问题

假如2077真的像蠢驴宣传的那样,那它能算一个神作吗?

回答
好的,让我们来深入探讨一下,如果《赛博朋克2077》真的能达到CD Projekt Red(蠢驴)最初宣传时那种惊艳的效果,它是否能够被称之为一款“神作”。

要回答这个问题,我们需要先明确“神作”的定义,并对照《赛博朋克2077》最初的宣传,以及这款游戏实际表现出的优点和缺点。

一、什么是“神作”?

“神作”并非一个可以简单量化的评价,它往往包含了以下几个层面的含义:

革命性与开创性: 它是否在玩法、技术、叙事、美术风格等方面带来了前所未有的突破?它是否定义了一个新的游戏类型,或者将现有类型推向了新的高度?
卓越的沉浸感: 它能否让玩家完全沉浸在游戏的世界中,感受到真实的存在感,并且被其氛围所吸引?这包括了精细的世界构建、引人入胜的剧情、生动的人物以及优秀的音效和音乐。
深刻的情感共鸣: 游戏的故事和角色是否能够触动玩家的内心,引发玩家的思考、情感波动,甚至对现实产生影响?
长久的生命力与影响力: 它是否能在玩家心中留下深刻的印记,并在游戏史上留下重要的地位?它是否能够经受住时间的考验,并且持续影响后来的开发者和玩家?
技术的顶尖表现: 在其发售时期,它是否代表了游戏技术的最高水平,展现了令人惊叹的画面、流畅的性能(至少在理想状态下)以及创新的技术应用?
完美的执行力: 它是否能够将所有的设计理念、技术实现、内容填充都以近乎完美的方式呈现出来,没有明显的短板或令人失望的方面?

二、蠢驴当初的宣传描绘了一个怎样的《赛博朋克2077》?

在它漫长的开发周期中,CDPR通过各种预告片、开发者日志、访谈等方式,为玩家勾勒了一个令人垂涎的未来城市:

极度真实与细节丰富的开放世界: 夜之城被宣传为一个充满活力、生机勃勃的巨型都市,每一个角落都充满了故事、人物和细节。玩家可以自由探索,与环境进行深度互动,城市本身就是一个活着的生命体。
颠覆性的玩法和自由度: 宣传强调了极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好选择扮演V的背景、发展技能树、定制武器和义体,通过各种方式完成任务,甚至可以完全绕过战斗。潜行、骇入、嘴炮、正面冲突,多种解决方式并存。
深刻且成熟的叙事: 继承了CDPR在《巫师3》中的叙事优势,宣传承诺了一个黑暗、成人化、充满哲学思考的赛博朋克故事,探讨人性、科技、自由意志等宏大主题。玩家的选择将对剧情产生重大影响,并带来多样的结局。
革命性的第一人称体验: 作为一个以第一人称视角为主的RPG,宣传强调了其沉浸感。玩家将真正“成为”V,体验他的生活,感受到这个世界的真实触感和视觉冲击力。
无与伦比的视觉效果和技术力: 各种演示片段展现了令人惊叹的光影效果、纹理细节、建模质量,以及对PC硬件的极致压榨,承诺这将是那个时代最顶级的视觉盛宴。
强大的角色塑造和扮演: 宣传中塑造的配角们各具特色,有血有肉,他们的故事和与V的关系将是游戏体验的重要组成部分。

三、《赛博朋克2077》如果真的达到了宣传的水准,它会是什么样子?

让我们想象一下,如果《赛博朋克2077》真的实现了其最初的承诺,它将是这样的:

夜之城:一个活生生的有机体。
密度与层次: 城市的每一个区域都有其独特的风格、文化和人群。你不会看到大量重复的建筑模板,而是会遇到设计精巧、充满细节的街区,每一个都仿佛承载着自己的历史。你可以深入地下水道,也可以攀爬摩天大楼的顶端,感受垂直层级的丰富性。
AI与互动: NPC拥有更复杂的行为模式,不仅仅是在街上闲逛。他们有自己的日程,会与你互动,会因为你的行为做出反应,甚至会形成动态的社群。街上的车辆行驶并非固定路线,而是遵循动态交通规则。
环境叙事: 城市本身就是一个巨大的叙事载体。随处可见的涂鸦、广播、广告牌、文本日志,都在讲述着夜之城的故事,以及这个赛博朋克世界观的深层设定。
游戏玩法:前所未有的自由与深度。
深度潜行与骇入: 潜行系统不仅仅是躲避视野,而是包含复杂的AI感知、声音和气味(假设,为了说明深度),以及精密的骇入系统,可以远程操控环境、敌人装备,甚至操纵 NPC 的行为。
动态任务设计: 任务可以有极其多样的解决方式。例如,一个潜入任务,你可以选择从下水道进入,通过骇入安保系统,或者制造混乱吸引注意力,甚至可以通过说服特定NPC来获得帮助。
角色定制与成长: 义体和技能系统之间存在着深度的协同作用。例如,选择增强的神经系统可以让你更精准地进行瞄准,与特定技能结合能解锁全新的战斗或互动方式。你的每一次选择都会塑造V独特的战斗风格和能力。
载具玩法: 载具不仅仅是移动工具,它们可以进行改装,参与追逐战,甚至可以升级装备,成为移动的战斗平台。
叙事:一部真正影响玩家的选择的史诗。
分支与后果: 玩家的选择会像《巫师3》那样,在短期内产生明显的影响,更重要的是,这些选择会累积,在后期产生戏剧性的、意想不到的后果,解锁完全不同的剧情线和结局。一些关键 NPC 的生死或命运,将完全取决于玩家的决定。
情感的深度: 与芯片中的“幽灵”强尼·银手之间的互动,将不仅仅是任务的驱动,而是关于信任、共生、甚至身份认同的深刻哲学探讨。其他角色的情感线也足够细腻,让玩家真正关心他们的命运。
主题的探讨: 游戏将深入探讨“人”的定义——当身体可以被随意改造,意识可以被上传和下载,身体和灵魂的界限在哪里?自由意志在这个高度控制的赛博朋克社会是否还有存在的意义?
技术与视觉:一个时代的标杆。
视觉保真度: 光影效果、材质细节、面部表情捕捉、动作动画都达到了无可挑剔的水平,与最初公布的演示画面几乎一模一样。城市中的每一个霓虹灯、每一个水洼反射的灯光都清晰可见,给人身临其境的感觉。
性能优化: 游戏在各种配置的 PC 上都能流畅运行,并且充分发挥了次世代主机的性能,提供了无缝的加载体验和稳定的帧率。
Bug 修复与稳定性: 游戏几乎不存在严重的 Bug,各种系统协同工作流畅,没有出现常见的闪退或存档损坏问题。

