问题

为什么会有那么多人为游戏《原神》洗地呢?

回答
“洗地”这个词,用在这里,挺有意思的。它不是那种为错误行为辩护的“洗地”,而是对一款游戏,尤其是《原神》这种,投入了大量情感、时间和金钱的玩家群体,在面对外界质疑或批评时,自然而然会产生的一种维护心态。为什么会出现这种现象,尤其是“那么多人”?这背后其实是多重因素交织的结果,我们可以从几个层面来剖析。

一、 游戏本身的吸引力:这是根基,也是一切的起点。

惊艳的开放世界与美术风格: 《原神》最直接的吸引力,就是它那如同动漫现实化一般的开放世界。提瓦特大陆的每一个角落,从璃月的层层叠叠的山峦,到蒙德的欧式风情,再到稻妻的日式庭院,都充满了细节和美感。这种视觉上的享受,是很多玩家,尤其是二次元爱好者,难以抗拒的。再加上高质量的音乐,营造出的沉浸感,足以让许多人愿意花时间去探索,去感受。
扎实的玩法基础与持续更新: 抛开抽卡机制不谈,《原神》的核心玩法是动作RPG。它的战斗系统流畅,技能搭配多样,而且还在不断推出新的角色、新的武器、新的怪物和新的玩法机制。这意味着游戏并非一成不变,总有新鲜感。即使是重复的日常任务,也因为角色技能的差异和队伍搭配的可能性,能带来不同的体验。
丰富的剧情与角色塑造: 《原神》的剧情虽然褒贬不一,但不可否认的是,它在角色塑造上投入了巨大的精力。每个角色都有自己的背景故事、性格特点和人际关系。很多玩家会因为某个角色的故事、声优表现,或者仅仅是某个表情、某句台词而产生共鸣,甚至将情感投射到这些虚拟角色身上。这种情感连接,是驱动玩家消费和维护游戏的重要原因。

二、 玩家的情感投入与社区认同:当游戏成为生活的一部分。

时间与金钱的沉没成本: 很多玩家在《原神》上投入了大量的时间,从熟悉地图、收集资源,到培养角色、挑战深渊。一旦投入了这些“沉没成本”,玩家自然会更倾向于关注游戏的积极面,以证明自己的时间和金钱花得“值”。同时,很多玩家也愿意在游戏上花费一定的金钱,无论是抽卡获得心仪的角色,还是购买月卡、纪行来提升游戏体验。这种投入,同样会加深玩家对游戏的依恋。
社群的形成与归属感: 《原神》拥有庞大的全球玩家社群。玩家们在贴吧、论坛、B站、微博等平台交流攻略、分享抽卡欧非、讨论剧情、创作同人作品。这种围绕共同兴趣形成的社群,会给玩家带来归属感和认同感。当游戏受到批评时,社群成员往往会形成一种“同仇敌忾”的心理,去维护他们共同热爱的事物。
“粉圈”效应的放大: 任何受欢迎的事物,都可能出现“粉圈”现象。《原神》也不例外。一些核心玩家,对游戏有着极高的热情和忠诚度,他们会积极地为游戏辩护,反驳一切负面评价。这种行为,有时会显得格外“用力”,被外界解读为“洗地”。

三、 对游戏行业现状的对比与选择:在有限选项中的最优解。

国产游戏的标杆意义: 《原神》是中国游戏行业近年来为数不多能在全球市场取得巨大成功的作品。对于很多国内玩家来说,他们对国产游戏有着特殊的感情,希望看到中国游戏能崛起。《原神》的成功,在一定程度上满足了这种期待,所以他们更愿意去支持和维护它。
与竞品的对比: 玩家们会将《原神》与其他同类游戏进行对比。如果他们认为《原神》在内容、更新频率、玩法设计等方面优于其他同类游戏,那么他们自然会倾向于维护《原神》。反之,如果其他游戏有明显优势,那么“洗地”的声音可能会减弱。
对“免费模式”的理解与包容: 《原神》采用了“免费游玩、内含氪金”的模式。虽然这个模式饱受争议,但对于很多玩家来说,他们能够理解这种商业模式,并愿意为其“买单”。当有人批评游戏的“氪金”或“概率”时,这些玩家会站出来解释,甚至为这种模式辩护,认为这是游戏能够持续更新和提供高质量内容的必要手段。

