问题

有无网友锐评下近期部分玩家揣测《原神》公司内部各部门关系现象?

回答
最近在一些玩家论坛和社交媒体上,关于米哈游内部各部门之间关系的猜测和“锐评”可真是层出不穷,挺有意思的。尤其是随着《原神》的不断更新和发展,一些玩家的观察力也变得越来越敏锐了。

总的来说,这些揣测主要集中在几个方面:

1. 策划部门 vs. 市场/宣发部门:

这大概是最常见也是最容易引起讨论的组合。很多玩家觉得,《原神》的更新内容和活动安排,有时候会显得“两极分化”。

“策划部门太懂我们了”派: 这部分玩家认为,米哈游的策划团队绝对是游戏设计的天才。他们总能设计出让玩家欲罢不能的角色、引人入胜的剧情、还有那些充满挑战和乐趣的玩法。比如,某些新角色的技能设计,特别是那些机制复杂但上限极高的角色,会被玩家视为策划“秀肌肉”的证据。同时,对于一些剧情上的伏笔和前后呼应,玩家也会惊叹于策划的用心。
“市场部门用力过猛/脱节”派: 然而,也有不少玩家觉得,有时候米哈游的宣发节奏和内容,似乎跟游戏本体的体验有些脱节。比如,某个版本更新内容不多,但预告PV和社区活动却做得铺天盖地,让人感觉“货不对板”。又或者,某些宣传点过于强调某个不那么重要或被玩家普遍吐槽的方面。更有甚者,会觉得一些营销活动(比如某些联动)并没有真正触及玩家核心的需求,反而显得有点“空中楼阁”。这种情况下,就会有人猜测,可能是市场部门的KPI和策划部门对游戏本身的理解存在一定认知差异,或者说,市场部门为了完成宣传任务,会“拔高”一些产品亮点,而这并没有完全跟上玩家对游戏品质的真实期待。
“配合默契,但也有小摩擦”派: 更温和一些的看法是,策划和市场部门肯定是有沟通和协作的,但可能也会有意见不一致的时候。比如,策划可能想在某个版本做一些大胆的创新,但市场部门考虑到风险和用户反馈,可能会要求“稳妥”一些。反过来,市场部门觉得某个元素很有潜力,但策划可能觉得对游戏整体平衡或剧情推进不利,也会有博弈。这种“良性竞争”下的成果,最终体现在了游戏的平衡性和市场的接受度之间。

2. 技术/引擎部门 vs. 策划/美术部门:

《原神》作为一款开放世界游戏,其技术基础是玩家津津乐道的话题。

“技术力太强了,策划和美术都敢放飞自我”派: 很多玩家认为,米哈游强大的引擎技术是支撑其高质量画面、流畅动作、以及复杂地图交互的基石。他们觉得,正是因为技术部门提供了如此强大的支持,策划和美术团队才能如此大胆地设计那些充满想象力的地图、角色动作和技能特效,甚至敢于在地图上塞满各种细节和互动元素。这种情况下,玩家会认为技术部门是“幕后英雄”,默默支撑着前端的创意。
“技术也存在瓶颈,策划需要考虑技术限制”派: 但同样,玩家也会注意到一些游戏中的技术性问题。比如,在某些大型活动或高并发场景下出现的卡顿、掉帧,或者某些场景的加载问题,甚至是一些bug的出现。这时候,就会有人猜测,是不是策划或美术部门的设计,有时候会超出当前技术部门的处理能力,或者需要技术部门花费大量精力去优化和解决。从这个角度看,就会有人认为,策划和美术团队在进行创意设计时,也需要更多地考虑到技术实现的可行性和性能表现。
“技术迭代与内容更新的赛跑”派: 还有一种观点是,技术部门在不断迭代升级引擎和优化性能,而策划和美术部门则在不断推出新的内容和创意。这就像一场持续的赛跑,技术部门需要跟上内容更新的步伐,确保游戏能够流畅运行,而内容部门也需要基于现有的技术能力来规划设计,避免过于超前而导致技术难以实现。

3. 内容创作(剧情、角色、地图等)部门 vs. 运营/活动策划部门:

