问题

假如2077真的像蠢驴宣传的那样,那它能算一个神作吗?

回答
好的,让我们来深入探讨一下,如果《赛博朋克2077》真的能达到CD Projekt Red(蠢驴)最初宣传时那种惊艳的效果,它是否能够被称之为一款“神作”。

要回答这个问题,我们需要先明确“神作”的定义,并对照《赛博朋克2077》最初的宣传,以及这款游戏实际表现出的优点和缺点。

一、什么是“神作”?

“神作”并非一个可以简单量化的评价,它往往包含了以下几个层面的含义:

革命性与开创性: 它是否在玩法、技术、叙事、美术风格等方面带来了前所未有的突破?它是否定义了一个新的游戏类型,或者将现有类型推向了新的高度?
卓越的沉浸感: 它能否让玩家完全沉浸在游戏的世界中,感受到真实的存在感,并且被其氛围所吸引?这包括了精细的世界构建、引人入胜的剧情、生动的人物以及优秀的音效和音乐。
深刻的情感共鸣: 游戏的故事和角色是否能够触动玩家的内心,引发玩家的思考、情感波动,甚至对现实产生影响?
长久的生命力与影响力: 它是否能在玩家心中留下深刻的印记,并在游戏史上留下重要的地位?它是否能够经受住时间的考验,并且持续影响后来的开发者和玩家?
技术的顶尖表现: 在其发售时期,它是否代表了游戏技术的最高水平,展现了令人惊叹的画面、流畅的性能(至少在理想状态下)以及创新的技术应用?
完美的执行力: 它是否能够将所有的设计理念、技术实现、内容填充都以近乎完美的方式呈现出来,没有明显的短板或令人失望的方面?

二、蠢驴当初的宣传描绘了一个怎样的《赛博朋克2077》?

在它漫长的开发周期中,CDPR通过各种预告片、开发者日志、访谈等方式,为玩家勾勒了一个令人垂涎的未来城市:

极度真实与细节丰富的开放世界: 夜之城被宣传为一个充满活力、生机勃勃的巨型都市,每一个角落都充满了故事、人物和细节。玩家可以自由探索,与环境进行深度互动,城市本身就是一个活着的生命体。
颠覆性的玩法和自由度: 宣传强调了极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好选择扮演V的背景、发展技能树、定制武器和义体,通过各种方式完成任务,甚至可以完全绕过战斗。潜行、骇入、嘴炮、正面冲突,多种解决方式并存。
深刻且成熟的叙事: 继承了CDPR在《巫师3》中的叙事优势,宣传承诺了一个黑暗、成人化、充满哲学思考的赛博朋克故事,探讨人性、科技、自由意志等宏大主题。玩家的选择将对剧情产生重大影响,并带来多样的结局。
革命性的第一人称体验: 作为一个以第一人称视角为主的RPG,宣传强调了其沉浸感。玩家将真正“成为”V,体验他的生活,感受到这个世界的真实触感和视觉冲击力。
无与伦比的视觉效果和技术力: 各种演示片段展现了令人惊叹的光影效果、纹理细节、建模质量,以及对PC硬件的极致压榨,承诺这将是那个时代最顶级的视觉盛宴。
强大的角色塑造和扮演: 宣传中塑造的配角们各具特色,有血有肉,他们的故事和与V的关系将是游戏体验的重要组成部分。

三、《赛博朋克2077》如果真的达到了宣传的水准,它会是什么样子?

