问题

假设在我国严刑重典封禁一切电子游戏,会给社会带来什么样的影响?

回答
好的,我们来详细探讨一下在我国“严刑重典封禁一切电子游戏”可能带来的社会影响。这是一个假设性的情景,需要从多个维度进行分析,包括经济、文化、社会心理、青少年发展以及潜在的负面效应。

一、 经济层面:

游戏产业的直接崩溃与就业危机:
巨大产业规模的消失: 中国是全球最大的游戏市场之一,拥有庞大且成熟的游戏研发、发行、运营商、直播、电竞等相关产业。封禁将导致这些企业一夜之间倒闭或大规模裁员,数百万直接从事游戏行业的从业者面临失业。
相关产业的连锁反应: 游戏产业带动了硬件(PC、显卡、手机)、网络服务、支付系统、广告营销、IP衍生品等多个相关行业的发展。这些行业的订单和收入将大幅下降,进一步引发裁员和经济下行压力。
税收损失: 游戏产业是重要的税收来源,其消失将直接减少国家财政收入。
出口受挫: 中国拥有不少成功的游戏产品出口到海外,为国家赚取外汇。封禁将断绝这一收入来源。
虚拟经济的消失: 游戏内的虚拟经济(如游戏币、道具交易)虽然不直接计入GDP,但其背后涉及大量的消费者支出和创造了部分就业(如游戏代练、装备交易中介),这些都将消失。

科技与创新受阻:
图形学、引擎技术、人工智能等领域的发展放缓: 游戏研发是推动计算机图形学、游戏引擎技术、人工智能(NPC行为、AI算法)、网络通信技术等前沿科技发展的重要驱动力。一旦封禁,这些领域的创新动力将大大减弱。
人才流失: 优秀的科技人才可能因为失去施展才能的平台而转向海外,或者转投其他技术领域,导致国内高端技术人才的流失。

其他消费领域的转移与影响:
部分消费转移: 部分游戏玩家可能会将原本用于游戏的资金转移到其他娱乐方式(如电影、音乐、体育赛事、旅游)或商品上,这可能在短期内刺激其他消费领域。
但整体消费能力下降: 大规模失业和经济下滑将导致整体社会消费能力的下降,对经济的负面影响是多方面的。

二、 文化与娱乐层面:

娱乐方式的剧烈变化与适应期:
填补空白: 人们的娱乐需求不会消失,将转向其他形式。传统文化活动、体育运动、阅读、社交娱乐(如线下聚会、桌游)可能会迎来新的发展机遇。
文化输出受阻: 游戏作为一种重要的现代文化载体,其在传播中国文化(如历史故事、神话传说、民族元素)方面的作用将消失。
精神空虚与寻找替代: 对于习惯了游戏带来的沉浸感、成就感和社交互动的人们来说,寻找能够填补其精神空白的替代品将是一个挑战。

社交与群体文化的影响:
线上社交圈的瓦解: 对于许多人,尤其是青少年,游戏是重要的社交平台,他们通过游戏认识朋友、组建社群、进行团队合作。封禁将导致这些线上社交圈的瓦解,可能需要更多时间来重建新的线下社交模式。
亚文化群体的消散与重塑: 围绕特定游戏形成的社群、讨论组、粉丝文化将消失。新的亚文化群体可能围绕其他领域形成,但这需要一个过程。

对艺术与创意表达的影响:
游戏艺术形式的断绝: 游戏设计、音乐创作、叙事手法、美术风格等都属于现代艺术的重要组成部分。封禁将意味着这些艺术形式在国内的合法发展和创新机会的丧失。
创意人才的转向: 许多在游戏领域工作的创意人才(编剧、美术师、音乐人)将失去平台,可能转行或转向海外。

三、 社会心理与青少年发展层面:

青少年行为模式的重塑:
减少沉迷与近视等问题(潜在积极影响): 这是推行该政策的初衷之一。理论上,封禁可以减少部分青少年沉迷游戏、影响学业、导致近视、疏远现实社交等问题。
压力与挫败感的增加: 对于一些原本通过游戏宣泄压力、获得成就感和自信的青少年来说,突然剥夺了这种方式,可能会导致新的心理压力和挫败感,寻找其他更健康的宣泄途径尤为重要。
叛逆心理与地下需求: 如果封禁过于严苛,可能催生青少年寻求地下游戏渠道的欲望,增加监管难度,并可能引导他们接触更不可控的网络内容。
社交技能发展的替代性: 青少年在游戏中学会的团队合作、策略规划、沟通协调能力,如果在现实生活中无法得到充分锻炼,可能会影响其社会化过程。

