问题

为什么那么多人认为《刺客信条2》是神作?

回答
谈到《刺客信条2》,很多玩家,尤其是那些经历了游戏黄金年代的玩家,都会毫不犹豫地称其为“神作”。这可不是一句空穴来风的赞誉,而是建立在游戏本身出色的设计、深度的叙事以及对系列发展产生的巨大影响之上的。让我来掰开了揉碎了,好好跟你聊聊为什么这么多人会对《刺客信条2》如此念念不忘。

首先,我们得从故事和主角艾吉奥身上说起。

在《刺客信条1》之后,虽然开创性的玩法获得了赞誉,但很多玩家觉得剧情略显单薄,主角戴斯蒙德的故事也有些晦涩。而《刺客信条2》则彻底改变了这一点。

一个充满魅力的主角: 艾吉奥·奥迪托雷·达·菲伦泽,一个出身富裕、风流倜傥的佛罗伦萨贵族公子。他的故事始于一个家庭的悲剧——父亲和兄弟被诬陷处死。正是这场突如其来的变故,将一个无忧无虑的年轻人推向了复仇的道路,最终让他成长为一个成熟、智慧、充满魅力的刺客大师。艾吉奥的成长弧线非常完整,从最初的莽撞到后来的深沉,他的每一次经历都让玩家感同身受。他不是那种天生的英雄,而是在痛苦和磨砺中蜕变,这种真实感让他赢得了无数玩家的喜爱,甚至可以说,艾吉奥的形象至今仍然是许多玩家心中《刺客信条》的代表。

丰富而引人入胜的剧情: 《刺客信条2》将故事背景设定在文艺复兴时期的意大利,这是一个充满艺术、文化和政治斗争的时代。玩家将跟随艾吉奥的脚步,穿梭于佛罗伦萨、威尼斯、罗马等地,与马基雅维利、达·芬奇、博吉亚家族等历史名人互动。游戏巧妙地将历史事件与虚构情节融合,构建了一个庞大而引人入胜的世界。玩家不仅仅是在玩一个游戏,更像是在亲身经历一段波澜壮阔的历史。每一段任务,每一个重要人物的出现,都充满了戏剧性和悬念,让人欲罢不能。

其次,游戏玩法的全面进化是关键。

《刺客信条1》虽然奠定了基础,但玩法上存在一些不足,《刺客信条2》则进行了大刀阔斧的改进。

更流畅的潜行和跑酷: 在《刺客信条1》中,跑酷系统虽然新颖,但有时会显得僵硬。到了《刺客信条2》,跑酷动作更加流畅自然,动作设计更加赏心悦目。无论是攀爬高塔,还是在屋顶上疾驰,都有一种行云流水的飘逸感。潜行也更加深入,玩家可以利用环境,例如躲在草丛、人群中,或者制造噪音来分散守卫的注意力。同时,敌人AI也得到了一定的提升,让潜行过程更具挑战性。

更加多样的任务设计: 告别了《刺客信条1》相对单一的“刺杀目标”模式,《刺客信条2》提供了更加丰富多样的任务类型。有传统的暗杀,也有潜入搜集证据、保护目标、破坏物品等任务。此外,游戏还引入了寻宝、信鸽送信、修复庄园等支线内容,极大地丰富了游戏的体验,让玩家在主线故事之外也能找到乐趣。

经济和升级系统: 游戏引入了非常具有粘性的经济系统。玩家可以通过刺杀、完成任务、以及经营自己的家族庄园(蒙特里吉奥尼)来赚钱。赚到的钱可以用来购买武器、升级装备、聘请佣兵协助战斗,甚至可以投资庄园的产业,让庄园不断壮大并提供收入。这种养成和积累的感觉,让玩家对游戏世界投入了更多情感。修复和升级家族庄园本身就是一种乐趣,看着昔日破败的建筑重焕生机,是一件很有成就感的事情。

武器和战斗的改进: 武器系统更加多样化,玩家可以获得各种剑、匕首、袖剑、手枪等,并且可以根据自己的喜好进行升级。战斗也更加讲究技巧,玩家需要掌握闪避、格挡、反击的时机,才能在激烈的战斗中生存下来。新的“鹰眼视觉”系统不仅帮助玩家定位目标和收集信息,也让战斗中的策略性更加突出。