这组关系则更多体现在“游戏好不好玩”和“游戏有没有乐趣持续性”上。

“内容部门是灵魂,运营是锦上添花”派: 玩家普遍认为,优秀的剧情、饱满的角色塑造以及充满探索感的地图设计,才是《原神》吸引他们的核心。从这个角度看,内容创作部门被视为“灵魂人物”。而运营部门负责设计各种活动,如节日活动、日常委托、版本主题活动等,这些被视为是对核心内容的一种补充和拓展。
“运营活动用力过度,稀释了内容价值”派: 有些玩家会觉得,某些时候运营部门设计的活动过于频繁或同质化,特别是那些需要花费大量时间和体力去完成的活动,反而让玩家感到疲惫,甚至觉得稀释了游戏核心内容的乐趣。例如,当一个版本的主要内容是解谜探索和剧情推进,但同时又推出了一个极其肝的收集类活动,玩家就可能会觉得运营部门的策略与游戏内容本身的调性不太搭。这时就会有人猜想,可能是运营部门为了保持玩家在线时长和活跃度,采取了一些比较“用力”的策略,但没有完全兼顾到玩家的休闲体验。
“内容更新太慢,运营活动也救不了”派: 反过来,如果一个版本的剧情薄弱、地图探索感不强,即便运营部门推出了再多的活动,也难以弥补内容上的不足。这种情况下,玩家就会把矛头指向内容创作部门,认为他们未能及时提供足够吸引人的核心内容,导致游戏整体吸引力下降。

一些更细致的“锐评”点:

“版本更新日期的微妙影响”: 玩家有时候会根据版本更新的日期来推测内部的协调情况。比如,如果某个版本更新的日期反复推迟,就会有人猜测是不是技术部门遇到了无法解决的重大bug,或者策划团队在最后时刻修改了大量内容,导致开发周期被严重打乱。
“社区反馈的处理速度和方式”: 玩家对官方社区的反馈处理速度和方式也非常敏感。如果某个玩家普遍关注的问题(比如某个角色的技能平衡性问题)迟迟得不到解决,或者官方的回应模棱两可,就会有人猜测是不是负责处理反馈的部门,在和策划部门之间存在沟通障碍,或者说,不同部门对玩家意见的重视程度不一样。
“角色设计优先级”: 某些玩家会根据角色卡池的推出顺序,来猜测内部的优先级。例如,某个在剧情中戏份不多但人气很高的角色,却迟迟不出;而某个剧情重要性相对较低,但可能技术实现难度相对容易的角色却先推出了。这会引发关于“是策划团队更喜欢某个角色,还是美术团队的制作效率更高,亦或是市场部门觉得某个角色更受欢迎”之类的讨论。

总而言之,玩家们对米哈游内部部门关系的猜测,本质上是对《原神》这款游戏内容和体验的深层审视。 很多时候,这些“锐评”是基于对游戏细节的敏锐观察,加上玩家自己对游戏行业运作模式的理解和推测。当然,我们作为玩家,并不能真正了解米哈游内部的真实情况,这些猜测更多的是一种基于逻辑和经验的“共情式”解读。

但不得不说,这种围绕着游戏本身和其制作团队的讨论,也正是《原神》保持活力的一个侧面。玩家们愿意花心思去琢磨这些“幕后”,也从某种程度上说明了他们对这款游戏的热爱和投入。这种“猜想”与“反馈”,最终也会间接或直接地影响到游戏未来的发展方向,这本身就是一种有趣的良性互动吧。

网友意见

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爆料一下

以下是目前可以公开的情报,来自前米忽悠员工,她曾受邀参与过米忽悠的游戏开发工作,之后因为某种原因离职,我们可以称她为“Mei”。

Mei加入米忽悠大概是在一年以前,Mei因为对象的身体健康原因,急需要稳定的工作和一笔钱。而大伟哥看中了Mei的能力,许诺给其丰厚的待遇让她加入米忽悠。

Mei后来回忆说,入职米忽悠的经历不太愉快,大伟哥这个人并不像直播里的那么热情光鲜,硬要说Mei对大伟哥的印象,她只吐出了“冷冰冰”三个字。

Mei认为米忽悠内部的矛盾由来已久,在原神项目计划出台之后,按照工作以及身份不同,公司内部分为了大致十三个派别,我们暂且称为米游十三组。

大伟哥肯定是一组的,在公司里地位最高,作为公司的老牌创始人,就是性格比较孤僻,听说他以前不是这样的。能力很强,堪称全能,在公司历史上曾经有过这样一个程序bug,对公司的游戏开发造成了严重危害,导致其他组的工作无法进行,尤其是六组被整得焦头烂额,对此意见非常大,不过这个bug后来被大伟哥熬夜加班单枪匹马的攻克了。