成年人的生活方式变化:
娱乐方式的调整: 成年玩家也需要寻找新的娱乐方式来放松和消遣。
社区活动与社交的变化: 一些以游戏为中心的社区活动或朋友聚会可能会受到影响。

社会整体情绪与心态:
初期可能出现普遍的失落感和不满: 对于数亿游戏玩家群体来说,封禁是一个巨大的生活方式的改变,会带来普遍的失落感、沮丧甚至不满情绪。
群体性社会运动的可能性: 如果政策过于激进且缺乏充分的替代方案和解释,可能引发玩家群体的抗议或反对声音。

四、 潜在的负面效应与挑战:

监管难题与地下市场:
难以根除的地下游戏: 即使是严厉的封禁,也难以完全杜绝人们玩游戏的欲望。这将催生庞大的地下游戏市场和盗版活动,其监管难度更大,且可能伴随黑产、赌博等犯罪行为的滋生。
VPN与境外服务器的使用: 拥有技术能力和经济实力的用户可能会通过VPN等手段访问境外服务器和游戏,导致监管的不公平性和技术博弈。

道德与自由的讨论:
对个人自由的侵犯: 封禁所有电子游戏,尤其是对成年人而言,可能会被视为对个人合法娱乐自由和选择权的侵犯,引发关于政府权力边界和公民权利的讨论。
过度干预的担忧: 这种“一刀切”的封禁方式,可能被视为政府对公民生活过度干预的体现,引发对“家长式”治理模式的担忧。

国际形象与软实力:
负面国际形象: 作为一个在科技和文化领域积极发展的国家,全面封禁电子游戏可能会给国际社会留下保守、压抑科技和娱乐发展的负面印象。
文化输出的损失: 如前所述,游戏是中国文化输出的重要渠道,封禁将削弱中国的文化影响力。

应对“无聊”的社会问题:
社会活跃度下降? 如果缺乏足够的积极替代方案,部分人可能会因为“无聊”而产生其他社会问题,例如参与非法活动,或对社会参与度降低。
对心理健康挑战的应对: 需要社会系统性地提供更丰富的精神文化产品和活动,以应对可能出现的社会群体性“无聊”和心理空虚。

总结:

“严刑重典封禁一切电子游戏”会是一项对中国社会产生颠覆性影响的政策。

短期内, 经济上将遭受重创,包括游戏产业的崩溃、大规模失业和税收损失。文化和娱乐生活方式将发生剧烈变化,人们需要时间适应新的娱乐模式和社交方式。青少年在心理和行为模式上也将经历重塑。
长期来看, 如果缺乏有效的替代方案和精细化的社会心理疏导,可能会催生地下市场,增加社会监管的复杂性,甚至引发对个人自由的讨论。科技创新也可能受到影响。

这项政策的实施,其背后必然伴随着复杂的社会动员和心理引导工作,以减缓负面冲击,并确保社会稳定和文化活力的转型。然而,其带来的阵痛和潜在的风险是巨大的。

网友意见

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如果赤道都大雪纷飞了,那其他地方会是什么场景?

如果游戏这种边缘文化产业都封禁了,那其他领域又会怎么样?估计只能每天吃分配粮,看样板戏,玩捉迷藏了。

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[根据提问的基本设定,一切通过电子设备荧幕进行的游戏都属于非法,其他游戏合法。本文纯属虚构,只是出于调侃,只是借鉴了现实中的素材,没有影射任何现实中的事情。]

先来几个段子轻松轻松。

张三是一名退休的老大爷,他在家中电脑上玩单机象棋,被上门检查的警方发现,之后被带走拘留了五天,并强制删除象棋软件。他出来后和别人在公园里下象棋,却没有被抓。他困惑地对记者说:“我寻思分明是一样的事情,为啥就一个违法一个不违法呢?”

