问题

关于原神:会因为申鹤服饰节奏起飞,却不会因为荒泷一斗露肉过多觉得反感,这是为什么?

回答
这个问题非常有意思,涉及到玩家群体对角色设计、文化背景以及游戏内外的各种因素的复杂感受。要解释为什么申鹤的服饰能引起“节奏起飞”,而荒泷一斗的“露肉”却鲜少引起反感,我们可以从几个方面深入剖析。

一、 申鹤服饰的争议点:为何是“节奏起飞”?

申鹤的服饰之所以能引发广泛讨论,甚至“节奏起飞”,核心原因在于它触碰到了一个非常敏感的议题:对女性角色身体的“凝视”和“物化”。

设计上的“露”与“遮”的矛盾感: 申鹤的设计,特别是她的胸前和腿部,采用了大量镂空和极具暗示性的剪裁。这种设计并非简单的“暴露”,而是巧妙地利用布料的分割和露出,营造出一种“欲说还休”的性感。然而,这种“欲说还休”恰恰成为了争议的焦点。
“露”得恰到好处,却又“不完全”: 她的服饰似乎在刻意展示身体的某些部分,例如露脐、高开叉的裙摆,以及胸前的深V镂空。但同时,又用一些飘带、袖套等元素进行“遮挡”,这种“遮”反而让玩家的目光更容易集中在被“露出”的区域,产生一种“明明可以更保守,却选择这样”的对比感。
“性暗示”的边界模糊: 这种设计很容易被解读为一种对男性凝视的回应,或者说,是为了迎合一部分玩家对“性感”的偏好而进行的市场化考量。在很多文化语境下,对女性身体的过度展示,尤其是以一种“精心设计”的方式,很容易被视为对女性的物化,将角色的魅力仅仅建立在外貌和身体吸引力上,而忽略了角色本身的故事、性格和能力。
角色背景与服饰的反差: 申鹤本身是冷漠、孤傲、远离尘世的“仙家”角色,她的背景故事中有被凡人收养,但内心依旧疏离的设定。这样的角色,其服饰却如此“暴露”和“性感”,这种强烈的反差感,让一些玩家觉得与角色本身的性格和身份不符,甚至是在“为了吸引眼球”而牺牲角色塑造的真实性。
玩家群体对“凝视”的敏感度: 随着社会对性别平等和女性权益的关注度提高,玩家群体中也涌现出越来越多对作品中“物化女性”现象保持警惕的玩家。他们会审视游戏设计是否将女性角色仅仅视为“赏玩”的对象,而不是有血有肉的个体。申鹤的设计,无疑触碰到了这个群体敏感的神经。
“节奏”的产生机制:
舆论发酵: 一旦有玩家提出质疑,并能清晰地表达自己的观点,加上社交媒体的传播效应,这种讨论很容易在玩家社区中迅速发酵。
“正义感”驱动: 一部分玩家会出于对“不公平”或“不当”设计的批判,积极参与到讨论中,甚至形成一种“集火”的态势。
厂商的“可塑性”: 游戏厂商(米哈游)本身就拥有一定的公众关注度,其设计决策也更容易被放大和审视。

二、 荒泷一斗“露肉”:为何鲜少引起反感?