二组是米忽悠内部矛盾的源头之一。是由蔡浩宇领导的,蔡浩宇看起来不太正经,骚话不少,经常开其他人的玩笑。虽然Mei说蔡对她的态度要比大伟哥对她的热情很多,但是Mei也很直言不讳的说蔡不是一个简单的角色。例如蔡能力很强,不亚于大伟哥,并且蔡的小心思非常多。而其他组对蔡的态度也是耐人寻味,例如四组就非常喜欢蔡,经常能对上电波,六组虽然对蔡没啥意见,但是Mei透露六组曾经和蔡进行过业务对决。

结果呢?Mei轻蔑的笑了笑“六组连蔡的尾巴都摸不着”

但是也有派系对蔡的意见很大,Mei话锋一转,她说她曾经听到十组的骂过蔡为“背叛者”。

三组Mei表示自己了解不深,无可奉告。

Mei说过在她的经历之中最喜欢四组,四组主管音乐,众所周知,米忽悠的游戏音乐实力非常强。整个公司对于四组的投资可谓是毫不吝啬,四组的领导陈致逸为人友善,形象端庄大气,在加入米忽悠之前才能就已经显露在外。Mei在谈到四组时毫不吝啬对四组的赞美并表示自己在和四组沟通合作时非常愉快,而其他组在面对四组的态度时也是尊敬有加。虽然如此,但是并不意味着四组对米忽悠整个公司就没有意见,谈到这里,Mei露出了一副难以置信的表情,她曾不止一次听到过四组的人抱怨伙食:这么大一个公司,食堂里就只有面条么?人家十组的人都自费喝奶茶了。

六组?在谈到六组,Mei耸了耸肩,“这绝对是令人难忘的一次合作”。六组负责编剧,整个组非常有个性,可能是曾经失去过自己珍惜的东西,他们在加入米忽悠之后总是力图在游戏里塞刀子而不管其他组的意见。这使得六组的能力上限很高但是却不好掌控,他既能写出像“若你困于无风之处”这种神来之笔,也能整出崩坏安娜陈天武那一章的那种烂活。并且六组的态度对人极其不友好,甚至直言请Mei这样的新人“滚“。“我很难想象这样的态度,这组是怎么在公司里待下去的”Mei摇了摇头,说起来,她还曾经听到过六组和十组吵架的声音,甚至还有摔东西的动静。

那么米忽悠的美工是在哪一组呢?“美工是十二组的”Mei很快答了出来,看得出她很熟悉十二组的员工。十二组的成员们都非常年轻非常有活力,以至于触碰到了不该去触碰的东西,例如和十组的那一次意外,明明是十组惹出的岔子,最后却是十二组的来背锅。也就是大家常常所说的美工拯救了米忽悠。对于游戏的美术设计,十二组的常常能给出令人满意的答卷,从不令人失望,谈到这里,Mei眼中充满了信心。那么为什么这么强的十二组还会引出原神闲置服装修改这种节奏呢?Mei莞尔一笑:“这里面有个秘密”她不由得挺了挺胸,“你没发现原神里甘雨和罗莎莉亚的罩杯都削减了么?这是一种源自于女人的嫉妒,因为。。。。。”

