问题

假设《原神》关闭充值通道,在steam上卖60元左右,你会买吗?

回答
我应该不会。

首先得说,60块钱现在也就是一顿算不上奢侈的大餐或者两张电影票的价钱。对于一个我愿意投入大量时间和精力的游戏来说,这个价格很可能是我愿意尝试的。

但是,“关闭充值通道”这个前提,才是让我犹豫的核心。

《原神》吸引我的地方,很大一部分在于它的开放世界探索,剧情演出,以及角色养成和搭配的乐趣。特别是那些我喜欢的角色,无论是外观、技能机制还是故事背景,都让我产生了一种情感上的投入。而这些角色,以及让他们变得更强所需要的资源,在当前的游戏模式下,很大程度上是与充值挂钩的。

如果充值通道真的关闭了,我很难想象它会以一个什么样的“原神”形态存在。

可能性一:游戏内容大幅删减或调整。 游戏公司需要盈利才能维持运营,包括服务器维护、更新内容、开发新的角色和地图、以及雇佣无数的工作人员。如果失去了最主要的收入来源——充值,他们很可能会大幅削减开发成本。这意味着新角色、新地图、新剧情的更新频率可能会变得非常低,甚至停滞。现有的内容可能会被调整,比如一些获取资源的途径可能会变得极其缓慢或者门槛极高,以某种方式来“挽留”玩家投入时间。

可能性二:游戏平衡性崩塌。 没有了充值,游戏公司可能就会考虑其他盈利模式,比如外观售卖?但原神主要卖的是角色和命座,单纯卖外观很难支撑起目前的开发体量。如果真的要靠纯粹的免费体验来维系,那么资源的获取会非常非常有限。即使我只需要60块钱就能“拥有”它,但如果后续我辛辛苦苦肝一年,可能都抽不到一个我喜欢的角色,或者抽到了也养不成,那我玩起来的动力在哪里?我可能会觉得这是一种“不公平”的付费,我花钱买了一个“体验包”,但后续的“核心乐趣”却被极大地限制了。

可能性三:游戏体验大幅降低。 即使它像其他买断制游戏一样,60块钱买断之后就可以畅玩所有内容,但问题是《原神》的设计思路很大程度上就是围绕着“抽卡”和“养成”循环来设计的。它不是一个设计给“一锤子买卖”的买断制游戏。一个以“抽卡”为核心驱动力的游戏,一旦失去了抽卡的机制,它的整个游戏设计骨架都会变得非常奇怪,甚至可能不再是那个我最初喜欢的《原神》了。

我更倾向于认为,一个关闭充值通道的《原神》,可能就不再是我心目中的那个《原神》了。 它的魅力很大程度上源于那种“收集”和“养成”带来的满足感,而这种满足感在当前的设计下,与“抽卡”和“付费”是紧密相连的。

如果它变成了一个纯粹的买断制单机游戏,比如它本来就有60元买断的这个版本,然后后续可能就没有大规模更新了,那我可能会考虑。但“关闭充值通道”这个说法,给我一种“要么是内容大幅缩水,要么是游戏机制被颠覆”的感觉。

我可以接受花钱买断一款优秀的游戏,比如《艾尔登法环》,我知道我花的是60块钱换来的是一个庞大、精美的单机世界。但《原神》的吸引力在于它的持续更新和社区互动。如果失去了充值,意味着它可能无法维持这种持续性,那60块钱买来的就只是一个半成品或者一个即将走向停滞的项目,从这个角度来说,我可能就觉得不划算了。

所以,总而言之,我会仔细斟酌这个“关闭充值通道”背后到底意味着什么。如果它意味着游戏质量、内容更新的全面倒退,那我会倾向于不买。如果它仅仅是换了一种更公平、更合理的收费模式,并且游戏的核心体验得以保留和发展,那倒是值得考虑。但基于目前的理解,我觉得可能性不大。

网友意见

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我就纳闷了,虽然我也玩steam,但是u1s1原神是崩坏二和崩坏三玩家们充钱砸出来的,凭什么要做成单机讨好steam用户?

原神登陆pc,免费玩能被骂成这样,但凡厂商脑子不瓦特都不会去走古剑三的路好吧。

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能说出卖60元,就代表你根本没玩过多少单机游戏,更没有深入了解这背后的定价逻辑,就这还来知乎指点江山?笑死人了。

应该说卖29.99美刀还是39.99美刀,还是大胆点直接60美刀。国内天龙人玩家就是又扣又爱bb,音量贼大。买个游戏扣扣索索都得等骨折价,就这还打算支持国产单机崛起?