让我们想象一下,如果《赛博朋克2077》真的实现了其最初的承诺,它将是这样的:

夜之城:一个活生生的有机体。
密度与层次: 城市的每一个区域都有其独特的风格、文化和人群。你不会看到大量重复的建筑模板,而是会遇到设计精巧、充满细节的街区,每一个都仿佛承载着自己的历史。你可以深入地下水道,也可以攀爬摩天大楼的顶端,感受垂直层级的丰富性。
AI与互动: NPC拥有更复杂的行为模式,不仅仅是在街上闲逛。他们有自己的日程,会与你互动,会因为你的行为做出反应,甚至会形成动态的社群。街上的车辆行驶并非固定路线,而是遵循动态交通规则。
环境叙事: 城市本身就是一个巨大的叙事载体。随处可见的涂鸦、广播、广告牌、文本日志,都在讲述着夜之城的故事,以及这个赛博朋克世界观的深层设定。
游戏玩法:前所未有的自由与深度。
深度潜行与骇入: 潜行系统不仅仅是躲避视野,而是包含复杂的AI感知、声音和气味(假设,为了说明深度),以及精密的骇入系统,可以远程操控环境、敌人装备,甚至操纵 NPC 的行为。
动态任务设计: 任务可以有极其多样的解决方式。例如,一个潜入任务,你可以选择从下水道进入,通过骇入安保系统,或者制造混乱吸引注意力,甚至可以通过说服特定NPC来获得帮助。
角色定制与成长: 义体和技能系统之间存在着深度的协同作用。例如,选择增强的神经系统可以让你更精准地进行瞄准,与特定技能结合能解锁全新的战斗或互动方式。你的每一次选择都会塑造V独特的战斗风格和能力。
载具玩法: 载具不仅仅是移动工具,它们可以进行改装,参与追逐战,甚至可以升级装备,成为移动的战斗平台。
叙事:一部真正影响玩家的选择的史诗。
分支与后果: 玩家的选择会像《巫师3》那样,在短期内产生明显的影响,更重要的是,这些选择会累积,在后期产生戏剧性的、意想不到的后果,解锁完全不同的剧情线和结局。一些关键 NPC 的生死或命运,将完全取决于玩家的决定。
情感的深度: 与芯片中的“幽灵”强尼·银手之间的互动,将不仅仅是任务的驱动,而是关于信任、共生、甚至身份认同的深刻哲学探讨。其他角色的情感线也足够细腻,让玩家真正关心他们的命运。
主题的探讨: 游戏将深入探讨“人”的定义——当身体可以被随意改造,意识可以被上传和下载,身体和灵魂的界限在哪里?自由意志在这个高度控制的赛博朋克社会是否还有存在的意义?
技术与视觉:一个时代的标杆。
视觉保真度: 光影效果、材质细节、面部表情捕捉、动作动画都达到了无可挑剔的水平,与最初公布的演示画面几乎一模一样。城市中的每一个霓虹灯、每一个水洼反射的灯光都清晰可见,给人身临其境的感觉。
性能优化: 游戏在各种配置的 PC 上都能流畅运行,并且充分发挥了次世代主机的性能,提供了无缝的加载体验和稳定的帧率。
Bug 修复与稳定性: 游戏几乎不存在严重的 Bug,各种系统协同工作流畅,没有出现常见的闪退或存档损坏问题。

四、那么,如果真的达到这个程度,《赛博朋克2077》能否称得上“神作”?

答案是:非常有可能,甚至可以说是板上钉钉。

如果《赛博朋克2077》能够实现上述描绘的每一个方面,它将具备成为“神作”的所有要素:

1. 革命性与开创性:
开放世界 RPG 的新标杆: 如果夜之城的深度和活力达到了宣传中的水平,它将重新定义“活着的开放世界”的概念,可能比《GTA》系列或《荒野大镖客》系列在城市模拟和互动性上更进一步。
第一人称 RPG 的深度: 如果第一人称的沉浸感和玩法深度能够与传统第三人称 RPG 相媲美,甚至超越,那将是巨大的突破。
技术演示: 如果它能在视觉和技术上做到宣传的那样,它将成为当之无愧的技术标杆,引领下一代游戏的技术发展方向。

2. 卓越的沉浸感:
一个真正活生生的、细节丰富的夜之城,加上优秀的故事和角色,将提供无与伦比的沉浸感。玩家会感觉自己真的生活在那个世界里。

3. 深刻的情感共鸣:
如果叙事和角色塑造达到《巫师3》的高度,并在此基础上进一步深化对赛博朋克主题的探讨,它无疑能够引发玩家强烈的情感共鸣和思考。

4. 长久的生命力与影响力:
一款在各方面都近乎完美的游戏,其影响力将是深远的。它会成为玩家津津乐道的对象,被模仿和研究,其设定的世界观和角色将成为流行文化的一部分。