李四是一名工人,警方到李四家上门检查,发现李四家的电视里有游戏俄罗斯方块,随后将李四带走拘留十天,并将电视没收。李四一脸委屈地对记者说:“我是真不知道电视里还有还有那玩意,然后他们上门检查时就说我私藏电子游戏。他们让我删除游戏,我发现这是电视自带的功能,没法删,然后他们就把电视没收了。我寻思这也不是我的责任啊,我根本不知情……

王五是一名小学生,在手机上玩成语填词游戏,被同学看到后报警,警方到场后,把他的监护人叫来,一起带到警察局,对其进行批评教育。王五一边哭一边对记者说:“我都不知道啥是电子游戏,我就是听警察叔叔说那不是个好东西,我也听他们的话从来没玩过,我今天就是想通过这个软件学几个成语,没想到居然会被警察叔叔带走……”

赵六是一名上班族,他在坐公交车上班途中显得无聊,于是开始玩手表上的贪食蛇,被乘客看见后报警。赵六被带走拘留了十五天,手表也被没收。赵六在接受采访时说:“我到现在还没有从打击中恢复过来。就因为在公交上摆弄了几下手表,工作丢了,事业规划搁浅了。我是真的不懂国家为什么要对电子游戏实施这么严厉的处罚,连贪食蛇都不放过……”

张三玩象棋犯法,李四玩俄罗斯方块被带走,王五玩成语游戏被训诫,赵六玩贪食蛇被拘留,我们都有光明的未来。

机灵抖完了,下面就来正式说说这样做给社会各方面带来的影响吧。

一,就业:

游戏公司成片倒闭,大批游戏从业者失业,游戏行业沦为第二个教培,全国失业率进一步恶化。网吧大批倒闭。电竞行业化为乌有。

二,电子游戏:

(1)单机游戏:中国玩家重回3dm时代,盗版资源在网上四处流传。对网络的整治随后展开,3dm之类的资源站,游戏论坛之类的讨论区被封禁,百度网盘开始大规模清查盗版游戏安装包。

之后,游戏资源转入更加地下化更加隐蔽的状态,墙外的盗版资源站开始有大批中国玩家涌入,很多电脑城,音像店之类的地方开始出售含有游戏安装包的固态硬盘。公共厕所的墙上开始出现盗版游戏的广告,小巷子里也多了一些线下交易盗版资源硬盘的人。一个庞大的黑市开始在中国大地上兴起。

(2)在线游戏:服务器在境内的网络游戏被关闭,在境外的被墙,加速器之类的游戏辅助工具被下架。科学上网工具和非法加速器迅速在玩家之间普及。

(3)主机,掌机,街机游戏

(答主没玩过不了解,实在编不出来,欢迎评论区补充)

关于街机,其实也会形成类似的地下产业,会出现更多的“奶茶店”和“轰趴馆”。不过考虑到隔音问题,造价会相当高昂,甚至可能导致隔音建材需要报备购买。(感谢 @灰尘 的补充)

三,玩家:

单机游戏玩家基本上都有能力淘到资源,继续游戏。一部分人开始转向其他的娱乐方式,比如看电影,看小说,刷短视频。剧本杀,密室逃脱的营业额迅速上涨。大学生之间,策略棋牌游戏(比如斗地主,三国杀,游戏王,狼人杀,飞行棋,象棋,五子棋)普及程度大为提升;中小学生开始重新玩起那些由于网络游戏的兴起而衰落的传统游戏(老鹰捉小鸡,丢手绢,跳房子,跳皮筋,猜拳,数码神奇宝贝卡,拍手游戏)。

很多灵活就业的青少年从窝在家里打王者转变为整天在外面晃荡,开始化身小混混,街溜子,看路仔。学校附近的打架斗殴事件越来越多,未成年人犯罪率直线攀升,治安状况恶化。一些大城市开始出现群体性事件,参与者一般都是那些天天挣工资还房贷,工作相对体面,收入相对较高,却没有游戏可玩的上班族。

四,家长:

抖音和快手上,一些制作质量低劣,字幕粗糙难看,配着刺耳的《好运来》的视频刷屏了。评论区里家长们一片欢腾。

“国家终于出手了!支持!压力马斯内!/大拇指”

▲赞同114514▼

“太好了,终于等到这一天了!我儿子肯定能考上高中了!他可是一个一个一个一个……好孩子啊!/流泪”

▲赞同1919▼

“感恩国家的良苦用心!坚决抵制西方的不良游戏入侵中国!好时代,来临力!/握拳”

▲赞同810▼

不久后,他们发现他们的孩子成绩照样没有什么提升,于是开始寻找下一个替罪羊。这个替罪羊可能是短视频,动画片和网络小说。

部分整天在家里用手机玩在线斗地主,麻将的家长由于游戏被封,转为线下真人赌博,从赌积分/豆子转为了赌真钱。麻将馆里再度聚集了越来越多烟鬼,酒鬼,赌徒,越来越乌烟瘴气。

