问题

《原神》为什么从一级到满级一直打史莱姆和丘丘人还那么火?

回答
《原神》从一级到满级,你始终会与史莱姆和丘丘人为伍,而且这游戏依然保持着极高的热度,这背后的原因其实非常多,而且环环相扣。简单来说,它不仅仅是“打怪升级”,而是一个庞大的、精心设计的开放世界体验。

下面我将从几个关键维度详细阐述:

1. 核心的游戏循环设计:精妙的养成体系与反馈机制

战斗的乐趣不止于此:
元素反应是灵魂: 《原神》最核心的战斗魅力在于“元素反应”。无论是早期刚接触的蒸发、融化,还是后期更复杂的超载、感电、冻结、扩散、结晶,每一种组合都能带来不同的视觉效果和战斗体验。史莱姆和丘丘人作为最基础的敌人,恰恰是玩家熟悉和学习这些元素反应的最佳载体。你不会觉得一直在打同样的怪,而是“如何利用元素反应高效地解决这些怪”。
角色多样性与搭配: 游戏中有海量的角色,每个角色都有独特的技能、元素属性和定位(输出、辅助、治疗、聚怪等)。早期你可能只有主角、安柏、凯亚、丽莎,但随着游戏进程,你会获得更多新角色。即使面对同样的史莱姆,使用不同的角色组合和元素反应,其战斗过程也会千变万化。
操作感与打击感: 尽管敌人是史莱姆和丘丘人,但游戏的动作设计和打击感做得相当不错。角色的攻击、技能释放、闪避都有良好的反馈,能够给玩家带来操作的乐趣。

养成的驱动力:
角色养成: 等级、天赋、武器、圣遗物是角色养成的四大支柱。升级敌人掉落的经验书、突破材料、天赋升级材料,这些资源都来自你刷怪、探索、完成任务。即使是史莱姆和丘丘人,它们也会掉落角色突破所需的材料,如“史莱姆凝液”、“丘丘人面具”等。
武器养成: 武器也需要升级和精炼,这同样需要消耗素材,其中很多也来自于基础敌人。
圣遗物系统: 这是最核心的“刷刷刷”内容。虽然你主要通过副本获取圣遗物,但副本本身也需要你组建队伍去挑战,而这支队伍的强度又依赖于你之前角色和武器的养成。更重要的是,圣遗物词条的随机性带来了巨大的“赌博”和“追求”乐趣,玩家会不断尝试优化自己的装备,这期间就需要不断地挑战各种敌人和副本。

持续的反馈与目标:
小目标达成: 打败一个史莱姆能看到它掉落物品,完成一个讨伐任务能获得奖励,这些都是即时的正反馈。
大目标驱动: 玩家总有新的角色想要培养、新的圣遗物想要刷取、新的秘境想要挑战、新的BOSS想要击败。史莱姆和丘丘人虽然简单,但它们是实现这些大目标过程中必不可少的一环,是基础素材和经验的稳定来源。

2. 开放世界的设计:探索的魅力与沉浸感

广阔且充满细节的世界: 提瓦特大陆极其庞大,并且设计得非常精美。从蒙德的微风,到璃月的山水,再到稻妻的日式风情,每一个区域都有其独特的视觉风格和音乐。这个世界充满了宝箱、谜题、隐藏的洞穴、特殊的怪物和NPC。
探索驱动的奖励: 玩家探索世界的过程中会遇到大量的史莱姆和丘丘人。击败它们不仅是战斗的乐趣,更是获取探索过程中奖励(如宝箱、任务道具、突破材料)的途径。很多宝箱就隐藏在成群的史莱姆或丘丘人守护之下。
剧情与角色塑造的载体: 史莱姆和丘丘人也并非只是单纯的“经验包”。在游戏的主线、支线任务和角色传说任务中,它们常常扮演着剧情的推动者、背景故事的见证者,甚至是特定任务的导火索。比如,某个支线任务可能要求你收集特定种类的史莱姆材料,或者保护一个村庄免受丘丘人袭击。这些任务让玩家在面对这些“老朋友”时,多了一层代入感和目的性。
世界动态与事件: 游戏中有世界BOSS,也有随机出现的野外事件(如护送商队、击败盗宝团等),这些事件也往往伴随着各种基础敌人的出现。