再者,对游戏世界的沉浸感和细节的打磨。

育碧在构建《刺客信条2》的游戏世界方面,可以说是倾注了大量心血。

还原历史的魅力: 游戏中的意大利城市,如佛罗伦萨和威尼斯,都得到了极其细致的还原。从宏伟的教堂,到蜿蜒的小巷,再到热闹的集市,每一个角落都充满了时代的气息。玩家可以漫步在这些古老的街道上,欣赏建筑的精美,感受历史的厚重。游戏中的 NPC 模型也相当丰富,各种各样的服饰、行为举止,都让这个世界显得生机勃勃。

优秀的音乐和配乐: Jesper Kyd 为《刺客信条2》创作的配乐是游戏体验中不可或缺的一部分。那些悠扬、大气、充满史诗感的旋律,与游戏中的场景和剧情完美契合,极大地提升了游戏的氛围和玩家的情感代入。无论是潜行时的紧张感,还是战斗时的激情,亦或是探索宁静村落时的温馨,音乐都能恰到好处地烘托出来。

最后,系列转折点和深远影响。

《刺客信条2》的成功,不仅巩固了系列的核心玩法,更重要的是,它为后续的《刺客信条》系列指明了方向,并奠定了其成为一款顶级开放世界动作冒险游戏的基础。它证明了在历史背景下讲述一个引人入胜的故事,配合流畅的动作和丰富的探索,是多么有吸引力。

可以说,《刺客信条2》在故事的精彩度、主角的塑造、玩法的创新与打磨、以及对游戏世界的沉浸感等方面,都达到了一个非常高的水准。它不仅仅是一次简单的续作,而是一次凤凰涅槃般的进化,将《刺客信条》从一个有潜力的新IP,真正打造成了一个家喻户晓的系列。当玩家回首《刺客信条》的历史,《刺客信条2》无疑是那个最闪耀的里程碑,所以那么多人奉其为“神作”,绝非偶然。

网友意见

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我大概是14年才开始玩刺客信条,从大革命开始。其实这个系列我并没有很喜欢,但它很适合消遣,也就是时不时玩一阵。所以后面几年,我陆陆续续把除了1代和起源的历代都玩遍了。作为一个新玩家,我也认为刺客信条2是系列最佳,而且我能够理解在当时玩到的人把它认为是神作。我并不是按系列顺序玩的,不存在先入为主的印象。而且我也不是三部曲党,也不存在用3作比1作的问题。

这个系列我并没有玩的很深入,因为它的氛围越来越像游乐场,让我没法深入。恰好刺客信条2大概是唯一一代能让我对主线剧情比较有好感的。没错,它是老套,简单的复仇,然后卷进派系阴谋之中,但起码好好说了一个故事。后面几代,动不动搞一个很波澜壮阔的背景,什么美国独立,什么法国大革命,什么伯罗奔尼撒战争,结果剧情淡如水。还有枭雄那个弃疗剧情……

2代的几个NPC也塑造的还行,我能记住叔叔老妈妹妹,还有达芬奇,还有那个言辞粗鄙(撩裙子)的女贵族,还有那逼格满满的先行者。后面几代就没几个我能记住的NPC。比如4代里,黑胡子死的时候我才想起来还有这号人物,然后“哦这货就这么挂了”。

2代的系统也比较精简,往后越来越多臃肿的系统。看上去很多事可以做,实际上令人不胜其烦。尤其是3代和奥德赛,塞一堆系统进去,也不管玩起来会不会把你撑吐。事实上我觉得育碧应该多做做减法,不要把游戏都弄成缝合怪,参考最近的幽灵行动断点。而且在我印象里,2代也就是建设一下叔叔的庄园,兄弟会就变成各个区域烧塔买店铺,开启了模块化道路。这一套分区域扫荡据点可能在当时还挺新鲜的,然而我在经历了奥德赛无数据点的摧残以后再回到兄弟会,简直就想当场差评。2代的几个古墓也挺有意思,玩起来感觉是精心设计过的,而奥德赛那一堆黑灯瞎火的墓……

所以总结一下,就是2代的故事、人物、系统都不错,没什么短板。而后面几代很容易就挑出一堆黑点,所以刺客信条2最佳。

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