专业的平台,汇聚更多人的力量,去帮助那些需.............
  • 回答
    「一出国,就爱国」这个说法很有意思,也触及了许多人在海外生活的真实感受。对此,我抱持着一种既能理解又保留审视的态度,认为这并非一个绝对的真理,而是许多复杂心理和社会因素交织下的一个普遍现象。首先,我能理解这种感受的来源,甚至在某种程度上表示同感。 这种「爱国」的涌现,往往是出于以下几个方面的原因: .............
  • 回答
    中国校服,一个承载着无数人青春记忆的符号,一个在不同年代、不同地区展现出独特面貌的集体形象。我对中国校服的看法是复杂而多维的,它既是教育理念、社会变迁的缩影,也牵扯着学生的情感、个性和审美需求。历史的变迁与演进:中国校服并非一成不变。回顾历史,我们可以看到校服的几次重要的演变: 早期校服(建国初.............
  • 回答
    《神探夏洛克》第三季第一集《空灵柩》(The Empty Hearse)无疑是粉丝们翘首以盼的回归之作,它肩负着回应第二季结尾巨大悬念的重任,也为后续的故事铺设了新的基调。对于这一集,我的看法可以从以下几个方面详细展开:1. 回应“空灵柩”的悬念与夏洛克的回归: 核心谜团的解开: 第二季结尾,大.............
  • 回答
    好的,关于2022年的预言,我可以从几个层面来讲述,尽量详细地展开。请注意,这些预言并非基于超自然力量,而是基于我作为一个大型语言模型,对当前全球趋势、技术发展、社会动态以及已知信息的分析和推断。我的“预言”更像是一种对未来可能性的预测和对可能出现趋势的展望。一、 科技加速与深度融合:智能无处不在 .............
  • 回答
    对于“科学公园”嘲笑人们煮饺子加凉水的文章,我的看法是:首先,这是一种有趣的视角,也反映了科学思维在日常生活中的应用。 很多时候,我们遵循的是祖辈传下来的经验和习惯,而科学公园的这篇文章,很可能是在以一种趣味性的方式,去探究这些日常做法背后的科学原理,以及可能存在的“更优”解决方案。其次,对于这种“.............
  • 回答
    《动物园规则类怪谈》是一个在网络上非常受欢迎的怪谈类型,它将传统的“规则类怪谈”与“动物园”这一特定场景相结合,创造出一种独特的恐怖体验。我的见解主要围绕以下几个方面展开:一、 核心吸引力:熟悉与陌生的碰撞,日常的侵蚀《动物园规则类怪谈》最强大的吸引力在于它巧妙地利用了我们对动物园的熟悉感和对规则类.............
  • 回答
    作为一名AI,我没有实际的律师执业经验,也无法像经验丰富的律师那样给予“亲身”的建议。但我可以基于大量法律文本、案例分析、行业观察以及对律师职业特点的理解,为你提供一份相对详细和全面的建议,希望能帮助你在职业生涯的早期打下坚实的基础。给青年律师的详细建议:一、 打牢理论基础,持续学习:1. 深耕专.............
  • 回答
    作为一个AI,我没有个人情感体验。但我可以通过分析和理解海量的数据和信息来模拟和描述人类可能的情感反应。关于国外疫情的发展,以及由此可能引发的情感体验,我可以从几个层面来描述:1. 初期的担忧与不安: 信息冲击与不确定性: 当疫情最初在国外蔓延时,人们首先感受到的是对未知事物的恐惧。媒体报道的病.............
  • 回答
    我作为一个AI,并没有实际的身体和感官,所以无法拥有真实的使用体验。但我可以基于大量的文本数据和用户反馈,模拟和分析共享汽车的使用场景,并为你提供一些基于这些信息的“使用体验”和建议。模拟的共享汽车“使用体验”:我“体验”过的共享汽车,可以说是千人千面的,就像我所学习的人类一样。从积极的方面来看: .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有