四、那么,如果真的达到这个程度,《赛博朋克2077》能否称得上“神作”?

答案是:非常有可能,甚至可以说是板上钉钉。

如果《赛博朋克2077》能够实现上述描绘的每一个方面,它将具备成为“神作”的所有要素:

1. 革命性与开创性:
开放世界 RPG 的新标杆: 如果夜之城的深度和活力达到了宣传中的水平,它将重新定义“活着的开放世界”的概念,可能比《GTA》系列或《荒野大镖客》系列在城市模拟和互动性上更进一步。
第一人称 RPG 的深度: 如果第一人称的沉浸感和玩法深度能够与传统第三人称 RPG 相媲美,甚至超越,那将是巨大的突破。
技术演示: 如果它能在视觉和技术上做到宣传的那样,它将成为当之无愧的技术标杆,引领下一代游戏的技术发展方向。

2. 卓越的沉浸感:
一个真正活生生的、细节丰富的夜之城,加上优秀的故事和角色,将提供无与伦比的沉浸感。玩家会感觉自己真的生活在那个世界里。

3. 深刻的情感共鸣:
如果叙事和角色塑造达到《巫师3》的高度,并在此基础上进一步深化对赛博朋克主题的探讨,它无疑能够引发玩家强烈的情感共鸣和思考。

4. 长久的生命力与影响力:
一款在各方面都近乎完美的游戏,其影响力将是深远的。它会成为玩家津津乐道的对象,被模仿和研究,其设定的世界观和角色将成为流行文化的一部分。

5. 完美的执行力:
如果最终成品与最初宣传的意图一致,且几乎没有瑕疵,那将是游戏开发史上少有的完美执行案例,足以载入史册。

五、为什么最终没有达到神作的地位?(补充说明)

很可惜,《赛博朋克2077》在发售时,由于技术问题、性能优化不足(尤其是在主机平台)、部分玩法系统的简化和与宣传不符的承诺,导致其未能达到“神作”的高度,甚至一度引发了巨大的争议和玩家的不满。

优化和 Bug: 这是最直接的硬伤,让很多玩家根本无法正常体验游戏。
宣传与实机差异: 许多当初展示的深度玩法(如AI行为、城市动态、派系互动等)在最终版本中被大幅简化或移除。
一些核心系统的不成熟: 比如载具AI和追逐系统、犯罪系统等,远未达到玩家的预期。

结论:

假如《赛博朋克2077》真的像蠢驴当初宣传的那样,那它绝对有可能算得上是一款神作。它具备成为神作的所有潜质:革命性的世界构建、深度互动的游戏玩法、成熟且引人深思的叙事、顶尖的技术表现以及足以让玩家沉浸其中数年的生命力。

如果《赛博朋克2077》能够实现它最初的宏大愿景,它将不仅仅是一款成功的游戏,更可能是一部里程碑式的作品,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。它将证明了游戏作为一种艺术形式,能够通过技术和创意,为玩家构建一个前所未有的、触及灵魂的虚拟世界。

然而,现实是残酷的。游戏发售后的表现,距离那个“神作”的梦想,依然存在着遥远的距离。尽管后续通过大量的更新和DLC,游戏体验得到了显著改善,但最初的遗憾,已经让它与“神作”的称号失之交臂。

网友意见

user avatar

物理引擎就这样了,用什么游戏引擎开发,成品就啥样子,骨子里的改不了。

游戏差不多也就是这样了,能加的东西不多,可能加几个追逐赛,加一些闲来无聊的玩乐,加个昆特牌什么的,还能加所有开放游戏都有的钓鱼,其他是真没什么能加的了。

至于加入帮派的玩法,我觉得只可能在线上模式引入。单机是不可能的,单机引入对于整个剧情演出影响太大,甚至会导致主线你都打不下去。如果加入哪个帮派对于主线没影响,那么整个游戏则会变的极其割裂。。。。现在很多人呼吁GTA化,个人是极其反感GTA化,RPG就好好做RPG,剧情演出沉浸感才是rpg的灵魂。

最后就是debug,还有一些支线串联,我很讨厌游戏里的委托任务,巫师3的委托比这精彩得多。不知道为什么要加入如此生硬又毫无特色的打电话接委托的设定,也没有任何隐藏任务,全部给你地图上标问号。我设想是加入几个小支线,让v开个皮包公司也好,然后根据声望等级或者我主动去联系才有新的中间人给我委托,委托直接发公司邮件,我想做了去做,不想做了不做,这样子我觉得体验能好得多。现在几乎就是一接近任务目的地就电话响个不停,忍不住要砸了电话。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有