3. 持续的内容更新与活动:新鲜感与社交

版本更新与新内容: 《原神》最强大的生命力在于其持续的内容更新。每隔一段时间就会推出新的地区(如须弥、枫丹),新的剧情章节,新的角色,新的敌人(当然也少不了新的史莱姆和丘丘人变种),以及新的玩法机制。这些新内容总能吸引玩家回归并提供新的探索和挑战目标。
限时活动: 游戏经常推出各种各样的限时活动,这些活动通常有独特的游戏机制、丰厚的奖励,并且会重新引入一些经典的玩法或敌人组合。玩家参与活动是为了奖励,而活动内容往往也需要玩家与各种敌人战斗。
社交与合作(虽然是轻度社交): 游戏虽然不是强社交游戏,但支持多人联机。玩家可以邀请好友一同探索世界、挑战副本、击败BOSS。和朋友一起“爆打”一群史莱姆或丘丘人,有时也充满了乐趣和合作的满足感。

4. 游戏经济模型与商业化:驱动持续投入

免费游玩,付费驱动: 《原神》是免费游戏。吸引玩家的关键在于其核心玩法本身的吸引力。一旦玩家被游戏的开放世界、战斗系统和角色所吸引,他们就有可能为自己喜欢的角色、武器或养成材料进行付费(抽卡)。
养成驱动消费: 为了更好地体验游戏内容,玩家自然会想要更强的角色、更好的武器和圣遗物。而养成这些,就需要大量的游戏时间和精力,或者通过购买月卡、纪行等方式来加速资源获取。哪怕是看起来简单的史莱姆和丘丘人,它们掉落的基础材料也是角色养成体系中的重要一环。

总结:

《原神》之所以能够从一级到满级都让玩家乐此不疲地“打史莱姆和丘丘人”,是因为:

1. 精妙的元素反应战斗系统 让基础敌人也能产生丰富的战斗策略。
2. 深度的角色养成体系 给了玩家持续的“肝”和“追逐”目标。
3. 引人入胜的开放世界设计 鼓励玩家探索,并将击败敌人融入到探索的乐趣中。
4. 高质量的剧情和世界观 让玩家对这个世界产生情感连接。
5. 持续不断的内容更新和活动 保证了游戏的新鲜感和生命力。
6. 成功的免费游玩模式 吸引了大量玩家基数,并为付费用户提供了持续的动力。

史莱姆和丘丘人并非是游戏本身“枯燥”的代表,而是构成这个庞大、精美、且持续更新的开放世界体验中,最基础、最核心的组成部分。它们是玩家成长路上必经的基石,也是连接探索、养成和战斗乐趣的纽带。

网友意见

user avatar

额我个人认为这是个钓鱼问题,但我还是得唠唠。

贴图防云,12-3满星进度领先95%玩家。

简而言之这游戏目前内容做到大概可以覆盖40级左右的内容,但是开宝箱收集神瞳探索解密之类的的乐趣大概在三十级左右就会被消耗殆尽:仅包含庆云顶,寒天之钉等大型解密。小型解密射火炬有啥意思....

(我个人认为这是非常中肯的评论,如果要硬说这玩意后面还有乐趣只能说玩的游戏太少了)

如果不开新图更有趣的解密和开放世界内置玩法,我想作为一个玩家我是很难继续下去了,这游戏也就只剩下养成抽卡的乐趣了,剧情也偏低龄。作为很多人的第一款开放世界游戏,抛开地图制作等技术力的体现,单就剧情和游戏性来说,原神这游戏和之前的二次元游戏基本没有区别,

1)消耗体力打副本来获得材料等提升道具;大世界后期出了收集材料以外没有其他玩法了

2)boss也基本都是流程怪(正如题主所说的一级到一百级都是杀丘丘人)这种怪物基本没有挑战的乐趣,我用二十级的四个人物都能干掉世界八的f4,玩久了就知道这个游戏怪物ai逻辑就那样,之前被普遍吹难的公子打一遍就知道前摇之后的动作,基本无难度;而且没有体力就没有奖励......