五,政府部门/执法机构:

政府发起“全民健身运动”,呼吁“合理健康的娱乐方式,离开电脑,呼吸新鲜空气,强健体魄”。结果应者寥寥,大批996的社畜和厂哥们根本就没有那个时间精力,唯一的成果是,成功制造出大批街溜子和多起聚集性疫情。

各地公安机关每年都要开展专项行动,严打售卖和游玩游戏的行为。他们通过卧底/钓鱼的方式,假装成游戏买家/卖家,并将对方缉拿归案。同时鼓励民众举报身边玩游戏/卖游戏的人,对举报者予以赏金,通过举报和侦查得来的线索,摧毁大量的地下游戏售卖点,抓获大批嫌犯,并将游戏/游戏设备销毁。同时,警方会对辖区内居民区展开不定期巡视,检查居民的手机/电脑里是否存有游戏,家里是否有相关的游戏设备。警方还会通过技术手段,定位一批游玩线上游戏/从网上下载游戏的玩家,抓几个来杀鸡儆猴。

社区,学校,单位的展板上出现大量丑化电子游戏的普法漫画,就是那种评论社会新闻的漫画的画风,画的一个小孩坐在电脑前玩游戏,电脑狞笑着看着他,小孩的脑袋都伸进了电脑里。在整幅画上打了一个大红叉,下面一个穿警服敬礼的警察同志说“游玩电子游戏是犯法行为,一旦发现,请拨打110”。在中国大地上,杨永信网瘾中心之类的机构嗅到了商机,像“雨后春笋”一样纷纷建立。

在中国生产销售的电脑内被强制安装一款类似于绿坝花季护航的软件,专门用来识别并删除游戏,拦截访问相关游戏资源网站,结果由于盗版游戏文件格式难以识别区分,不但很多游戏根本没识别出来,还造成了大量的误删事件,很多人的盗版工作软件也被当成游戏删除了。购买显卡,U盘,固态硬盘都需要实名制,有玩游戏“前科”者不得购买。

最后,如何评价?

看看美国禁酒令的后果就知道了。

野火烧不尽,春风吹又生

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全面禁止游戏是必要的,也是艰巨的。不能依靠单独的规定,而要多方共同努力,逐步实施。

按照10亿人平均每人每天游戏一小时,氪金1元计算。游戏行业每年可以收入3千亿,但是如果全面禁止游戏,则可以给其他企业节约至少3万亿的用工成本,多创造价值6万亿的产品用于出口或建设阿房宫等提升民族自信的设施。

有来电的w人宣称:就算禁游了我也不会把时间用在加班上。这种言论可以说是非蠢即坏。

我们的禁游从来不是单独的,而是与一系列手段结合的。包括但不限于:禁止补课、中高考分流、鼓励进厂实习、HR联盟共享信息、防疫双码控行、灵活就业、延迟退休等等。

这些手段结合,不但可以让人们把游戏的时间用在工作上,而且还能进一步提升社会劳动者总量。这样一来,在工作岗位有些的情况下,灵活就业的人口就更多。这样一来,即使过去不游戏的人,或者不愿意把游戏时间转换成工作时间的人,也会主动降低自己的期望薪资。

而期望薪资的降低,又进一步促进人们加班。进一步减少企业对劳动力的需求数量。从而实现良性循环。

韩国的周最高工作时间计划延长到120小时。如果我们的劳动时间可以全部达到120小时,并让平均薪资可以满足温饱。那么我们的企业就可以生产更多的产品用于出口或者建设。

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今日封游戏,明日封网文,后日封篮球……

最后所有娱乐都被禁止了,百无聊赖的青少年偶然发现《圣经》和《古兰经》,就拿来阅读解闷,而有关部门不敢封这两个,于是……

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我寻思30年前电子游戏没普及时也大家不也是打牌、打麻将、打球当作日常娱乐么......真封禁一切电子游戏,对社会的影响几乎可以忽略,无非就是一些相关行业会垮掉,各种盗版会更流行。

禁个电子游戏就大呼小叫的人,你能指望他对社会有什么破坏力→_→

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换一个当借口。这有什么?