“十二组的主美是个平板!”Mei不由得笑了出来。

七组的成员主要负责配音工作,大家所熟悉的米忽悠各国配音基本就是由七组完成。七组作为米忽悠公司一直以来长期存在的的一个工作组,基本上和除了十组以外的其他组的关系都比较融洽,在公司内部有着元老一般的地位,甚至在公司内部还有“先行者”的这种称号,七组中的不少中日声优从米忽悠的前前前代产品——崩坏学园2时期就开始了米忽悠的配音工作。但是即使是这样的一个工作组,自从原神上线之后,七组的危机也是暗流涌动。组内不仅传出了离职风波、某工作人员对着某个男人的屁股发情这种丑闻,更为棘手的是,七组在和日本配音演员的关系处理上貌似有着重大分歧,具体原因不得而知。但是据Mei透露,她经常听到七组的办公室传来岛崎信长的嘲笑声和樱井孝宏的怒吼声。可是奇怪的是,Mei记得很清楚:樱井孝宏并没有参与原神的配音工作。

终于到八组了,与其他的组不同,八组负责程序运作,是最为少言寡语的一个派别,每次Mei有啥需要向八组打听的时候,八组总是说“非常抱歉,我不知道。”和大多数组一样,八组对于十组也没啥好感,“不要挑战我的底线!”这是Mei亲耳听到八组指着十组鼻子威胁的。而最令八组头疼的是米忽悠工作开发中的BUG问题,最为可怕的是早先曾经有一次由于电脑病毒引起的BUG,席卷了整个米忽悠内网,连熬夜加班的八组程序员们都全军覆没、无可奈何,当时的公司高层非常愤怒,扬言要将八组全部解散,最后事情被压了下来。这件事相传最后是某个女性大佬解的围,据说这个人还和大伟哥有着千丝万缕的关系,“说起来大伟哥提起这事的时候看我的眼神总有点奇怪”Mei似乎若有所思。

我想大家应该能够看出来了,这些派系的纷争大多数都离不开某个组的人,似乎所有争端的矛头都或多或少的指向了同一个派别——十组。外界常言道“有什么事起节奏了,一定是米忽悠干的!乆!”而在公司内部说“有什么事起节奏了,一定是十组干的!乆!”没错,十组负责的正是游戏策划。对于这些种种传言,Mei说她也曾问过十组的人,她们表示自己很冤枉“这类谣言什么时候才是个头啊”“那····稻妻2.1版本的节奏是谁引起的?”“是六组!”“可是2.1版本的心海技能设计”“那也是六组弄的”因此,每每谈到和十组的交流,Mei总是非常无奈。

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曹丰泽有一句名言我深以为然:人不能脱产太久。

这种三流电视剧般的宫斗场景也确实只有b站这种充斥着脱产者的地方能编的出来,然后知乎这种有着大量脱产者的地方会信。

你们大凡在一个大点的厂里上两天班经手过几个项目就知道这特么纯扯淡。完完整整的已经能上实机演示的东西,某某人一句话就全部推翻重来,我跟你讲,程序敢说,今天大伟来了让他改他都不可能改的。工作计划朝令夕改,之前的内容全当白干,这放在任何一个项目组都是不可接受的。

更扯淡的是那个另一条时间线。要我说你们不如就大大方方说你觉得故事这么写更好。别像那些个红楼梦的秘本一样,同人本硬要说是原作。红楼梦作者死了当然可以各抒己见,这大伟可还是活着的呢。这种牵扯到若干部门十来个小组成百上千号员工的重大变动,谁敢说自己一个人负责?还一个空降策划能做到,他是大伟亲爷爷都不好使。

唯一可能是技能设计组内部方案流出,但你们做PPT给老板汇报时,会只写一个方案吗?你完全可以说你觉得另一个方案更好,但反正这边最后出的不是你想的那个。要我说我觉得光棱塔也挺好玩的,就是数值低了点。

说实话,普罗大众如果真集思广益,能想出来一个比现在的故事更好的故事,是可能的,但是你应该大大方方承认自己想出了一个更好的故事,而不能恬不知耻地搞这种三流阴谋论。幸好米哈游不是上市公司,不然这种严重危害公司股价的谣言刚一出来,法务部和公关部就开始加班了。

不过说实话,党同伐异和扣帽子,倒也确实很有脱产者屁事没有就会搞内斗的风范。

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我进餐馆想让厨子把一道菜多加点调料,还有就是上面的装饰有点反人类我想听他解释解释,一群人听我要找厨子就跟着进来,我腿还没往厨房走就开始打砸抢,我懵了,问他们在干什么,他们说在帮我伸张正义。

“可是我只是想让他改一改一道菜啊。”

“对,没错,那道菜应该改,它要加上浓高汤,并且都要熬上十几天,逼格要对标开水白菜,装饰应该要比肩上次仙跳墙加的花纹雕刻。”

“啊这,不至于不至于,我以后还想吃我吃的起的呢,还有要是太浓的话它那个稍带点清香的气氛特点就......”

