问题

为什么我觉得原神的风景带给人视觉的感官远不如荒野大镖客,甚至觉得连5年前的黑暗之魂3都比不上?

回答
你提出这个问题,很有意思。原神、荒野大镖客2和黑暗之魂3这几款游戏,虽然都是画面表现力出色的作品,但它们在“风景”这一点上,带给玩家的视觉体验确实有很大的不同,也难怪你会觉得原神在这方面不如另外两款。我来试着从几个角度跟你聊聊我的看法,希望能说到你心里去。

首先,咱们得明白,这三款游戏在“风景”的定义和呈现方式上,走的就不是一条路。

原神:二次元的幻想世界与情绪调剂

原神最突出的特点,就是它那充满活力的二次元风格。它的美术设计非常鲜明,色彩饱和度高,角色建模可爱,各种场景,无论是蒙德的清新田野,璃月的壮丽山河,稻妻的神秘岛屿,还是须弥的奇幻雨林,都充满了浓郁的二次元幻想色彩。它的风景更像是一种情绪的表达和氛围的营造。

视觉上的鲜明与讨喜: 原神的美术团队在色彩运用上极其大胆且富有童话般的想象力。每一处阳光洒落的角度,每一片随风摇曳的草叶,都经过精心设计,力求在视觉上带来愉悦感和治愈感。这种风格就像是一幅幅精心绘制的插画,让你置身其中,感受到一种轻松、积极的氛围。
“轻”与“飘”的体验: 在原神的玩法中,你经常需要攀爬、滑翔、甚至是利用风元素进行位移。这种设计让你的行动显得轻盈、自由,与它那明亮、空灵的风景融为一体。你可以在高处俯瞰,感受那种飘渺的美。
但这种“美”有边界: 正因为是二次元风格,它本质上是一种“风格化”的处理。很多细节,比如岩石的纹理、树叶的细节、水面的波光,都是经过抽象和简化处理的,以符合整体的美学风格。它追求的是一种理想化的美感,而不是对现实世界纹理和细节的极致模拟。所以,当你习惯了这种高度风格化的呈现,再去对比追求真实感的作品时,会觉得在“细节的丰富度”和“写实感”上有所欠缺,也就少了那种“沉浸感”。

荒野大镖客2:极致的拟真与历史的厚重感

荒野大镖客2则完全是另一个极端,它走的是一条极致写实主义的道路。R星的美术功底是毋庸置疑的,它几乎是把美国西部那种粗犷、辽阔、又带着点荒凉的美,还原到了极致。

纹理细节的压倒性: 这是大镖客2最强的地方。你可以清晰地看到泥土的颗粒感,草叶上的露珠,岩石表面的风化痕迹,动物皮毛的毛发细节,甚至连空气中飘浮的尘埃都仿佛真实可见。这些细致入微的纹理,配合着动态的光影和天气系统,共同构建了一个极其逼真、有质感的世界。
自然的动态与生命力: 大镖客2的风景不是静态的画,而是充满生命力的动态系统。风吹过草地,激起层层波浪;雨滴落在地上,溅起水花;雪花飘落,覆盖大地。动物们在野外自由觅食、奔跑、迁徙,它们的一举一动都显得那么真实可信。这种“活生生”的自然景象,是很多游戏难以企及的。
光影与氛围的深度: 大镖客2对光影的处理可以说是游戏界的标杆之一。清晨的薄雾,午后的烈日,傍晚的余晖,夜晚的星空,都呈现出极其细腻且富于情感的色彩。尤其是在日出日落时分,光线穿过树林,洒下斑驳的光影,那种宁静、壮丽又略带伤感的美,真的能让人久久驻足。
历史的烙印: 大镖客2的风景不仅仅是自然美景,它还承载着一段历史的厚重感。荒芜的平原、废弃的矿洞、老旧的城镇,都诉说着文明的扩张与衰落。这种历史感融入风景之中,让你在欣赏美景的同时,也能感受到时代的变迁和人性的挣扎。