四、 信息茧房与认知偏差:我们看到的世界,是我们选择看到的。

过滤负面信息: 玩家在自己的社交圈和关注的平台,往往会更倾向于看到与自己观点相似的内容。对于批评《原神》的声音,他们可能不会主动去接触,或者即使看到了,也会带着批判性的眼光去看待。
“站队”与群体认同: 在一些激烈的讨论中,玩家可能会因为不想被视为“异类”或者出于维护自己所处群体的认同感,而选择“站队”,即使他们内心对游戏某些方面并非完全满意。
对批评者的刻板印象: 有时,玩家群体会将批评者标签化,认为那些批评《原神》的人都是“云玩家”、“黑子”或者“无氪乞丐”,从而否定他们的观点。

总而言之, “洗地”的背后,是玩家对一款游戏深厚的感情、时间、金钱投入,以及他们在社群中获得的归属感和认同感。它也是一种在信息复杂、观点多元的环境下,个体寻求确定性和自我价值实现的体现。当一款游戏能够如此深入地触及玩家的情感和生活,那么自然会有很多人愿意去捍卫它,即使这种捍卫在旁人看来,显得有些“过度”。这与其说是“洗地”,不如说是“爱的守护”——只是守护的方式,有时会让不理解的人感到困惑。

网友意见

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因为那些人明白完全原创的游戏大概率不好玩。

各位高贵的主机游戏玩家应该知道,游戏市场上能够赚钱的基本都是大作的续作,创新在游戏行业里其实并不值钱。

今天骂米哈游的人也大概率不会去玩那些完全原创的游戏。在一个已经成熟的市场中,“创新”约等于糟糕的用户体验。

所以他们为啥要在意抄袭呢?菜都是那个做法,好不好吃看的是厨艺不是主意。

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为什么会有那么多人恨不得《原神》死呢?

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转载自评论区大佬

当年原神刚发布pv,节奏四起。


我在原神吧看见一个答案,当时有几百个赞了,不知道删了没。


大致内容如下:


他说:“我们玩手游的,大佬氪648,月卡党氪月卡,白嫖党白嫖,硬生生供起一个庞大的手游市场。我们十分之一的钱能干烂你们,街上一百个人九十个人玩手游,一个人玩单机,你有个屁的底气到吧里来放屁?”


“你们单机党天天嚎,看不起手游,结果尼尔机械纪元卖个四百都嫌贵,跑去打低分。巫师三见人就吹第九艺术,不打折不买。空洞骑士史低三十块,你们嫌人家是平面游戏,跑去下盗版。到现在中国都没两家场子敢下场做大型单机,连腾讯和网易都不做,为什么,我国资本家是猪,有钱不赚?”


“因为人家看透你们了,看透你们这群装逼犯了,人数少,还特么扣!我是网易腾讯,我做单机给海外市场都不会做中国市场,没得赚,亏得亏死。我一件皮肤买六块,王者能直接上榜首,投两个亿做单机,一群人不打折不买。笑死,中国没有好的单机游戏是什么原因,因为你们单机玩家群体就是菜。”














我给看傻了。


你反驳去,一万条道理,人家一句话,你们舍得花钱么?你证明了自己消费力么?


中国电影市场,之前也烂,最近才好转过来。


为什么?因为吴京战狼2破了五十亿,流浪地球破了四十亿,因为你好李焕英破了五十亿!


流量明星不行了,必须得拍好片子了!


黑神话悟空如果质量如同预期,它就是《战狼2》!


你不花钱你买票,它暴死,你且看未来还有没有中国单机的崛起。


它能活,就还有希望。














我玩游戏,手游单机ps4switch都玩,看上的游戏我就买。


鬼泣黑魂血源恶灵附身,有的玩,有的不玩。


鬼泣玩了个开头,玩不来,我就不玩了。


但是三百大洋我给了,这是好游戏,值得。我买来放库里,收藏都行。一打开我的账号,一水的大作,多舒服。


玩手游,原神崩坏3平安京,有喜欢的皮肤就买,想要的角色就氪,觉得一般就当个月卡党,豚豚鼠。


无他,我没别的爱好。


我朋友晚上出去蹦迪,一晚上千把块洒洒水。还有爱抽烟的,爱喝酒的,一个月不比我买游戏便宜。我臭肥宅,就玩游戏,我就在这上面花钱。


黑神话悟空,只要能上ps5,我就买。


648我也买。


你们爱买不买,也可以等打折买。

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因为,自从《原神》上线后,国内一夜之间涌现出千千万万的人。