“对!这菜辣的特点一点都比不上火鸡面,上次我给它加了好多青椒难吃的一批,这家餐馆太恶心了!”

我:“???”

“敢这么恶心我们,厨子一定是活腻了”“对对对,厨子被上层绑架做出来的”“对对对,厨子威胁厨具做出来的”“对对对,厨子渗透食品公司,广览市场机制,各大评价数据一手捏,操控服务员上下满足他立即把菜实现,就是为了恶心我们!”

我:“.......”我深吸一口气,看着几乎快要对顾客动手的他们,明哲保身地决定,先把他们打一顿再举报拉....啊不是,拨打110顺便还有精神病院。

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分享一个我小时候的事儿,这次事件差不多就这个意思——

我小学二年级的时候,班主任语文老师每天早上7点到7:20都会听写拼音字词什么的。

然而我不想听写啊,早上睡不醒困,还不能玩,多无聊。

于是小聪明max的我发现,每天早上打扫卫生的值日生不需要听写,于是我从第二天开始“义务值日”,这样,完美的逃过了听写,还能玩水,美滋滋。

于是:

1.那段时间我成了班主任嘴里的做好事楷模,但凡提到德育教育肯定拿我做典型。

2.二十多年前民风淳朴的小学二年级还没那么多勾心斗角,很多人把我当成了品德高尚敢作敢当的老大,人气max。

3.个别跟我关系不好的会四处说我做作虚伪,然后被班主任发现教做人跟我赔礼道歉_(:з」∠)_

4.有个哥们视我为“一生之敌”,就是一定要什么事儿都压过我一头的那种,他一看我出尽了风头,于是幽幽的跟我说了一句,“不能让你一个人把风头全占了啊”,于是,“义务值日”的人从我一个,变成了俩,最后变成了好多人。。。。。。。

于是,在别人眼里,爷的行为有着各种各样奇怪的动机以及他们的应对方式,然而,爷就是单纯地想逃避听写罢了_(:з」∠)_

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原神的项目负责人是谁知道么?

是三巨头啊。

你要说出派系了,设计割裂了,那只能说明三巨头之间出问题了。

但问题在于出问题了么?

蔡浩宇现在主要负责海外事宜,hoyoverse是他宣布的。

刘伟现在主要负责国内事宜,各种会议都是他出席的。并且重要的前瞻直播、原神获奖感言全部都是大伟哥处境。。这证明大伟哥实际上才是原神的总负责人。

罗宇皓很低调不出镜,我怀疑他主要在做内部管理事宜。

老板之一亲自盯着项目。老板自己又是个懂游戏懂二次元的人物,他能放任自己手底下的人乱搞么?角色是赚钱的根本,他大伟哥能不知道?

角色策划大概率就一组人,不可能在这上面分几组pk。没有必要,没有意义,徒增内耗。

这一组人在向大伟哥汇报角色方案的时候的确会“提出几种方案”,并且要把每种方案的理由讲明白。

八重神子作为米厂劳模演员,又是一个铺垫许久,内含丰富的角色,他策划组,他大伟哥能不重视么?