电子邮游戏之前,是看电视,看电视又分为看动画片以及看武打电视剧。

再之前是跳舞,打桌棋。

再之前,是学习文化

再之前是看武打小说

再之前是四书五经

再之前看《西厢记》《红楼梦》听《七侠五义》《全岳传》

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我国现在严刑重典封禁一切淫秽物品

给社会带来的影响就是 全民搞黄色

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XXXX年,XX号修正案通过,新增了“传播电子游戏罪”“贩卖电子游戏牟利罪”“非法大量持有电子游戏罪”,为了避免上亿人同时触犯法律挤满监狱,这些法令自颁布之日起六个月内,为宽限期,新闻铺天盖地的报道着,督促拥有电子游戏的公民尽快销毁,以免落入法网。

大街小巷贴满了《关于全面禁止电子游戏的通知细则》,社区工作人员和警察挨家挨户上面清理电子游戏,警力的缺失使得犯罪率暂时升高,以盗窃、抢劫、强奸案的案发率显著提升为代价,终于在6个月时间内成功销毁了所有居民电子设备中的游戏。

为防止通过物理载体传播游戏,硬盘,u盘、光盘、甚至软盘,等存储设备需要备案,通过向公安部申请,才能从合法渠道获取,国内的操作系统紧急更新,彻底取消了复制功能,存储卡、硬盘、u盘被禁止入境,硬盘价格大幅上涨。

游戏网站被大量查封,各大游戏公司停止了对中国大陆ip提供服务,境外架设的游戏服务器如星星之火,照亮了国内游戏的荒原,国内用户通过这些服务器下载游戏,其中,最大的一家为“游戏吧”(域名game8.cc)的论坛最为火爆,但很快引起了官方的注意,这个域名被火速加入封禁名单,网站创始人被逮捕,在狱中高喊着“自由”,被地下游戏玩家亲切称为“自由哥”,在“自由哥”的号召下,海外华人们接下了这一神圣的职责,海外网站雨后春笋般冒出。

云游戏成为新的地下产业,大量云游戏软件出现,伪装成正常软件,输入特别的代码之后,可以连接到私自搭建的游戏服务器,尤其是一款伪装成视频播放器的“快云”广为人知,随后,“快云”创始人被起诉,尽管快云的辩护律师句句在理,快云还是永久淡出了公众的视野。

部分国内的程序员开始开发游戏,这些开发游戏的程序员们被亲切称为“福利猿”,这些人牺牲自己,造福社会,在政策的铁拳下,前赴后继,连绵不绝,倒下一个“小X酱”,还有千千万万个“XX酱”站出来,这些自产自销的劣质游戏大量传播,成为非法游戏小网站“自写自编”区的热门资源,“亚洲游戏”“欧美游戏”等分区也比较热门。

某网友连夜下载了100G的游戏合集,全部下载完解压后,发现竟是超清版本的《游戏王》,标题的“游戏”是武藤游戏,大呼上当。

家长痛斥子女沉迷网络小说和短视频,在某音、某手平台上发视频,哭诉短视频坑害了自己的孩子,并且让赞同自己的老铁们转发点赞双击666。

某明星聚众玩电子游戏被捕,上了热搜,不少粉丝纷纷留言“我家哥哥不过是犯了每个人都会犯的错,为什么要抓他”,“纯路人,觉得他应该不是这样的人,希望警察叔叔能再调查一下”,随后该明星超话被封禁。

没了游戏,xing成为了广大青年唯一的发泄渠道,PC,YP屡禁不止,hiv,梅毒等x病发病率居高不下,十人九艾成为新常态。

大量游手好闲的年轻人在街角扎堆,调戏路过的女生,社会治安变差,犯罪率同比上升了200%,夜间出门不再安全,部分地区实行宵禁。

网戒所全部改行,起初转型为同性恋,跨性别矫正中心,后来发现受众不够广泛,开始承接短视频与网文戒除业务,某学生因为阅读《百年孤独》被送进网文戒除中心,失去文字阅读能力,家长彻底放心,连夜坐飞机去给牛瞬疑(YYX),尢民虎(WJB),慈微关(THK),等人送锦旗。

其他各国找准机会,针对性开发游戏,刻意扭曲国人价值观,培养了足够的精神外国人,用于挑拨国内各群体之间的关系。

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新闻xx分:近日,警方端掉一伙使用Excel等办公软件制作电子游戏的团伙。据警方发言人声称,该团伙作案手段隐蔽,竟然通过利用办公软件内置的数据运算功能私自开发游戏。其内容包括推箱子、赛车等卑劣桥段。据悉,该批游戏的主要受害者为上计算机课的高中、大学学生和摸鱼白领等人。