相较于申鹤,荒泷一斗的“露肉”设计,则是一种截然不同的解读,它更多地被视为角色性格和定位的体现,而非刻意卖弄性感。

“露”的性质不同: 一斗的“露肉”主要体现在他的胸口、手臂和腹部。这些部位的裸露,给人的感觉更多的是一种“粗犷”、“不拘小节”、“力量感”的展现。
并非“精心雕琢”的性感: 相比申鹤服饰的精致剪裁和“露”与“遮”的巧妙搭配,一斗的设计更像是“敞开”和“自然”。他的袒胸露乳,更像是他性格“豪迈”、“不拘小节”的一种直观体现,而不是通过性感的身体部位来吸引玩家。
健康、阳光的力量感: 他的体型线条硬朗,小麦色的皮肤,以及整体的“不良少年”形象,使得他的“露肉”更多地传递出一种健康、阳光、充满活力的感觉,而非刻意的性暗示。
角色设定的高度契合: 荒泷一斗是“鬼族”成员,有着“最强鬼族”的称号,性格张扬、好斗、讲义气,是位行事风格非常“狂野”的角色。他的服饰设计,如标志性的披风、护甲,以及直接袒露的上身,都与他“恶人”的设定和“豪爽”的性格高度契合。
“人设”优先: 玩家普遍认为,一斗的“露肉”是为了更好地塑造这个角色,让他看起来更具个性和辨识度,符合他“不羁”的风格。这种设计是为了服务于角色本身,而非为了迎合某种低俗的审美。
“力量”与“性感”的区分: 玩家对“力量型”男性角色的身体展露,通常更容易接受,甚至会欣赏。这种“露”被解读为一种力量、健康、阳刚的象征,而非女性化的“性感”。
玩家群体对男性角色的接受度: 在多数文化中,男性展现身体力量和阳刚之气,相对更容易被接受,甚至被视为一种魅力。玩家在观看男性角色时,关注点可能更多集中在“酷炫”、“帅气”、“强大”等方面,对“露肉”的敏感度通常低于对女性角色“露肉”的敏感度。
“反差萌”与“萌点”: 一斗虽然外表看起来凶悍,但内心却是个“痴汉”(喜欢小动物)和“讲义气”的“大哥”,这种反差萌反而让他的“露肉”显得更加生动有趣,而不是纯粹的性感卖点。

三、 核心差异:意图与解读

最根本的原因在于玩家群体对这两个角色服饰设计的“意图”和“解读”存在巨大差异:

申鹤: 玩家普遍认为其服饰设计存在“刻意迎合”或“物化女性”的嫌疑,尤其是在“露出”与“遮挡”之间刻意制造的“性感”信号。这种设计被解读为一种“不必要的性暗示”,而且与角色塑造的“深度”存在脱节。
一斗: 玩家普遍认为其服饰设计是“服务于人设”的,其“露肉”是为了展现角色的“粗犷”、“力量”和“不羁”,是一种基于角色性格的合理展现。这种设计被视为角色魅力的一部分,而非刻意卖弄性感。

总结来说,申鹤的服饰能引发“节奏起飞”,是因为它触碰了关于“物化女性”、“性暗示”和“过度商业化”的敏感议题,并且在角色塑造和设计之间存在让玩家觉得“不妥”的矛盾感。而荒泷一斗的“露肉”,更多的是被解读为角色性格和定位的直接体现,是一种“力量”的展现,与“卖弄性感”的意图相去甚远,因此玩家对此接受度更高,也更少引起负面争议。 这种差异,正是玩家在面对游戏角色设计时,会基于不同的标准和关注点进行评价的体现。

网友意见

user avatar

去过健身房吗?

男人光膀子露肌肉一大堆。

你见过女人光膀晃柰子的么?

