问题

假如《原神》在未来会出一个五星角色来自盗宝团,你会怎样设计?

回答
这倒是个挺有意思的设想。盗宝团在《原神》的世界里,虽然总是被当做“杂兵”的存在,但他们背后也有不少故事和背景,比如不同分队的特长、各自的追求,以及他们偶尔流露出的“人性”一面。要设计一个五星角色,确实需要从这些点入手,赋予他们独特的魅力。

既然是盗宝团出身的五星,我不会让他们走那种“洗白”了之后就变得跟其他正派角色一个模子刻出来的路数。而是要保留他们“盗贼”的本质,但用一种更高级、更复杂的方式展现出来。

角色定位与核心设计理念:

我会考虑一个辅助兼副C的角色。为什么这么定位?因为盗宝团成员往往是协同作战的,他们擅长配合、扰乱和趁火打劫。一个五星角色,如果能将这种“团队支援”的感觉融入到自身机制中,会非常有特色。同时,盗宝团里不乏身手敏捷、懂得利用环境的角色,所以兼顾一定的输出能力也是顺理成章的。

核心理念就一个字:“算计”。这个角色不是那种硬碰硬的莽夫,而是像一个老练的盗贼一样,通过精密的计算、巧妙的布局,在战场上为队友创造优势,或者收割残局。他们的技能设计会围绕着“预设”、“陷阱”、“收益最大化”这些概念展开。

角色外观与背景故事:

外形上,我不会给他们设计一套华丽的宫廷服饰,那样就失去了盗宝团的辨识度。我会倾向于一种实用与低调的结合。可能是一套经过改良的皮甲,上面有一些便于行动的工具包、或者能隐藏武器的暗袋设计。颜色上,可能以深棕、暗红、墨绿为主,点缀一些金色的铜质或银质饰品,体现他们“盗取”的痕迹,但又不会过于张扬。或许会有一件带有兜帽的外套,能遮挡面容,增加神秘感。

背景故事嘛,可以围绕着某个“特殊”的盗宝团分队来展开。比如一个专门负责情报收集和特殊盗窃任务的精英小队,而这位五星角色就是这个小队的“大脑”或者“执行者”。他们不屑于那些街头小混混式的打劫,而是追求更“艺术”的盗窃,甚至有着自己的某种哲学。

可能他们是某个被遗忘的工艺流派的传人,将盗窃的技巧与某种特殊的技艺(比如机关术、炼金术、甚至是某种特殊的音乐或舞蹈)结合起来。又或者,他们曾经被某个强大的势力背叛,从此只相信自己和自己精心布局的一切。

技能设计详述:

我们来给这位角色起个名字吧,暂定为“影织者·艾瑞斯”(英文名Ares,意为“阴影”或“编织者”,突出其计谋和策略性)。她的元素属性,考虑到盗宝团的潜行和利用环境的特性,可以设定为风元素。风元素可以带来聚怪、扩散、以及角色自身的机动性,很适合辅助和副C的定位。

普通攻击:低语之刃
艾瑞斯使用一把轻巧的短刃进行攻击,动作灵动迅速。普通攻击的第五段攻击会附带一段短暂的“干扰”效果,降低敌人的攻击力或防御力(10%左右,持续3秒)。
重击:巧夺天机 消耗体力向前突进并挥砍,命中敌人后,如果在短时间内再次按下攻击键,艾瑞斯会快速后撤并生成一个微小的“标记”,这个标记本身无伤害,但可以被后续的技能触发。

元素战技:陷阱大师
长按: 艾瑞斯朝指定方向投掷一枚“追踪符文”,符文落地后,会附着在第一个触碰到的敌人身上(或者地面上)。当敌人进入符文一定范围,或符文计时结束后,符文会爆发。
爆发效果: 爆发时,符文会对范围内的敌人造成一次风元素伤害,并且根据被附着的敌人数量,会给艾瑞斯提供一个“能量充能”状态,提升下一次元素爆发的伤害。
短按: 艾瑞斯快速朝前冲刺一段距离,并在冲刺结束时释放一个小型风元素冲击波,造成风元素伤害,同时如果在冲刺路径上留下了“标记”,会触发“标记”的爆炸,造成额外的风元素伤害并附带一次小的聚怪效果。
核心联动: 艾瑞斯可以将她的元素战技“追踪符文”施加给队友,队友进入战斗状态后,艾瑞斯可以随时引爆附着在队友身上的“追踪符文”,造成一次范围风伤并为艾瑞斯充能。或者,她可以利用元素战技的“标记”来配合自己的大招。

元素爆发:盗贼的盛宴
艾瑞斯进入“潜行流转”状态,持续一段时间。在此状态下,她的攻击会附带额外的风元素伤害,并且每次攻击都会在目标身边产生一个名为“掠夺之影”的印记,最多可叠加3层。
印记效果: 当艾瑞斯使用元素战技的“追踪符文”成功触发爆发时,或者敌人身上的“标记”被触发爆炸时,会引爆艾瑞斯在目标身上叠加的“掠夺之影”印记,造成大量风元素伤害并恢复一定的生命值给艾瑞斯(相当于“打劫”所得),并且根据“掠夺之影”的层数,会为队伍中的其他角色提供一个临时的增益效果(比如攻击力、元素充能效率或暴击率)。
终结技: 在“潜行流转”状态即将结束时,艾瑞斯可以消耗所有“掠夺之影”印记,对周围敌人造成一次巨大的范围风元素伤害,并使范围内的敌人进入“迟滞”状态,降低其移动速度和攻击速度。