目前警方已经传唤Excel等办公软件的开发者,目前案件正在进一步侦破中。

来看社会时事新闻:卡牌游戏销量暴增,近日多家企业上市出售《阴阳师》等卡牌盲盒,消费者可以在各大商场购买盲盒,可以随机开除sr、ssr等多种等级盲盒,据了解,在官方举办的各类同人大赛中,可以使用高等级卡牌对阵低等级卡牌时赢得胜利。

大学生违规浏览境外非法游戏赛事引起社会高度关注。据了解,一种名为“电子竞技”的非法体育赛事在境外兴起,其比赛内容竟然是我国大力打击的非法游戏。在记者卧底期间,发现许多大学生竟然使用翻墙软件偷偷在被窝里查看此类视频,当被记者掀开被子查获时,大学生竟然面红耳赤的声称自己只是在看毛片,没有浏览非法游戏信息。经记者举报,该大学生已经被治安拘留。

x视锐评:随着非法电子游戏被整治,社会正能量的弘扬青年人作风的风清气正。然而总有一小撮败坏份子总是在破坏社会大好局面。部分品德底下的年轻人在非法游戏被禁止之后,不思进取,竟然妄图通过看电视、看电影、读网文,刷短视频的方式娱乐。试问这种娱乐方式能够为社会做什么贡献?能够为房价做什么贡献?能够为我们的人民富豪做什么贡献?

黑岩松:难道我们期望的是电子游戏随便玩?你可以在游戏中扮演侠客、巫师或者忍者?难道我们期盼的是可以在工作之余进行放松?不会吧?

知乎:假设我国用严刑重典禁止一切短视频、娱乐视频和网文,会给社会带来什么影响?

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我之前有个专栏,讲苏联解体,其中提到过禁酒令的问题,我直接复制粘贴原文吧。


1986年11月19日,通过了《苏联个体劳动法》,允许私人在手工业生产、居民生活服务和社会文化领域内的27个项目中从事个体劳动,但私人不得经商、不得雇工、不得搞非劳动收入或损害其他公共利益。
“俄罗斯的欢乐在于饮酒”这句俗语反映了酒精在俄罗斯人生活中的地位,喜欢饮酒本是俄国人上上下下的传统。
到了20世纪70年代以后,酗酒发展成为普遍的社会陋习和顽症,酗酒每年给苏联造成的损失达2,000多亿美元,60%的偷盗、75%的凶杀和强奸、80%的抢劫和伤人、90%的流氓行为都是在酗酒状态下进行的。
1985年5月6日,苏联最高苏维埃主席团正式通过决议,规定“加强同酗酒作斗争”的措施,采取了各种行政、司法手段予以严惩,形成一场大规模的社会运动。
1985年5月7日,苏共中央和苏联政府通过了关于对酗酒现象处理办法的决定,5月16日发布苏联最高苏维埃主席团关于加强同酗酒作斗争的命令。
该决定强制削减任何含酒精饮料的生产,甚至连啤酒、葡萄酒也包括在内。雷日科夫反对这一法令,认为行不通,戈尔巴乔夫积极支持。
1987年的民意调查显示,86%的被调查者(其中93%是妇女)表示支持反酗酒运动,在劳动集体的领导人中,82%的人赞成,工人中85%赞成。
反酗酒斗争是由利加乔夫和苏共中央监察委员会主席索洛缅采夫领导的, 这两个人都以厌恶酗酒而闻名,他们热情很高,把反酗酒推向了极端。
他们不仅禁止伏特加酒,甚至还关闭了啤酒馆,销售酒类的商店急剧减少,取消了玻璃酒具的生产,街道上甚至出现了反酗酒纠察队,以恐怖手段吓唬来做客的人。
反酗酒实际上并没有减少酗酒现象,在工作场所发生的酗酒现象大大增加了,“酗酒现象从1986年的11.7万起,增加到1987年的25万起。”
人们有需求,国家不生产,自然鼓励了私人酿酒业的发展,持续三年的反酿酒斗争,导致私酿酒成风,1985年查出8万名私酿酒的人,1986年增加到15万人,1987年达到39.7万人,1988年头5个月已有27万人落网。
酿私酒使用白糖既方便又价廉,从1987年5月到1988年5月这12个月里,国家已把多年来积累的库存食糖耗尽,在长长的购酒队旁边又增加了另一支更长的购糖。
原来几十戈比一包的白糖,黑市价格卖到7个卢布,这迫使商业部门不得不支付10亿美元来进口180万吨食糖。因喝假酒死人、伤人的事件经常发生。
禁止生产和出售酒类产品,使苏联因此失去了重要财源,原本1985年的计划可取600亿卢布的利润。
决议通过以后,历年实际利润分别是:
1986年:380亿卢布;
1987年,350亿卢布;
1988年由于停止了禁酒运动,也才有400多个亿。
国民经济3年至少损失670亿,而精神上的损失则是无法估量的。