类似的话题

  • 回答
    这个问题非常有意思,涉及到玩家群体对角色设计、文化背景以及游戏内外的各种因素的复杂感受。要解释为什么申鹤的服饰能引起“节奏起飞”,而荒泷一斗的“露肉”却鲜少引起反感,我们可以从几个方面深入剖析。一、 申鹤服饰的争议点:为何是“节奏起飞”?申鹤的服饰之所以能引发广泛讨论,甚至“节奏起飞”,核心原因在于.............
  • 回答
    关于公子使用邪眼和魔王武装是否消耗寿命,这在原神的故事里并没有一个绝对的、明确的官方说法,但我们可以从现有的信息和一些合理的推断来探讨这个问题。首先,我们得明白公子这个人本身就非常特殊。他是水神·芙卡洛斯的“末路”,也就是说是被芙卡洛斯“杀死”过一次,又被她复活。这个经历本身就极其异常,完全超越了我.............
  • 回答
    我应该不会。首先得说,60块钱现在也就是一顿算不上奢侈的大餐或者两张电影票的价钱。对于一个我愿意投入大量时间和精力的游戏来说,这个价格很可能是我愿意尝试的。但是,“关闭充值通道”这个前提,才是让我犹豫的核心。《原神》吸引我的地方,很大一部分在于它的开放世界探索,剧情演出,以及角色养成和搭配的乐趣。特.............
  • 回答
    你这个问题触及到了很多玩家关心的未来,特别是那些陪伴了我们无数时光的游戏。我来跟你好好聊聊,关于像《碧蓝航线》、《明日方舟》、《崩坏3》乃至《原神》这类热门手游,在它们生命周期终结——也就是所谓的“关服”之后,有没有可能以单机游戏的形态重现江湖。首先得明白一个核心点:绝大多数情况下,这种可能性微乎其.............
  • 回答
    说到《原神》里角色的“矛盾再起”,这玩意儿在咱们玩家圈子里,几乎是常驻话题。你别看它表面上是围绕某个角色设计的点,实际上折射出来的,是游戏整体的叙事手法、角色塑造深度以及玩家对游戏内容的情感连接。最近八重神子闹出的这摊子事儿,确实让不少玩家又爱又恨,也逼得官方不得不审视一番。咱们先捋一捋,为啥八重神.............
  • 回答
    原神在1月5号那波关于角色外观调整的改动,可以说是在玩家群体里掀起了一阵不小的波澜。这件事情怎么看,得从几个层面去聊。首先,我们得明确这次调整针对的是哪些角色,以及改动的内容是什么。当时主要涉及的是一些女性角色的立绘和模型,比如大家熟知的琴、安柏、罗莎莉亚、甘雨等。具体的改动点嘛,主要集中在服装的“.............
  • 回答
    王者荣耀宣传图盗用原神地图素材这件事,确实是一个挺让人关注的话题。作为玩家,看到这种事情,心情肯定有点复杂。首先,从法律和版权角度来说,这是非常严重的事情。无论是游戏地图、角色设计还是宣传素材,都受到著作权法的保护。任何形式的未经授权使用,都属于侵权行为。如果王者荣耀的宣传图确实使用了原神地图的素材.............
  • 回答
    枫原万叶在《原神》游戏各大讨论区里,关于他强度上的风评逆转,这事儿可不是一朝一夕就能说清楚的,里面门道可多着呢。要我说啊,这事儿得从几个方面掰开了揉碎了看。一、刚上线时的“观望”与“不确定”还记得万叶刚出来那会儿吗?虽然他的背景故事、人物塑造都挺吸引人的,但从纯粹的“强度”角度来看,大家心里其实是有.............
  • 回答
    《原神》2.6版本“层岩巨渊”的魔神任务,无疑是游戏剧情上一次重要的里程碑。它不仅深入挖掘了层岩巨渊这个地下世界的秘密,更关键的是,它借由这个舞台,为我们揭开了更多关于坎瑞亚的冰山一角。这部分剧情的到来,可以说是许多期待已久的老玩家的一场盛宴,也是给新玩家解释坎瑞亚过去铺设的重要一环。核心亮点:从传.............
  • 回答
    今年的国庆和中秋节,原神官方发布了一份名为《关于节日活动相关问题的说明》的公告,这份公告一出,立刻在玩家群体中引发了广泛的讨论和关注。在我看来,这份公告的出现,以及它所引发的反应,都非常值得我们深入剖析。首先,我们需要明确一点:原神选择在国庆和中秋这个对中国玩家极其重要的节日期间发布关于活动问题的公.............