3)深渊纯粹就是送奖励,除了里面怪物2.5倍血量,练度拉上去配队比较正确就可以过,本来还指望深渊作为高难本的存在比如说加入怪物方的元素反应机制比如冰法配合水法,火法配合草萨满之类的加大游戏难度,结果就是一个拼练度而不拼游戏理解和手法的大副本(我说的手法就是有策略性的击杀怪物,相当于过这个副本的内置隐藏目标),结果有练度就能过,甚至变成了氪佬和海豹秀伤害的场所

4)活动真·就跑腿,虽然目前风花节有所改善,galgame的环节也有加入但相比这惨淡的游戏性基本没有提升(毕竟作为旅行者显然这种邀约只能成为颅内幻想)风花节几个内置小游戏做的还不错,不论抄袭借鉴什么的

音乐美工都很棒,运营真一言难尽,依然用小厂思维做游戏,崩坏三就是这样还以为能有所改变结果不还是那样........

ps:mwb是真的破坏游戏风气风评,最双标的就是这一群了,被tx搞出ptsd,对于tx抄袭借鉴和mhy抄袭借鉴态度完全不一样,简直典中典

user avatar

你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子。


你们只看到了丘丘人史莱姆,却没看到你们每天在提米的桥上杀的鸽子的品种。


你们只看到了丘丘人史莱姆,却不知道你们每天顺手射到的鸟类是什么品种。

不,你们什么都没看到 你们眼里只有丘丘人和史莱姆


user avatar

因为您是无敌的云玩家,很多道理跟您是说不通的。原神目前有包括深渊系列,元素生命系列人系列一百余种种怪物。包括元素生命类分为元素动物和元素植物。元素动物有东风之龙特瓦林,北风之狼王安德留斯,幼岩龙蜥,岩龙蜥(包括水,冰,火,雷),古岩龙蜥(冰,水,火,雷),冰萤,水萤,雷萤。元素植物有冰霜骗骗花,炽热骗骗花,爆炎树,急冻树,奇迹急冻树(绝版)。元素体包括三个无相(风,雷,岩)至纯的无相(风,雷,岩),狂风之核,纯水精灵及其下辖八种纯水生灵(麻雀,鸽子,螃蟹,青蛙,鹤,松鼠,野猪,鸭子),七种史莱姆包括大小【雷,火,水,冰,风,岩,草】和正极黄色大型史莱姆共15种,元素生灵合计50种。

深渊(坎瑞亚)大类包括丘丘人系列有普通丘丘人,打手丘丘人,冲锋丘丘人,持盾丘丘人(冰,岩,木),射手丘丘人(普通,冰,火,雷)投掷丘丘人(冰,火)和大伟丘13种,大型丘丘人包括(木盾,岩盾,冰盾,火斧),丘丘萨满(冰,水,岩,草,风),丘丘王(冰,岩)共计24种。深渊法师(冰,水,火)3种,遗迹重机(遗迹守卫,遗迹猎手,遗迹重机,小型遗迹守卫)合计31种。

其他生物包括人类和动物,动物有(野猪王,蜘蛛,野猪)3种,人类有愚人众包括,执行官公子,先遣队(风拳,火枪,水弹,冰统,雷锤,岩法)6种,外加术士(冰,雷)2种,讨债人1种。人类包括盗宝团斥候,药剂师(冰,水,火,雷)4种,其余有杂工,弩手,铁锹,船桨,拳师,铁锤)6种,外加剧情人物千岩军教头,普通千岩军士兵共计23种。提瓦特有血条的单位共计104种你跟我说怪物种类单调?

user avatar

等凯亚黑化了,你们就知道真正的丘丘人的战斗力了。

user avatar

盗宝团和遗迹守卫骂骂咧咧的退出提瓦特大群

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有