问题

假如《原神》出完七国,能算传统意义上的3A吗?

回答
要聊《原神》七国出完之后能不能算“传统意义上的3A”,咱们得先掰扯清楚啥叫“传统意义上的3A”。这玩意儿不是官方认证的什么头衔,更多是玩家圈子里大家约定俗成的说法,它背后代表的往往是游戏质量、规模、投入以及给玩家带来的体验。

首先,得说说“3A”的几个核心要素,看看《原神》在哪些方面已经触及,或者未来有可能达到:

研发投入和规模: 传统3A大作,比如《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客2》,它们的开发团队往往非常庞大,动辄几百人甚至上千人,开发周期长达三到五年,预算更是天文数字,动辄几亿美金。
《原神》虽然是米哈游出品,但自从上线以来,持续的高质量更新和内容扩充,背后必然是庞大的开发和运营团队在支撑。每一个大版本(例如稻妻、须弥、枫丹)的推出,都伴随着新地图、新角色、新剧情、新玩法,这种持续的投入和更新迭代的规模,已经不输于一些传统3A的开发体量了。如果七国全部出完,那这个项目的整体规模和长期投入绝对是3A级别的。
画面表现和技术力: 传统3A通常是各自时代技术力的标杆,画面精美,建模细致,特效震撼,对硬件有一定要求。
《原神》在画面上做得确实很出色,尤其是它的美术风格,独特的日系二次元渲染技术,在手游端可以说是一骑绝尘,而且还能在PC和主机上运行,对性能的要求也做了不错的平衡。虽然它不是那种追求极致写实、照片级的画面,但其艺术风格和整体的视觉表现力是公认的优秀,足以在大众玩家群体中获得“画面好”的认可。七国全部完成,地图的丰富度和多样性也会进一步提升视觉体验。
剧情和世界观构建: 3A游戏往往拥有史诗般的剧情,宏大的世界观,饱满的角色塑造,能让玩家沉浸其中,体验跌宕起伏的故事。
《原神》在这方面可以说是它的招牌。从蒙德的风之城到璃月的契约之国,再到稻妻的永恒、须弥的智慧、枫丹的公正,每一个国家都有其独特的文化背景、历史传说、政治体制以及鲜明的人物。七国加起来,那将是一个极其庞大且自洽的世界观。它的剧情虽然不像传统3A那样有明确的线性结局,但通过长线的推进,角色塑造的深度和伏笔的设置,已经展现出了制作组在叙事上的野心和能力。如果最终的剧情收尾能够达到玩家的预期,那它在叙事层面的成就将非常可观。
玩法深度和可玩性: 3A游戏通常拥有丰富的游戏机制,多样的玩法模式,以及耐人寻味的挑战。
《原神》的核心玩法是开放世界探索、角色养成、元素反应战斗、以及一定的解谜和收集元素。虽然它的战斗系统以元素反应为核心,但角色技能、天赋、命之座、武器圣遗物等养成线提供了相当的深度。开放世界的设计也鼓励玩家自由探索,体验各种支线任务和隐藏内容。当然,它作为一款持续运营的游戏,玩法更新是常态,但其基础的开放世界探索和战斗循环,已经具备了3A游戏的基础框架。
玩家体验和沉浸感: 3A游戏往往能带给玩家高度的沉浸感,让他们感觉自己是故事的一部分,能够自由地在这个世界里遨游。
《原神》通过其精美的画面、动听的音乐、丰富的内容和引人入胜的剧情,成功地让许多玩家沉浸在提瓦特大陆的冒险之中。自由的探索、与NPC的互动、解开世界之谜,都为玩家带来了不错的沉浸感。

那么,问题来了,《原神》出完七国,就算“传统意义上的3A”了吗?

我认为,“能不能算”很大程度上取决于你对“传统意义上的3A”的定义是否足够宽泛,以及是否将“游戏类型”这个标签也考虑进去。

从投入、规模、技术力、画面、世界观构建、剧情深度和可玩性这些“素质”层面来看,当七国全部完成后,《原神》绝对有资格被放在3A游戏的行列里进行比较,甚至在很多方面已经达到甚至超越了不少传统3A。 它所呈现出的庞大内容量、持续的内容更新、以及在全球范围内的影响力,都足以证明它是一款“大制作”游戏。

然而,如果把“传统意义上的3A”局限于“买断制单机游戏”这个模式,那《原神》就不是了。 传统的3A大作,玩家一次性付费,然后就可以获得完整的游戏体验。而《原神》是免费游玩,通过抽取角色和武器(俗称“氪金”)来推进游戏进程和获得更多乐趣。这种“免费+内购”的商业模式,虽然在很多非3A游戏中也很常见,但与传统3A的“一次性买断”是截然不同的。

所以,更精确地说:

《原神》出完七国后,它在游戏内容的体量、制作的精良程度、技术力的展现、世界观的宏大叙事以及带给玩家的沉浸式体验上,绝对已经达到了3A游戏级别,甚至可以说是“免费模式下的3A级别”。

但是,由于其免费游玩+抽取式付费的商业模式,它和大家通常认知中“买断制单机叙事大作”这样的“传统意义上的3A”还是存在根本性的区别。你可以说它是“具有3A品质的 সেবা游戏 (gacha game)” 或者 “3A级的开放世界RPG”,但如果严格按照“买断制单机游戏”的定义去套,它就不是“传统意义上的3A”。

玩家们在使用“3A”这个词的时候,很多时候是在形容游戏的“优秀程度”和“大制作感”,而不是一个绝对的商业模式标签。《原神》凭借其内容和质量,完全可以被视为一个在免费游戏领域里达到了3A水准的标杆。它的成功也证明了,好的内容和好的体验,并不一定非要通过传统的买断制才能实现。

网友意见

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其实美国的福布斯等很多的新闻媒体已经承认原神是3A游戏了,让我们来看看3a的含义。

很多时间(A lot of time)

出完两国的原神有四十小时打底的超沉浸时间,如果加上雪山那就是六十小时,出完七国加上七国的地区,那就是280个小时,这还是按最低算,后面的地区只会越做越大、越来越复杂。作为一个游戏老玩家,我逛完蒙德花了二十个小时,逛完璃月花了三十个小时、逛完雪山花了四十个小时,发现了吗?越到后面探索用的时间越长,因为地图变复杂了不少花的时间也要多一些。而且像1.6版本这样的限时地图后面可能会出再出几个,不说了,肝开始痛了。然后出完七国坎瑞亚、天空之岛也要出吧,中国游戏史上最黑暗的一天。

大量资源(A lot of resources)

米哈游对外说投入了7亿人民币,研发三年才做出来,而且每年还要投入两亿美元。这个还存在疑问,但是它获奖是实打实的呀!

2021年苹果年度设计大奖

2021年taptap最佳游戏

2020年苹果年度游戏

2020年谷歌最受欢迎游戏

2020年谷歌最具创新力游戏

2020年谷歌最佳游戏

2020年金摇杆奖项

福布斯杂志上被评为3A

推特2021年最受欢迎游戏

这些奖足够证明原神的质量是没有问题的。

很多钱(A lot of money)

这个你看看原神在日本秋叶原的广告就知道了,再不济你看知乎每天热榜都有原神的讨论就知道了。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容,现在的原神达不到但是出完七国就差不多了。

最后玩游戏自己玩的开心就好,不必将国产游戏一棍子打死,也不要一开口就是原神比起某某3a游戏就是垃圾,一副单机玩家瞧不起手游玩家的样子,大家都是打游戏的谁又比谁高贵呢?

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