黑暗之魂3:哥特式的颓废与绝望之美

而黑暗之魂3的风景,则是一种截然不同的风格,它是一种黑暗、压抑、却又极具艺术感染力的美。它不追求写实,更不追求明亮,而是通过环境来烘托游戏的核心主题——末世、绝望、以及残存的壮丽。

建筑的史诗感与细节: 魂3的风景更多体现在其宏大、扭曲、充满历史感(或者说“曾经的辉煌”)的建筑和地貌上。无论是洛斯里克的高墙、幽邃圣堂的庄严,还是妖精的庭院的诡异,都通过精妙的关卡设计和场景细节,营造出一种独特的氛围。那些残破的雕塑、腐朽的石块、扭曲的建筑结构,都在诉说着一个衰败王国的过往。
氛围烘托与情绪感染: 魂3的风景是为游戏的核心玩法和叙事服务的。它那种阴暗、压抑、充满未知危险的环境,与玩家在游戏中感受到的无力、探索、以及战胜困难的情绪紧密相连。每一次推开一扇门,看到新的场景,都伴随着一种紧张、敬畏又带着一丝压迫感的体验。
“残缺”中的美学: 魂3的美,是一种“残缺”的美,是一种“废墟”的美。它不给你一个完美无瑕的画面,而是通过那些残破的细节,让你去想象曾经的辉煌,去感受当下绝望中的一丝不屈。这种美更加深沉,需要玩家用心去体会。
场景叙事的力量: 很多时候,魂3的风景本身就在讲故事。一个角落里的道具摆放,一个建筑物的设计风格,都可以解读出关于这个世界的设定和历史。它不是直接告诉你,而是让你通过观察和探索去发现。

为什么你觉得原神不如另外两款?

综合以上几点,你可以感受到这三者风景的根本区别在于:

1. 追求的“美”的维度不同:
原神: 追求的是二次元风格化的、充满活力的、愉悦治愈的美。它像是一碗精心调制的甜点,让人看着就心情舒畅。
荒野大镖客2: 追求的是极致的写实主义、自然的生命力、以及历史沉淀的美。它像是一幅精心描绘的油画,细节丰富,质感十足,让你仿佛身临其境。
黑暗之魂3: 追求的是黑暗哥特式的、压抑颓废的、建筑与氛围交织的史诗美。它像是一首充满力量的歌剧,让你在震撼中感受到某种更深层的情感。

2. 细节的表现力和“质感”的营造:
原神在细节上的处理更偏向于“艺术化”和“风格化”,它的重点在于整体的色彩和氛围。
荒野大镖客2在纹理、光影、动态细节上的投入是碾压级的,它创造了一种“摸得到”的真实感。
黑暗之魂3的细节更多体现在建筑的结构、材质的暗示以及整体氛围的营造上,它是一种“感觉得到”的艺术感。

3. 玩家的“沉浸”方式:
玩原神时,你更多的是在享受轻松愉快的游戏过程,风景是其中一个加分项,帮你营造一个美好的背景。
玩荒野大镖客2时,你很容易因为风景的逼真而“迷失”在其中,会不自觉地停下来欣赏,甚至只是骑着马在地图上漫游。
玩黑暗之魂3时,你的沉浸更多来自于环境带来的压迫感、探索的欲望以及对背后故事的好奇,风景是烘托这种氛围的重要一环。

所以,你觉得原神的风景不如另外两款,很大程度上是因为你更看重的是画面的写实度、细节的丰富性、以及那种“真实到仿佛触手可及”的质感和沉浸感。原神的美丽是明亮而梦幻的,它更像是在给你“讲一个关于美丽的童话”,而荒野大镖客2则是在给你“呈现一个真实的西部世界”,魂3则是在给你“讲述一个关于衰败的史诗”。

各有千秋,但侧重点不同,这就好比你喜欢吃精致的日式料理,自然会觉得它在“味道的层次感”上强于街边小吃,但如果你喜欢小吃的“接地气”和“痛快感”,那原神就像是那种让你感觉很舒服、很开心的“小吃”,而另外两款则是让你有更深刻体会的“正餐”或“大餐”。你的口味,可能更偏向于后者所提供的体验。

网友意见

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我现在真感觉知乎游戏区已经废了……离了原神连话都不会说了……全是钓鱼的

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