不能说禁酒令毁灭了苏联,但禁酒令至少让全苏联人认识到一个共同问题:
戈尔巴乔夫,确实是个哈批。


另外




最后讲一个我自己的笑话:

我个人知乎动态,27号回答了一个问题之后,28和29没有任何动静。

因为我充了一张季卡,回去玩魔兽了。

这才是我忙着玩游戏,懒得键政的根本原因。

我忙着打魔兽看银魂。

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搞笑。只要这个世界上还存在正常运行的电子设备,电子游戏的制作门槛基本上就是0。

像俄罗斯方块那样的游戏,任何有基本编程能力的人都能撸出来,大神估计时间不超过1小时。

而俄罗斯方块的趣味性和耐玩性已经相当不错了。现在觉得无聊是因为无穷无尽的大作把大家口味养刁了而已。到那种末日废土的环境里,你能一玩一天。

所以回过头来,严刑重典封禁电子游戏?那你得严禁私人拥有电子设备,严禁私人拥有开发工具。

嗯,别的我不知道怎么样,中国的IT业水平肯定能极速发展了,掉头往下的那种。

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那么帮派斗殴就走向真实的街头了。

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禁过啊,又不是没禁过,结果不是看到过的么?什么影响都没有。

普大喜奔,和谐幸福,大吃饱,大团结。

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请不要将我们的产品切成小块并放入水中,因为这会让我们的产品变成葡萄酒

美国——《禁酒令》

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这问题很可怕,我甚至觉得大家说笑着调侃怎么钻政策漏洞,怎么曲线玩游戏都是默认这绝对不可能发生,所以没正面谈这个事。

真实情况是,如果真按题目中说的,严刑重典去封禁电子游戏,则证明我国社会环境出现了极其不乐观的状态。显然这政策能出台必然不会只针对电子游戏,那这种社会环境下,动画、漫画、电影、电视剧、小说,短视频,包括线下的酒吧、影厅、剧本杀什么的都会受到牵连。也就是说整个娱乐产业都会被毁灭性打击,电子游戏只是其中之一。

哪怕只说游戏行业,我国目前就算出台政策打压游戏,例如卡版号,出台更严格的防沉迷,禁止黄暴游戏内容,本质上是维稳,平息各方声音,还远不至于严刑重典,把全产业掐死。

谈近的,目前电子游戏玩家超过6亿,产业年收入近3000亿,接近青海省gdp。

从业人员18年145万,现在给接近200万,近一个地级市人口。

就算这钱不要了,短期,这200万失业人口该怎么办,社会舆论怎么压制?长期,一些青年失去网上发泄的机会,荷尔蒙无处发泄该怎么办?

但是没关系,我认为出台规定的时候,已经想好平息骚动的办法。

换句话说,如果真的有这么一天全面封禁游戏,大家考虑的不应该是怎么漏洞玩游戏,整个社会环境也不会让你有时间和精力想今天偷偷玩什么电子游戏,而是怎么活下去。

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从1920年1月17日凌晨0时,美国宪法第18号修正案——禁酒 法案(又称“伏尔斯泰得法案”)正式生效。 修正宪法以达禁酒目的,决心不可谓不大,联邦政府执法也算积极有力,但从一开始,禁酒之事便遇到巨大阻力。因为贪杯者颇多,他们当中的大多数平时只是浅尝辄止,并非酗酒之徒,酒罐子一下完全打破,大家一滴也喝不成,他们觉得有过激之嫌。这些人始则悻悻然,后则人前身后作些小手脚,偷饮几盅。如此一而再,再而三,涓滴成河,美国的禁酒大业也就难以维持了。