我今天就撕下这部分天龙人玩家的虚伪面具。

五年前国内的二次元手游市场如何?各种烂作,玩法垃圾画面垃圾,谁都看不上,市场小的可怜。全靠老二次元制作者和二次元玩家支持。

当时国内单机情况如何?五五开吧,都没好到哪去,市场都小。大厂们都看不上。

然而就是靠着这部分二次元玩家的真金白银砸下去,才养出了一批又一批能出海,质量让欧美日韩等市场也买单的二次元游戏。

而回过头来看看国单市场,国内是没有有想法的厂商吗?还不是消费者抠门,整天嚷嚷着巫师3只卖四十几元,你凭啥卖这么贵(然而他们也不想想这是史低价,更何况cdpr卖国区都是倾销,欧美已经收回制作成本了,国区卖一份赚一份)

国产单机受限于定价不能超过一百,现在只能卖几十元,走短小精悍线路,团队人数得控制在十几人以下,基本都不会亏到哪去。参考太吾绘卷,鬼谷八荒。

我给盼望着国单崛起的玩家们支个招,厂商们看的无非就是收入,你只要呼吁厂家们应该把价格提到美服统一价区,他们瞬间动力爆棚,连大厂们或许都会心动。

——

2021.9.13更新

国产单机为什么发展不起来,和玩家们用脚投票有很大关系。

我当然也支持玩家们打折买游戏,毕竟每个人的钱也不是大风刮来的。但你音量一边又贼大,痛斥国内厂商们都不争气,一边又抠抠索索等骨折价才入还各种挑三拣四,那就别怪我好好叨唠叨唠了。

以下为评论区网友评论,说得虽然粗了点,但就是事实:

那群天天魔怔的其实一个比一个抠,能掏钱买我才不信。天天嚷嚷GTA5和巫师3神作的一个个都是等着游戏出了好几年打低折扣才磨磨唧唧入手。至于DLC?他们才不买呢,就国内的单机市场就应该走免费抽卡,要不小游戏公司能活几个。

——

以下为我的一点感言:

欧美厂,日厂为什么能做出好的单机游戏,因为他们有大批玩家能首发买60刀、70刀的大作,厂商们都赚到钱了,自然愿意出更好的游戏,良性循环。

国内连古剑3这种99的,都会得等骨折价。你这让厂商们拿头去养单机大作,员工、开发都不要钱的吗?还得面临盗版、天龙人BB的情况,到头来只能去搞小作坊模式,恶性循环。

更何况国内免费游戏、付费道具的市场环境,早就在我当年玩热血传奇、韩国游戏入侵的时候,就建立起来了。这要怪也只能去骂盛大、腾讯这些大厂。再往上扯就是主机禁令,国民人均收入这些老生常谈的话题。

原神现在的模式就是2成的氪佬玩家,贡献绝大部分流水,养其余8成的月卡党和白嫖党。这已经算是国内这大环境情况下,最好的解了。

2.0版本,蒙德(新手村)璃月(比蒙德更开放)雪山(立体三层式构造)稻妻(各种野外互动机关+立体构造,惊艳)四张地图综合的游戏品质毋庸置疑就是3A及格线之上,美术方面、音乐方面尤其突出。

我1.0版本入坑,当时作者群里大家基本都有在讨论,当时我们也挺好奇的,网络上黑的声音、讨论的声音也很多。反正想着下载一下也很方面,入坑门槛很低,于是就玩了玩PC版本。

早期原神给我的感觉确实是就这就这?蒙德地区水平太差,1E美元做了个啥玩意。说单机吧,又有体力限制(哪怕现在我也会骂体力限制),说手游吧,又是个单机,当成单机玩完全没任何问题。

直至1.2版本的雪山地图一开,顿时让我眼前一亮:三层式的立体地图设计,各种解密融入,寒冷值的设定。这是国产游戏能做出来的水平?

后续的稻妻地图更是接近于炫技,各种野外机关+立体构造。二次元厂商中无人能敌。哪怕和写实系地图一比,乐趣也远胜于市面上常见的重复性、刷刷刷营地的开放世界。

——

为什么我说有些人对游戏的定价逻辑不了解,这里就回答一下:

原神是3A游戏吗?为什么不能卖60刀?