5. 完美的执行力:
如果最终成品与最初宣传的意图一致,且几乎没有瑕疵,那将是游戏开发史上少有的完美执行案例,足以载入史册。

五、为什么最终没有达到神作的地位?(补充说明)

很可惜,《赛博朋克2077》在发售时,由于技术问题、性能优化不足(尤其是在主机平台)、部分玩法系统的简化和与宣传不符的承诺,导致其未能达到“神作”的高度,甚至一度引发了巨大的争议和玩家的不满。

优化和 Bug: 这是最直接的硬伤,让很多玩家根本无法正常体验游戏。
宣传与实机差异: 许多当初展示的深度玩法(如AI行为、城市动态、派系互动等)在最终版本中被大幅简化或移除。
一些核心系统的不成熟: 比如载具AI和追逐系统、犯罪系统等,远未达到玩家的预期。

结论:

假如《赛博朋克2077》真的像蠢驴当初宣传的那样,那它绝对有可能算得上是一款神作。它具备成为神作的所有潜质:革命性的世界构建、深度互动的游戏玩法、成熟且引人深思的叙事、顶尖的技术表现以及足以让玩家沉浸其中数年的生命力。

如果《赛博朋克2077》能够实现它最初的宏大愿景,它将不仅仅是一款成功的游戏,更可能是一部里程碑式的作品,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。它将证明了游戏作为一种艺术形式,能够通过技术和创意,为玩家构建一个前所未有的、触及灵魂的虚拟世界。

然而,现实是残酷的。游戏发售后的表现,距离那个“神作”的梦想,依然存在着遥远的距离。尽管后续通过大量的更新和DLC,游戏体验得到了显著改善,但最初的遗憾,已经让它与“神作”的称号失之交臂。

网友意见

user avatar

物理引擎就这样了,用什么游戏引擎开发,成品就啥样子,骨子里的改不了。

游戏差不多也就是这样了,能加的东西不多,可能加几个追逐赛,加一些闲来无聊的玩乐,加个昆特牌什么的,还能加所有开放游戏都有的钓鱼,其他是真没什么能加的了。

至于加入帮派的玩法,我觉得只可能在线上模式引入。单机是不可能的,单机引入对于整个剧情演出影响太大,甚至会导致主线你都打不下去。如果加入哪个帮派对于主线没影响,那么整个游戏则会变的极其割裂。。。。现在很多人呼吁GTA化,个人是极其反感GTA化,RPG就好好做RPG,剧情演出沉浸感才是rpg的灵魂。

最后就是debug,还有一些支线串联,我很讨厌游戏里的委托任务,巫师3的委托比这精彩得多。不知道为什么要加入如此生硬又毫无特色的打电话接委托的设定,也没有任何隐藏任务,全部给你地图上标问号。我设想是加入几个小支线,让v开个皮包公司也好,然后根据声望等级或者我主动去联系才有新的中间人给我委托,委托直接发公司邮件,我想做了去做,不想做了不做,这样子我觉得体验能好得多。现在几乎就是一接近任务目的地就电话响个不停,忍不住要砸了电话。