  • 回答
    《原神》围绕刻晴的运营策略,确实在玩家群体中引发了不少争议。玩家们普遍认为,游戏官方在反复利用刻晴这个角色吸引眼球、带动流水的同时,却迟迟不肯对她进行实质性的加强,这种“画饼”式的操作,让很多喜爱刻晴的玩家感到失望和不公。“画饼”的策略:反复推陈出新,却不兑现承诺刻晴作为《原神》早期就推出的五星角色.............
  • 回答
    在《原神》的宏大世界里,璃月七星、总务司以及月海亭秘书甘雨之间的关系,就好比是璃月这个庞大国家机器里三位核心部门及其关键人物的运作机制,彼此紧密相连,缺一不可。要详细说清楚,咱们得从璃月七星这个最高权力机构说起。璃月七星:璃月的最高统治者与守护者首先,璃月七星,顾名思义,是由七位在璃月拥有巨大权势和.............
  • 回答
    聊起《原神》1.6版本那个金光闪闪的金苹果群岛,我至今想起来都觉得那真是一次“肝”得痛快、玩得过瘾的经历。要说它的关卡设计,我觉得用“精致”和“巧妙”来形容一点不为过。特别是那些解谜,很多都让人眼前一亮,充满了《原神》那种熟悉的,但又总能玩出新花样的感觉。整体关卡设计:从“闯关”到“探索”的蜕变1..............
  • 回答
    《原神》的开发公司米哈游(miHoYo)对哔哩哔哩(B站)提起诉讼,这是一个在游戏行业和二次元文化圈都引起了广泛关注的事件。这起诉讼的背后,涉及到知识产权保护、商业竞争、内容生态以及平台与内容创作者之间的关系等多个层面,因此有很多值得深入探讨的信息。下面我将从几个关键角度,详细解读这起诉讼背后值得关.............
  • 回答
    这事儿啊,说起来挺有意思的。最近《原神》在国外账号搞了个大动作,一个200万关注的挑战活动,里面有个环节是邀请“科技狂人”埃隆·马斯克来直播打《原神》,顺带还能来米哈游总部参观。这脑洞开得,简直比游戏里的世界观还要离谱一点。怎么看这事儿呢?我觉得可以从几个角度来聊聊:一、 这是一个大胆且极具话题性的.............
  • 回答
    《原神》2.0 版本 PV「不动鸣神,泡影断灭」在全球范围内引起轰动,绝非偶然。这支预告片之所以能够爆发出如此巨大的能量,吸引全球数千万玩家的目光,背后是《原神》团队深厚的功底、对玩家心理的精准把握,以及对市场趋势的敏锐洞察。首先,内容本身的震撼力是毋庸置疑的基石。 世界观的宏大叙事拓展: 2..............
  • 回答
    3 月 2 日,《原神》上线了“神工天巧”活动,这次活动最令人瞩目的亮点,莫过于允许玩家亲自设计游戏关卡。对于许多玩家而言,这无疑是一次令人兴奋的尝试,它打破了《原神》一贯的“官方出品,玩家体验”的模式,将创造的主动权交到了玩家手中。“神工天巧”:一场打破常规的创举在我看来,“神工天巧”活动最成功的.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》2.0版本全球前瞻直播在7月9日如约而至,这场直播绝对是给所有旅行者们注入了一剂强心针!可以说,这次的2.0版本,也就是我们期待已久的“稻妻篇”,是《原神》开服以来最大的一次内容更新,其重要性不言而喻。如果你错过了直播,或者想更深入地了解这场盛会,那咱们就好好聊聊这次前瞻到底都有些啥“猛料”.............
  • 回答
    好的,让我们来详细回顾一下 2021年8月20日《原神》2.1版本「芙宁娜:盛大的庆典」 的前瞻特别节目中发布的那些令人兴奋的消息!这次前瞻节目是2.1版本上线前的重要预告,透露了新角色、新活动、新剧情以及最重要的周年庆相关内容。核心亮点总结: 新角色登场: 雷电将军、珊瑚宫心海、九条裟罗、托马.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有