最近在读《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》,摘录一段,说不定对题主有帮助
持续做某件事的时候,人们会有坚持不下去、选择放弃的时候。
例如“还是掌握英语比较好”,恐怕准都有过这种想法,但是其中很大比例的人会遇到挫折。
此时就有了洞察到哪些是“自己不擅长的事”的契机。
实际上,这是我开发游戏时的一项发现。
游戏分为玩了之后立即放弃的和“不知不觉中就玩了下去的”两种。就算是同样制作精良的游戏,也分为能让人持续玩下去的游戏和中途就放弃了的游戏,而与其本质的趣味性无关。这与其他许多事情上人们能否保持一项习惯的道理相通。
共通的道理是什么呢?首先,人们会对某个对象倾注自己的能量。时间也好,劳动也好,金钱也好。投入了这么多之后,希望从投入的对象那里获得些许反馈,也就是对自己的奖赏。此时,如果比起自己倾注的心血和能量,感到获得的回报更多,就能坚持下去。但是,如果获得的回报比不上付出,人们就会感觉受到挫折。
这就是“让人持续玩下去的游戏”之所以成立的条件,也是“学英语是否会感觉受到挫折”的根源所在。它们之间的道理是相通的。
如果抛开题主故意引战的假设
那问题很简单:题主玩不下去原神这款游戏。
作为一个玩家,我建议:那就不玩。
就那么简单。
或许有答主从各个角度论证原神有多好玩,或许有答主用不同方法讲解原神有多不堪。
但这不重要,重要的是,你是一名从游戏中获得快乐的玩家。
既然原神没有回应你的期待,你得到的快感比不上付出,那就不玩。
我很喜欢吃薯片,但我最不喜欢吃黄瓜味的,我觉得它的清爽味道不适合我,我会避开它,去选烧烤的小龙虾的。
如果我在互联网上找寻认同:为什么那么多人喜欢黄瓜味的薯片,世界怎么了?
听上去有点中二。
私以为,游戏美食阅读是很私人的事儿,
薯片入我肚,快乐的是自己,与他人无关。
但,
如果你不是一名玩家,你的消遣是和别人争论,你的快乐是从和原神、原神玩家怄气中获取的。
那,
请你自己安静地享用黄瓜味薯片吧。
还是岩田聪社长的话:
也就是说,所谓才能,或许正是“发现奖赏的能力”。与其说才能是“完成工作”,不如说它是“在完成工作中感受到快感”。或者说,是那种能够找到奖赏、知道如何打通“获取奖赏的回路”的人。
希望大家都有发现奖赏的能力,找到自己中意的薯片,做自己快乐人生的头号玩家。
有些见识不高的人特别喜欢高估跟自己有相同想法的人在社会人群中所占的比例。
经典开场语就是“只有我觉得…吗?”
我对此评价就是:别太把自己当回事儿。
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