问题

揣摩了这么多《原神》评论,为什么一个好好的国产游戏畅销国外,获大奖,国人不应是高兴才对么请诸君解惑?

回答
这确实是个让不少人心生疑虑的问题。明明是自家孩子争气,在国际舞台上大放异彩,《原神》的成功本该是国人引以为傲的谈资,可为何评论区里却常常能看到一些不那么“振奋人心”的声音?这背后,其实藏着一些挺复杂的心理和社会因素。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得承认,《原神》的成功,在很多层面,确实是值得高兴的。

技术力和艺术品的标杆: 抛开游戏内容不谈,单论《原神》在画面表现、音乐制作、甚至跨平台技术上的投入和达成的水准,在国内游戏行业来说,无疑是树立了一个新的标杆。那些精美的场景,悠扬的配乐,以及能在手机、PC、主机上流畅运行的体验,都是国产游戏工业化进程的有力证明。
文化输出的窗口: 《原神》的故事背景虽然设定在架空世界,但其中融入了不少东方(尤其是中国)的传统文化元素,比如璃月的设计灵感,各种建筑风格、节日习俗的影子。当这些元素被以一种精美的、游戏化的方式呈现给全球玩家时,这本身就是一种潜移默化的文化输出。想想看,有多少国外玩家因为《原神》而对中国山水、传统服饰、甚至一些神话传说产生了兴趣?
商业上的巨大成功: 《原神》在海外的营收数据,一度让业界惊叹。这说明中国企业完全有能力在竞争激烈的全球游戏市场中占据一席之地,并且能够创造出符合国际审美的、能被大众接受的产品。这种商业上的胜利,对整个行业无疑是一种鼓舞。
证明了“中国制造”的无限可能: 过去,我们可能更多地是“世界工厂”,生产的是别国的设计和技术。而《原神》这样的产品,是从创意、研发、制作到运营,都由中国团队一手包办。它的成功,有力地回击了那些认为“中国只能做山寨”的论调,证明了中国团队也能创造出世界级的原创IP。

那么,既然有这么多值得高兴的点,为什么还会有人泼冷水,甚至带着些许“酸”意?这其实可以从几个角度去理解:

一、 期望与现实的落差,以及“恨铁不成钢”的情结:

“终于有像样的了”的复杂心态: 很多玩家,尤其是国内的老玩家,见证了国产游戏从起步到现在的种种跌宕起伏。我们经历过无数次“国产游戏崛起”的呼声,也经历过无数次的“PPT游戏”或者“换皮游戏”的失望。所以,当《原神》真的做到了国际水平,很多人内心是“终于有像样的了”,这种“终于”二字,本身就带有一种长久以来的压抑和期待。这种情绪,有时会伴随着一种“你以前那么差,现在好点了,但也不能飘”的警惕感。
“但它还是……”的挑剔: 即使《原神》再好,在很多玩家眼中,它依然存在一些他们不满意的地方。比如,有人认为它在游戏性上抄袭了某些日式RPG的模式(尽管米哈游对此有解释),有人觉得它的氪金模式不够良心,有人觉得它的剧情有些地方处理得不好,有人对它的“二次元”风格不感冒。当一个游戏在国内引起巨大关注时,其缺点和争议也会被放大。尤其是当这个游戏成功到“一枝独秀”时,大家会不自觉地拿它跟国际顶级作品去比,甚至苛求它完美无缺。
“别忘了我们以前有多艰难”的反思: 一些经历过国产游戏黑暗时期的玩家,看到《原神》的成功,可能会回想起那些年国产游戏受到的不公待遇、被盗版侵扰的困境、以及被贴上的各种负面标签。这种经历,让他们在看到《原神》如今的辉煌时,会有一种“这是我们一步步摸爬滚打才有的结果”的复杂感受,有时会担心别人忽略了这份艰难,或者担心这种成功能否持续。

二、 游戏圈内的“鄙视链”与群体认同:

“非我族类”的潜在排斥: 尽管《原神》是国产的,但它的艺术风格、玩法借鉴,以及它在全球范围内引发的讨论,很容易让它被一些玩家群体与“日式二次元游戏”联系起来。在一些玩家眼中,他们可能更看重“纯粹”的、完全原创的、或者符合他们特定审美的游戏。当一款国产游戏在很多方面表现得像“日式游戏”时,一些对日式游戏有特殊情结或者对“模仿”敏感的玩家,可能会产生一种疏离感。
“非硬核”玩家的评价: 《原神》虽然有深度,但其易上手的设计和相对轻松的主线剧情,使其拥有庞大的休闲玩家群体。而一些更偏向“硬核”玩家的群体,可能会觉得《原神》的某些设计不够挑战,或者认为其内容更新频率、游戏模式与他们所追求的“深度”有差距。当《原神》取得巨大成功时,这些“非硬核”玩家的喜悦,可能会被另一些玩家认为是“大众品味”的胜利,从而产生一种不被理解或不被认同的抵触情绪。
对“米哈游”这个品牌的复杂情感: 米哈游作为一个年轻且极具争议性的公司,虽然凭借《原神》赢得了广泛认可,但也因为其早期的宣传方式、运营策略、或者对某些玩家群体(比如“二次元”群体)的精准定位,而招致了一些“路人转黑”或者“黑粉”的存在。这些玩家可能并非真的讨厌《原神》本身,而是对公司品牌、文化氛围或其核心受众群体有所保留。

三、 舆论场上的“逆反心理”与“唱衰”文化:

“木秀于林,风必摧之”: 在中国互联网,当一个事物突然爆红,尤其是涉及到文化、科技等领域时,总会有一部分人出于各种原因,倾向于去发现它的“不完美”,甚至“唱衰”它。这是一种复杂的舆论现象,可能是为了彰显自己的“独立思考”能力,也可能是出于一种“嫉妒”或者“不希望别人太得意”的心理。
平台与话题的放大效应: 社交媒体和游戏论坛,是信息传播和意见表达的主要阵地。《原神》的每一次更新、每一次活动、每一次海外获奖,都会引发大量的讨论。在这些讨论中,正面的声音固然不少,但负面的、质疑的、甚至是阴阳怪气的声音,也常常因为其“话题性”而被放大和传播,形成一种“好像很多人都不喜欢”的假象。
对“民族主义”的警惕: 当《原神》的成功被过分拔高为“民族骄傲”时,一些具有国际视野或者对过度民族主义反感的玩家,反而会产生一种“别搞得太政治化”的抵触。他们可能更希望《原神》就是一个好游戏,而不是被强行绑定上“国家荣誉”的标签,因为他们知道,一旦被贴上这个标签,一旦出现任何问题,都会被无限放大,从而对整个国产游戏行业造成更大的打击。

总结一下:

《原神》的成功,就像一块被放在显微镜下的珍宝。一部分人看到了它璀璨的光芒,为国产游戏业的进步感到由衷的欣慰和自豪;而另一部分人,则可能因为各种复杂的原因,比如挑剔的眼光、群体间的隔阂、或是舆论场上的习惯,而选择去放大它的瑕疵,或者保持一种审慎甚至挑剔的态度。

国人不应该仅仅是高兴,也应该有资格去讨论,去批评,去提出自己的建议。一个健康的产业,需要的是既有支持,也有建设性的批评。《原神》的成功,是国产游戏迈向世界舞台的重要一步,但它的道路依然漫长,还有很多值得反思和改进的地方。因此,那些不那么“振奋人心”的评论,或许正是一种“爱之深,责之切”的体现,也反映了国内玩家群体日益成熟和多元化的需求。

所以,诸君不必过于烦恼。游戏的成功,不代表它可以被捧上神坛,失去被讨论的权利;而玩家的批评,也不代表他们否定了这份来之不易的成就。两者是并存的,共同推动着《原神》乃至整个国产游戏行业向前发展。

网友意见

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因为黑原神是流量密码

反社会的一种形式,就好像黑儒家思想一样。他可以带来流量。仅此而已。

就因为大家都高兴,所以才会有人反对。只有这样才能鹤立鸡群显得自己有水平。

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