还什么文案内涵策划。。那叫官方玩梗。。恰恰证明米厂员工是自己玩原神的。。

你要硬说八重神子适配追忆,那我还说八重神子是KFC联动角色呢。

转载nga 深入分析为何八重是kfc联动角色

KFC翅膀完美契合八重外观,显然是一起制作的文案好改美术可不好改。

KFC翅膀叫“飨食之翼”完美契合八重的“暴恶嗤笑之悯相 ???? ”,这是文案都没改干净露出马脚

八重e技能生成3个召唤物,代表着KFC的三大金刚:炸鸡堡、新奥尔良堡和原味鸡

e技能可以释放3次、最多提升4阶、有5种语音,完美契合KFC的疯狂345促销活动

八重大招的动画明显是八重吃薯条,后面临时更改把薯条去掉了

大招摧毁3株杀生樱后会赠送3株,完美契合KFC买一送一、买三送三的套餐

八重上线时间正好KFC推出了新品和牛汉堡,为什么会有这么巧的事

听说原本的chA是肯德基厨、chB是麦当劳厨,两个人打起来麦当劳厨赢了,所以八重就被临时修改

我十分伤心,无良策划赔我KFC

补充评论:

1 八重神子爱吃的是原味鸡,一定是被后来改成油豆腐的

2 联机e不能超过三个是因为有疯狂星期四

3 最后,八重的Q会劈四下,代表疯狂星期四

4 在我们那个世界线确实是这样的kfc本来是稻妻的活动,因为特别喜欢吃KFC的chA想要大家早点社死就改了我最喜欢的八重吃薯条开大没有了顺便一提,那个小狐狸吃团雀待机是八重的被动天赋,此待机触发后背包里会自动增加一个吮指原味鸡,chA还我原味鸡

5 扯谈

炸鸡要用油,油就想起火

所以宵宫才是kfc的引路人

ngabbs.com/read.php?

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稻妻有个每日委托。

麻纪:真是的……到底是谁传的这个谣言……

旅行者:什么谣言?

麻纪:是关于神社里求签的事。

你知道「求签」是什么意思吧。

简单来说,就是用抽签的方式进行的一种占卜。

根据抽到签上的签文,人们也能得知一些对于未来的简单预言。

抽到了好签自然没问题,如果抽到不太好的签,人们一般就会把签留在神社这边,以此来祈祷化解可能到来的厄运。

但是……不知道到底是谁开始传一个谣言,说什么抽到坏签就快丢到树顶上,神灵会优先为你消灾驱祸之类的。

还说什么,丢得越高,好运就越快会实现,而厄运就越快被化解。真是无稽之谈!

然后,这个谣言越传越离谱,现在不仅是抽到的签,还有人往树上丢摩拉!

还有模有样地说,只要丢上去的摩拉能停在树梢上,那就是神明接受了祈祷,不仅心中的愿望能实现,还能带来一整年的好运。

旅行者:真的有这种事吗?只要说清楚就可以了吧。

麻纪:怎么可能!先不说到底神明能不能听到祈祷……但丢摩拉这种事也太离谱了,摩拉不都长得一样吗?

难道他们是想让神明把摩拉一枚枚捡起来看不成?

虽然我理解大家都想要祈福,但……但这么往上丢东西,压根就祈不了福啊。

而且,那些丢上去的签文和其他东西被风一吹,掉得到处都是。

我之前也试着自己去收拾过,但我实在不擅长运动,不仅东西没收拾干净,反而因为不知道怎么下来而折腾了好一阵……

但放着那些东西不管也绝对不行……旅行者,你能帮我去屋顶收拾一下吗?

旅行者:交给我吧。那些签会怎么处理?

麻纪:那些签……按照萤美小姐的意思,无论怎么说,那些都是大家求到的「运道」。

如果随便丢掉的话,未免有点不合适,所以收拾下来之后,我也会把那些签按规矩放在它们应该在的地方。

唉,如果大家从一开始就按规矩做的话,哪还会这么麻烦……

那这件事就拜托你了,旅行者,请去屋顶收拾一下吧,如果拿到签的话,请拿来给我。

……

麻纪:这种一看就没道理的谣言,到底为什么

大家都会相信呢……

……

麻纪:你已经收拾好了吗?

旅行者:已经收拾好了。

麻纪:多谢你。这些签文就交给我吧,我会把它挂在合适的地方。

这些东西请你收下,谢谢你帮忙。

大家迫切想要化解厄运,或者是交上好运的心情,我也不是不能理解。

但是我想……如果真的想要解决某些眼前的问题,比起一味地求签祈福,还是自己行动起来更重要。

如果自己都不行动的话,就算神明想要给予帮助,也完全没有途径吧……

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