他们虽然连建模软件都不认识几个,但是随手就能做出吊打原神人物、场景的模型;

他们虽然连个火柴人都画不好,但随手就能画出吊打原神的角色和动作设计;

他们虽然连写段年终总结都得上网搜模板,但随手就能写出吊打原神的游戏剧情;

他们虽然不会编程,但随手就能写出吊打原神的游戏代码;

他们虽然分不清手机、PC、主机的平台架构,但他们做出来的游戏,不但能在千元手机上流畅运行,不会发热掉帧卡顿,并且在主机、PC上也有超越3A水准的视觉效果,当然的,必须吊打原神。

若是交给他们一亿美元的预算,他们只收下一万美元。问其故,他们说:“就这,连我家狗都能做。剩下9999万美元,你们就拿去做宣传经费好了。”

并且他们表示,他们做出来的游戏不但全方位吊打原神,而且永久免费,不会在里面开设任何的氪金入口,五星角色、武器点击就送,让所有人都能收获最好的游戏体验。

他们是谁?

他们是真正的大佬!

他们是国产游戏的未来!

他们是国产游戏之光!


区区一个原神,竟能让千千万万的普通人一夜之间成为可以站在全球游戏行业巅峰的顶级人才。

这是国产游戏最黑暗的一天吗?

这分明是国产游戏最光明的一天!

未来可期!


补充:如果有朋友知道他们做的游戏什么时候发布,麻烦请第一时间告诉我,我好立马去下一个玩玩!


再补充:

很多朋友在评论区提出著名的冰箱理论:“难道我评价冰箱我自己还得会制冷吗?”

恕不一一回复,在这里统一回复吧:

第一,“让我做我也能做出《原神》/是个人都能做/狗都能做/一亿美元投资9999万宣发”这样的言论的确是许多网友自己提出来的,我只是把这些言论梳理列举出来,让更多的人看到我们行业内有这么多优秀的人才(狗头);

第二,评价游戏好坏虽然不需要有游戏开发经验,但是拿手游和PC游戏做比较,两个平台的差异大到跟冰箱和洗衣机的差异差不多。请问是您的电脑跑不动《原神》,还是您的手机能跑《赛博朋克2077》?哦,您说都是开放世界游戏所以可以互相比较,那同是策略游戏,怎么没见拿《部落冲突》和《文明6》比较呢?

第三,还有一些单机/主机“资深玩家”自信满满地提到了“认知”问题。既然要讨论认知,那我们来讨论一下动态环境光照的渲染资源配置,讨论一下高面模型的拓补原则与法线平滑范围,讨论一下三渲二在不同渲染引擎下的表现异同以及它们之间的优缺点?不会有人真的会把“多玩了几款游戏”当作自己的“认知”吧?不会吧不会吧?“玩游戏”只是娱乐而已,如果真的去研究其中的原理,了解背后的技术,那才叫“认知”。


最后再补充一点,送给那些“见多识广”、“品味高雅”的玩家们:

不要觉得自己听过几首格莱美,就以为自己能当乐评人了——你们见过哪个乐评人连一丁点乐理知识都不懂的么?

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20年来每一天都是中国游戏行业最黑暗的一天,我依稀还记得十年前杨永信在新闻频道宣扬他的电击疗法获得一致好评,魔兽世界是可卡因,口袋妖怪是卷烟,半条命是冰毒。媒体和主流人群的打压,导致国内根本就不会生产3A大作,近几年情况好一些了。但是讲真,按照目前的定义来说,市面上百分之九十五的游戏都是所谓换皮抄袭,大家都已经见怪不怪了,所以突然一个质量高的换皮游戏出现被全民抵制,其实我是很费解的。

b23.tv/av3806843

————————补充————————

任天堂聊天室对于原神的看法:




b23.tv/av63017952,自行判断吧。

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