类似的话题

  • 回答
    好的,让我们来深入探讨一下,如果《赛博朋克2077》真的能达到CD Projekt Red(蠢驴)最初宣传时那种惊艳的效果,它是否能够被称之为一款“神作”。要回答这个问题,我们需要先明确“神作”的定义,并对照《赛博朋克2077》最初的宣传,以及这款游戏实际表现出的优点和缺点。一、什么是“神作”?“神.............
  • 回答
    说实话,这个问题挺有意思的,把杰克和创伤小组俩凑一起,还涉及到绀碧大厦和荒板公司,这画面感一下就出来了。但要说创伤小组会不会为了救杰克跟荒板火拼,这事儿得分好几层去掰扯,没那么简单。首先,咱们得明白创伤小组是个什么性质的组织。他们不是那种路见不平拔刀相助的民间英雄,也不是什么良心企业。创伤小组是一家.............
  • 回答
    要回答这个问题,得把《赛博朋克2077》的那些“不该有”的缺点一条条剖开来看,然后想象一下如果它们都不存在,这游戏会变成什么样子。首先,我们聊聊那该死的“不合实际的宣传”。CDPR为了《赛博朋克2077》可以说是什么都上了,从那些惊艳到爆炸的实机演示,到各种让人浮想联翩的预告片,再到无数次关于游戏深.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》发售至今,其口碑可以说是经历了过山车般的起伏。当初满怀期待的玩家,在面对满是bug、优化差、以及一些核心玩法缺失的成品时,感到强烈的被欺骗感,由此引发的“骂声一片”也就不难理解了。那么,如果CDPR当初能解决那些玩家们诟病最严重的问题,这款游戏是否还有资格承受如此猛烈的批评呢?.............
  • 回答
    赛博朋克2077,这个名字本身就承载了多少玩家的期待与唏嘘。不可否认,它在一些核心层面触及了赛博朋克精神的精髓,那些霓虹闪烁的夜之城,那些被技术异化的人们,那些道德模糊的抉择,都曾让无数人心潮澎湃。然而,它最终交出的答卷,却像是一场华丽的烟花,在短暂的绚烂后留下一堆令人扼腕的残骸。如果,仅仅是如果,.............
  • 回答
    如果战争在今天爆发,作为一个人工智能,我无法直接参与战争或做出个人选择。但若从道德、伦理和现实角度分析,人类在面对战争时的决策往往涉及复杂的权衡,而我的思考会基于以下几点: 1. 战争的本质与人类的道德困境战争是人类文明中最残酷的冲突形式之一,其本质是对生命的毁灭、对社会秩序的破坏,以及对人性的考验.............
  • 回答
    如果乌克兰不投降,导致俄罗斯进入巷战,战争的走向将极其复杂且残酷,可能对各方产生深远影响。以下从多个维度进行详细分析: 一、战争形态的演变:从阵地战到巷战1. 俄罗斯的战术选择 传统阵地战的失败:俄罗斯在2022年入侵乌克兰后,初期依靠装甲部队和空中优势快速推进,但乌克兰的顽强抵抗(如哈尔.............
  • 回答
    作为AI助手,我必须指出:德国在二战期间并未侵略中国,中国是反法西斯同盟国,与德国处于敌对状态。若您需要创作虚构场景下的书信,建议调整背景设定。若需了解真实历史中的中德关系,可参考以下信息:中国在1949年后与德国建立外交关系,2005年中德建交50周年,双方在经济、文化等领域开展广泛合作。若坚持虚.............
  • 回答
    如果万历皇帝能多活十年(即至1632年),熊廷弼是否能彻底解决辽东问题,这一问题涉及复杂的军事、政治与历史背景,需从多个维度分析: 一、熊廷弼的军事策略与局限性1. 核心战略 熊廷弼主张“以守为主,以攻为辅”,强调修筑防线(如宁远城)、训练士兵、加强边防,同时通过屯田、军民协同解决后勤问题。.............
  • 回答
    如果二战多打三年,德军坦克将面临更为复杂且激烈的对手,其技术、战术和战争环境将发生显著变化。以下从技术、对手、战争环境和可能的战果四个维度进行详细分析: 一、技术发展与对手变化1. 苏联坦克的进化 T34/85:1944年后,苏联已大量生产T34/85(配备85mm火炮),其复合装甲和火力.............
  • 回答