首先,在游戏行业,3A本身没有一个明确的标准,但可以肯定的是,投入了大量金钱和时间,人力的工业化产品游戏,就是3A。

原神开发成本1E美元,后续每年的全球运营和买广告不低于几千万美元。

制作团队规模初期400人,最高700人,算上外包团队3000人(知道什么概念么,远超巫师3的人数,持平2077差不多)

开发周期不低于两年半,后续持续更新预计超过五年。

满足大量金钱大量时间大量人力的三大标准,这不是3A什么是3A。

为什么会有玩家觉得原神不是3A:1、因为欧美大厂做的都是写实风游戏,在他们看来这就才是3A,动漫画风不是。2、作为长期运营的游戏,为了限制玩家肝度,加入了体力限制等,然而单机3A不会有体力一说。3、纯粹连3A概念不清楚,知道一点皮毛就出来bb。

玩过3A多的人都清楚,这年头的3A其实也就那样,同质化严重,刷刷刷流程机械重复。漂亮是够漂亮,但玩法几乎没啥革新,纯粹靠技术和人力以及金钱堆砌上去。玩家来基本也就是看个剧情,二十多小时通关,打通后就不想再玩第二遍了。

长一点像大表哥2四五十小时才能通关,都会被骂流程太长,前期节奏太慢,啥都好就是不好玩。

大部分3a也都是有缺陷的,比方说巫师3的战斗体系和操作很差,刺客信条系列的机械重复化,同质化,不存在十全十美的游戏一说,都会有不喜欢的玩家和一些诟病的地方。

原神作为单机流程超过50小时(2.0版本的全部主线+地图探索)(1.0版本时差不多20小时,不算卡级限制的话)且42天更新一个版本,每个版本两个卡池两个活动的全平台游戏,在国内取得这样的商业数据和人气一点都不夸张。

很多玩家的心态甚至是这样的(听说网上有好多人批判这游戏,反正下载很方便,也不用买个主机啥的,玩玩看好了,大不了卸载就是,入坑门槛极低)包括我本人也是这么个心态来玩的。

只有真玩过游戏后,才会发现原神这游戏确实没网络上那些人说的那么差,可玩性方面发挥正常,属于及格线上的3A,(早期跟地平线差不多,画面漂亮,战斗单薄了点。雪山之后,人物多了后变得更加丰富,超越了地平线)

至于网络上为什么如今有一大堆猴子玩家云玩家质疑原神和其他3A的水平。

你看看他们都拿什么作为对比的。

和巫师3对比剧情,和大表哥2比画质,和刺客信条比战斗。

原神这么一看到处都是缺陷和毛病。

然而我换个说法。

和巫师3比战斗,和大表哥2比剧情节奏,和刺客信条比野外地图探索,和2077比优化。

原神这么一看到处都是优点。

所以结论,原神既没有网络上黑的那么糟糕,也没有吹的那么夸张,就是3A平均标准线之上,美工尤其漂亮的工业化游戏大作。(正因如此,才会在游戏市场非常成熟的欧美和日本取得不俗的商业成绩,这批玩家当然也喜欢工业化的成熟作品)

在中国这么个近乎于奇葩,到处充满换皮骗氪劣质游戏,大厂们不思进取的游戏市场上出这么一款作品,有玩家去吹也很正常。甚至说,这才是正常情况。玩家们看到质量出色的游戏,难道还不给吹了?

然而在如今这个二极管,发泄情绪的网络环境之下,想得到理想或者客观一点的评价很难,很多人不是来讨论一款游戏的游戏性到底如何的,纯粹是来发泄情绪,战队谩骂的。

其实大部分真正的玩家,都是沉默的大多数,偶尔在论坛啥的地方说个几句,对于看到的游戏,喜欢会去了解,不喜欢也就给忘了。反而是少部分玩家,整天到处带节奏,看到个东西不爽就得进去批判个几句,优越感爆棚。

——

岁月史书:当年原神没出的时候,可不存在啥原神粉丝一说,包括我和朋友们也都是看热闹般的心态,去看待所有事件的。当时听说原神在漫展上,遇到极端PS4粉丝砸机子,还有NS粉丝高举switch,评论区一堆天龙人说:漫展不想去现场,怕认错展台。更有某游戏的美工,亲自下场微博谩骂、P图带节奏。