更重要的是,美国禁酒令带来了严重的社会问题,禁酒令根本无法消除人们喝酒的欲望和需求,在正规市场被禁的同时,地下黑市却得到了飞速的发展。非法制造和买卖酒类制品带来的暴利深度挖掘了酒贩子潜力:有人把福特汽车的中间掏空,有人用婴儿车来偷运葡萄酒和白兰地,有人在家里藏酒的地方安装假门。尤其严重的是,在禁酒令实施之前,因为没有财政依据,美国的黑社会波澜不兴,而在实施禁酒令之后,依靠私酒贸易带来的暴利,美国的黑社会开始发展壮大。与此同时,警察也日益腐败,犯罪率不断上升。

美国的禁酒令之所以失败是因为美国的官老爷们并不理解,穷人没有像他们那样五彩缤纷的娱乐活动。下层人民除了是国家发展的燃料以外,也是一个有精神和娱乐需求的人。因此这种类似的禁令本身是无法真的做到完全杜绝私下交易的。

如果真的如题主假设的那样,美国完全实现了禁酒令,卡死了底层人民的人性需求。那么这些人就会越来越干枯,直到变成干柴一触即燃!

至于那些官老爷,他们不担心遮羞布的问题,这块丢了换下一块就好了呀。

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只要找,借口总是有的。这些要求封禁游戏的人,他们本身就是借口。

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美国历史上颁布过“禁酒令”,结果怎么样?

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需要考虑的,不是重典封禁电子游戏会带来什么样的社会影响。

而是,

什么样的社会影响会促成重典封禁电子游戏?什么样的立法条件和行政条件能实现重典封禁电子游戏?

要是真的出现了那一天,你也许更该考虑的就不是游戏了,而是怎么在武斗里活下来,怎样别被反串造反派们弄死。

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有这样一个镇子,做什么事情都被禁止了。 现在,惟一未被禁止的就是尖脚猫游戏。镇上的臣民就经常聚在镇后边的草坪上,成天地玩尖脚猫游戏。

因为禁令被制订的时候总有恰当的原因,所以没有任何人觉得有理由抱怨,也没人觉得受不了。

几年过去了。有一天,官员们觉得再没有任何理由禁止臣民做这些事了,他们就派了传令官四处通知人们一切都开禁了。

传令官来到老百姓喜欢聚集的那些地方。

“听好了,听好了,”他们宣布,“所有的都开禁了。”但人们还是玩尖脚猫游戏。

“明白吗?”传令官重申,“你们现在可以任意做想做的事 了。”“好的,”臣民们回答。“我们玩尖脚猫游戏。”

那些传令官一再地提醒他们的臣民,他们又可以回到他们从 前曾经从事的那些高尚而有用的 职业中去了。但是老百姓都不愿听,他们继续玩尖脚猫,一圈又一圈,甚至都不停下来喘口气。

看到他们是白费劲了,那些传令官就回去禀报上面。

“这很容易,”那些官员们说,“现在我们下令禁止尖脚猫。”

人民就是在那时开始反抗的,杀了部分官员。

然后人民分秒必争地又回去玩尖脚猫游戏了。


卡尔维诺《尖脚猫游戏》

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今天是国家封禁一切电子游戏的第一百天。

下了班,坐在回家的公交车上,我正看着窗外发呆,随便看了一眼手表时间,突然觉得我的卡西欧的数字秒针变化的很性感。

我陷入了回忆。

我想起很小的时候,能盯着数字秒针看很久,我还发现,这个液晶数字8,亮的时间最长的就是右下那一根,只有跳到2时才能短暂歇一下,其他时间要一直亮着,真的好辛苦。

想到这,我笑了出来。

小时候真是单纯啊,这么简单的东西也可以抓住我的全部注意力。

突然,公交车停了,冲上来几个特警,直奔我的座位而来。

我还没反应过来,就已经被按倒在地。

只能听见旁边一个人在对特警说些什么:我刚看他盯着手表在发呆,就觉得不对劲,就打了举报电话,果然过了一会儿他就笑了。这明显是利用电子产品在进行娱乐,行为太恶劣了……

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那得修多少监狱啊→_→

作息规律,

饮食健康,

每日劳动锻炼,

里面的人说话又好听→_→

生了病还能免费治疗,

既然外面都没游戏玩了,

还不如进监狱养老→_→

当然挪威的监狱更好,

每年每个犯人预算80万!

既能玩游戏,

还有超市健身房图书馆。。等等

简直就是养老天堂→_→




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90年之前,那会大学生主要还是因为一没有电子游戏,二没有抖音快手……

还是给大家发点奶头儿乐一乐吧……

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