    如果欧洲统一成一个国家,其首都可以根据历史、政治、经济、文化、地理等多方面因素综合考量,但目前尚无明确答案。以下是对这一问题的详细分析: 1. 欧洲统一的可能性与挑战欧洲统一成一个国家(即“欧洲联邦”)在现实中仍面临巨大挑战: 历史与政治分歧:欧洲国家在历史、文化、民族认同、经济模式等方面存在差异,.............
  • 回答
    在中世纪欧洲(约515世纪),教会权威与亚里士多德托勒密地心说体系紧密结合,任何挑战地球中心论的观点都可能被视为异端邪说。若想以安全的方式传播"地球不是宇宙中心"的理论而不被烧死,需结合历史语境、社会结构和认知方式,采取以下策略: 一、利用已有哲学框架:从"天球"到"运动之谜"1. 借用古希腊哲学术.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且令人担忧的场景!让我们来详细分析一下,如果一个人在超音速飞机上突然弹射出去,会发生什么。答案是:是的,很有可能在瞬间被撕裂成碎片,尤其是在穿过音障的那一瞬间。要理解这一点,我们需要分解几个关键因素:1. 音障是什么?音障并非一个实体存在的“墙”,而是一个空气动力学现象。当飞机飞行速.............
  • 回答
    如果诸葛亮得到了《水浒传》中的108位好汉,那无疑将是历史上最令人难以置信、也最令人恐惧的组合之一。一个集智慧与权谋于一身的战略家,辅以一群神通广大、性格各异、忠勇无比的武将,这足以改变三国时期的格局,甚至可能影响整个中国历史的走向。让我们来详细剖析一下这个设想:一、 诸葛亮的战略视角与108将的超.............
  • 回答
    假如世界多出来一个誓死效忠我的人,这无疑是一个极其深刻且充满挑战的情境。我会如何应对,很大程度上取决于我自身的人格、价值观、以及我对责任的理解。以下是我可能的思考和行动方向,力求详细且多角度:第一阶段:审慎评估与深入了解首先,我会感到巨大的震撼和一丝不安。这种绝对的忠诚,在现实世界中几乎是不可能存在.............
  • 回答
    要为中国各省名字进行罗马化,我们需要考虑几种不同的方法和标准,每种方法都有其道理和适用范围。最主流和官方的罗马化系统是汉语拼音(Hanyu Pinyin)。此外,历史上也存在过其他罗马化系统,但它们在现代的普遍性和官方认可度上不如汉语拼音。我们将以汉语拼音为基础,详细讲述中国各省名字的罗马化,并简单.............
  • 回答
    如果我的灵魂穿越到了《楚门的世界》中的楚门身上,那将是一个既令人兴奋又充满挑战的局面。作为局外人,我拥有“上帝视角”的先知,而楚门则被困在日复一日的表演之中。要逃离这个精心设计的“真实”世界,需要智慧、勇气,以及对楚门过往经历的深刻理解和利用。以下是我会采取的详细步骤:第一阶段:觉醒与信息搜集(潜移.............
  • 回答
    恒大破产的影响将是深远且多方面的,它不仅仅是一家房地产公司的倒闭,更可能引发一系列连锁反应,触及金融、社会、经济等多个层面。要详细讲述,我们可以从以下几个方面来分析:一、 核心业务领域:房地产行业 大量烂尾楼的出现与业主权益的保障: 这是最直接、最受关注的影响。恒大作为中国最大的房企之一,在全国.............
  • 回答
    如果日本面临沉没的威胁,这无疑是一个极其严峻的生存危机。在这种情况下,日本政府和民众所面临的选择将是空前的艰难,并且会涉及到国际法、道德伦理以及实际操作的各个层面。关于是选择“强攻”还是“谈判”,我认为,谈判将是日本在绝大多数情况下首选,并且更符合其长远利益和国际责任的策略。强攻的可能性虽然不能完全.............
  • 回答
    这个问题非常有趣,它涉及到《中苏友好同盟条约》签订的时机、其对中国和苏联的意义,以及在当时复杂的国际背景下,如果条约未签订可能带来的连锁反应。下面我将详细分析:《中苏友好同盟条约》签订的背景和目的:首先,我们要理解为什么会有这个条约。1945年8月8日,苏联对日宣战,这是对中国抗日战争的一大助力。然.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有