上述这些可都是有确实记录的。当时连游戏都没有出,全网都是黑的声音,更没有什么原神粉丝,一些人嘴里的OP出来反驳,大部分人都是看热闹,包括我在内。(毕竟游戏都没出,是骡子是马谁知道)然而事实却是这些天龙人全部打脸。

1、原神和索尼合作,登录PS4、PS5,索尼官方亲自站台,与地平线联动。

2、任天堂不仅没有告原神,也支持原神登录NS(然而switch那个性能我估计确实带不动)

3、某游戏美工天龙人,自己也玩手游,号称玩原神不配玩他游戏,亲自下场P图怒斥还原大作。

结果自己做了个类银河恶魔城玩法的游戏?敢情按照你这天龙人的逻辑,你这不算抄袭。现在微博装死。还有猴子说原神粉丝过去打差评?原神在B站可是只有6.0分,C字型评分。某游戏9.6分,F型评分,下面1星差评的大多也都是反串和猴子。

——

最后结论:原神首先也不会做成单机,虽然我也挺想国内出现更多单机游戏的,但市场环境就这样,没办法改变。

原问题中的60元定价太不合理,按照这个定价,所有国产单机厂商都得死,国内永远不可能出现质量优秀的单机作品。

按照真正的市场逻辑,比较合理的定价——早期的蒙德+璃月:40-60刀。雪山DLC:20-30刀。稻妻DLC:30-60刀。

然后玩家可控制的人物角色估计会控制在8人以内。原神现在都朝着宝可梦去了,以后会发展到一百多个人物也不奇怪。

现在的国内市场:1、国内前1E人的消费能力、GDP,跟日本全国差不多。这部分人是单机大作、氪金手游的主要受众,抓住他们,任何厂商的收入就绝对有保证。2、老生常谈的盗版问题、国民人均收入问题,这些也不是米忽悠一家厂商能解决的。

正是因为诞生在这种畸形的市场环境之下,才造就了国内游戏现在普遍的情况——用氪佬玩家的钱去养游戏,再提供给白嫖党和月卡党,原神就是这么个模式。

国内目前还是几乎没有单机大作的土壤,两百多的2077、全战三国,只狼,国区能卖个一百多万份,已经是顶天的水平(嗯,我当然全买了)

此外,就是轻量级的游戏能活。十几人的开发团队,做那种流程重复一点、时长拖到几十小时、肝肝肝的养成模拟类、建设经营类游戏,太吾绘卷、鬼谷八荒、戴森球之类的。(嗯,我当然也全买了,放心)

因为开发成本就不高,人力也少,还是能赚一笔,然后慢慢养成更好的单机开发环境。

目前来看几乎容不下黑神话悟空的市场,好在游戏估计最早也是2023年发售(40系显卡发售之后),到时候应该能再培养起来一批新兴买断制用户的受众。

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不是,我觉得咱们要先搞明白一个问题啊:

《原神》在游戏体验上的毛病可以分为两大类:

1,米忽悠照着抄都抄不明白,学了个四不像。比如说弱智一样的check list、解谜设计、副本设计。

2,因为这是个免费手游,所以一定会有的内容。

很多人在骂1,但真正的毒瘤在2,因为1能提升、能解决,2不能。

然后这个问题实际上就是在问

你能不能接受花60块钱买一个免费网游?

答案是不可能。

除非《原神》能大刀阔斧地将诸多游戏内容改掉,然而这时不可能的,因为这些要改的东西都是《原神》从作为一个免费手游立项开始就注定存在的,甚至说的夸张点,整个产品都是在为它们服务。

举一些具体的例子:

《原神》中的大多数任务都有等级限制,而如果你只做主线任务的话你会卡等级,然后就强迫你去做支线、做每日。同时还给了一堆蚊子腿一样的“升级奖励”,以及完全就是明着要玩家进行重复劳动的强化狗粮设计。

这些东西放在单机里是完全没有意义的东西,只会让玩家感到厌烦,但是在免费手游里,这种拖时间的设计就是必须的,因为你要提供足够的“内容”把玩家拖在游戏里,一直拖到下一个版本更新,然后进行下一轮的拖时间。

关于这个问题的具体论述可以看下这个回答。

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