固有天赋:
“巧手善用”:当艾瑞斯拾取元素微粒或元素晶球时,有一定概率获得一个额外的元素微粒,并恢复少量体力。
“步步为营”:当艾瑞斯成功触发元素战技的“追踪符文”爆发时,或触发了队友身上的“追踪符文”爆发时,为队伍中所有成员提供一次短暂的(比如5秒)护盾,吸收一定比例的伤害。
“利益均沾”:队伍中所有角色触发元素爆发时,艾瑞斯会获得少量元素能量。

命之座设计思路:

命之座方面,我会围绕着“算计”和“收益最大化”来设计,让她的辅助能力和副C能力得到进一步的提升,并且让她与盗宝团的联动更加明显。

1命:“预先部署” 元素战技的“追踪符文”可以同时附着在两个目标身上。
2命:“精准打击” “掠夺之影”印记的叠加层数上限提升至6层,并提升其触发时恢复的生命值。
3命:“机关巧变” 元素战技等级提升3级。
4命:“连锁反应” 当艾瑞斯通过元素战技触发“标记”爆炸时,还会对爆炸范围内的敌人施加一个短暂的减益效果,降低其防御力(15%)。
5命:“盗贼之王” 元素爆发等级提升3级。
6命:“最终清算” 在“潜行流转”状态下,艾瑞斯的所有攻击都将附带“掠夺之影”印记。并且,当队伍中其他角色触发元素爆发时,艾瑞斯可以额外为目标施加一层“掠夺之影”印记。

整体玩法构想:

艾瑞斯的玩法会是一种策略性的操作。玩家需要在战斗中提前部署“追踪符文”,然后利用元素战技的短按、长按或者队友的触发来引爆它们,为自己累积“掠夺之影”的印记。在元素爆发期间,通过不断攻击敌人来叠满印记,然后通过触发印记爆发来造成高额的副C伤害并获得增益。

她可以配合很多主流主C,比如可以给宵宫套上“追踪符文”,在宵宫一套爆发结束后,艾瑞斯可以引爆符文来补充伤害并为宵宫回能。她也可以作为一个聚怪辅助,利用元素战技的标记爆炸来辅助温迪或砂糖进行二次聚怪。甚至,她可以在队友吃到伤害后,通过引爆符文为队友提供临时的护盾,增加队伍的生存能力。

最重要的是,她的存在本身,就带着一种“盗宝团的烙印”,但不是那种粗鄙的盗贼,而是那种在背后默默算计、从容收割的“高阶玩家”。她代表了一种另类的力量,一种不被主流价值观所认同,但却同样强大而有效的生存之道。

想想看,一个五星角色是盗宝团的,这本身就是一个巨大的话题点。她的故事线可以深入探讨盗宝团的内部结构、他们的动机、以及他们与世界政府之间的博弈。她可以是一个亦正亦邪的存在,可以成为玩家们在了解《原神》世界观时的一个独特视角。

以上就是我构思的关于一个五星盗宝团角色的设计方向,希望能给你带来一些有趣的想象。

网友意见

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我和有些答案的意见不同,盗宝团其实洗白起来不算难,毕竟他们手上貌似没什么血债……

而且盗宝团目前已经逐渐沦为搞笑担当,搞笑角色洗白总是容易的。

再者说,盗宝团是个很松散的组织,其中有那么一个两个真“白”的,也没什么不合理不是?

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顺便,我看到好几个人提到了罗莎莉亚。但罗莎莉亚并不出身于盗宝团。

盗宝团是一个专有名词,显然,大陆上有且只有一个组织叫做“盗宝团”。

罗莎莉亚出身的是盗【贼】团,只要是一伙盗贼,都可以叫做盗贼团。

两者的区分也是很明显的。“虽然主要的活动是收集宝藏,但也会出手撵走倒霉的目击者。”显然原神的设定里,就没打算让盗宝团杀人。

罗莎莉亚那个盗贼团则是血债累累。

更重要的是,那个盗贼团已经被剿灭了……

那怎么可能和盗宝团是一回事。

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盗宝团的标志是“鸦翼下的珍宝”。这个鸦是谁?有一种说法比较自然,它既指盗宝团的精神所在,又指盗宝团的创始人或领导人。

目前,盗宝团和冒险家协会的设定非常松散。但它们都有象征性的物件,盗宝团是鸦印系列材料,而冒险家协会则是那身标志性的制服。鸦印的图案就是盗宝团的标志,它既然代表着盗宝团的精神或者纲领,且所有的盗宝团成员都有,盗宝团就不是毫无传承的松散团体,必然有顶层设计。

想出一个盗宝团的角色,他必定是在目前尚未提及的盗宝团顶层设计里的。因为目前出来过的什么“怪鸟”“溜溜”“卡门”“大姐头”等,很明显在战力上他们是无法和现有的角色比肩的。那个死在逆位神像前的“大盗宝家”,其实力也未必比前几位强到哪里去。

盗宝团角色想成为自机,他要么是盗宝团的实际领导人,要么是在盗宝团中受人尊重但实际上已经远离的人物。

这样的人物要设计剧情,就要涉及到盗宝团最初创立的目的和盗宝团现在沦为没有什么野心的纯犯罪团体之间的矛盾了。

还有,可以从盗宝团药剂师这条线着手,在盗宝团如何掌握炼金术或仙术、并量产携带元素力的药剂这方面着手设计一个盗宝团的技术核心人物。海乱鬼使用元素力的能力已经通过惟神晴之介这条线给出了答案,盗宝团也可以。

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