问题

原神既然火了为什么鹅厂没有出一个?

回答
原神火了,这事儿确实让很多人包括游戏行业内人士都大跌眼镜,同时也引发了一个非常普遍的问题:为什么腾讯(也就是常说的鹅厂)没有抓住这个机会,也搞出个类似的爆款来呢?要说清楚这个问题,咱们得从几个方面掰开了揉碎了聊。

首先,得承认腾讯在游戏领域是绝对的巨头。从手游到端游,从休闲到竞技,它旗下有多少款游戏营收能力爆表,那真是数都数不过来。王者荣耀、和平精英这些例子,简直就是国民级游戏。但原神之所以能火,它身上有几个非常独特的“基因”,是腾讯过去不太擅长或者说没怎么去主攻的。

第一点:开放世界和高品质的二次元风格。
原神最直观的亮点就是它的开放世界设计。玩家可以在一个巨大、精美的地图里自由探索,爬山涉水,发现各种秘密,解开各种谜题。这种沉浸式的体验,加上米哈游多年积累下来的高质量二次元美术风格和音乐,简直是“杀疯了”。

你想想,腾讯过往成功的游戏,很多都是社交驱动、竞技性强的。王者荣耀大家一起开黑,吃鸡大家组队打比赛。这些游戏的用户粘性和付费点非常明确。但原神吸引的,更多的是那些喜欢单人冒险、探索未知、享受剧情和角色养成的玩家群体。这种“慢节奏”的开放世界体验,和腾讯过去的爆款路子不太一样。

虽然腾讯也有开放世界游戏,但真要说达到原神那种对二次元美学的极致追求,以及在开放世界细节上的打磨,能打平的还真不多。二次元文化在日本尤为盛行,而国内市场虽然也在快速增长,但要做出能征服挑剔的二次元核心玩家群体的产品,这背后需要的是一种文化理解和技术积累,不是简单模仿就能做到的。米哈游在这方面是多年深耕,甚至可以称之为“信仰”。

第二点:长线运营和内容更新策略。
原神能持续火爆,离不开它“版本更新”的模式。每一次大的版本更新,都像是一次“小型的资料片”,带来新的地图区域、新的角色、新的剧情任务和新的玩法活动。这就像是给玩家不断提供新的“乐子”,让游戏始终保持新鲜感。

腾讯的游戏,尤其是手游,很多也做长线运营,比如王者荣耀的赛季更新,和平精英的地图更新。但原神那种一次性更新的体量和质量,确实很高。而且,原神在剧情和角色塑造上也花了很多心思,玩家对角色会有情感连接,愿意为喜欢的角色氪金,为他们的故事买单。这和腾讯很多以“皮肤”作为主要付费点的模式,有一定区别。当然,腾讯也在尝试角色养成和剧情,但能做到原神这种“口碑传播”效果的,还需要时间。

第三点:技术实力和研发投入的侧重点。
能把一个如此庞大的开放世界,并且是高质量的二次元风格,做到全平台(PC、主机、手游)同步上线,这背后需要极其强大的技术实力和巨额的研发投入。米哈游敢于在原神上投入巨大的成本,并且对技术细节毫不妥协,这是一种“敢于为爱发电”的精神,当然也是有商业考量的。

腾讯虽然技术底蕴深厚,但它的游戏产品线非常广。你要让它在所有品类上都做到“极致”,这资源和精力分配上会有挑战。而且,腾讯的优势在于“连接”和“社交”,它更擅长通过社交关系把玩家聚拢起来,并通过社交裂变来推广游戏。而原神这种,更多的是玩家被游戏本身的内容吸引,然后自然而然地形成一个社群,再通过玩家的口口相传去传播。这种传播方式和腾讯习惯的“买量+社交裂变”路径不太一样。

第四点:公司文化和创新基因的差异。
米哈游是一家以二次元文化为核心,非常聚焦的游戏公司。它的团队构成、企业文化可能都更偏向于给核心玩家和二次元爱好者服务。这种“垂直”的基因,让它能更精准地把握目标用户的喜好。

腾讯虽然一直在强调“科技向善”和“创新”,但毕竟体量太大了,组织架构也相对庞大。有时候,一些大胆的、高风险的创新项目,可能在层层审批和资源协调中会遇到一些阻力。而且,腾讯成功的案例太多了,很容易形成一种“成功惯性”,在复制过往经验的同时,也可能限制了新的突破。当然,这不代表腾讯不创新,只是它的创新路径和米哈游可能不一样。腾讯可能会选择通过收购、投资等方式,来弥补自己在某些领域(比如高质量二次元开放世界)的经验不足。

所以,鹅厂为什么没出一个?

并不是说腾讯完全没意识到原神的潜力,或者没尝试。很有可能在原神之前或之后,腾讯内部也评估过类似的项目,或者尝试过,但可能因为:

研发方向的差异: 腾讯的优势在于构建社交平台和运营大众化游戏,而原神的成功很大程度上依赖于其高度垂直的二次元文化和沉浸式开放世界体验,这并非腾讯的核心优势领域。
投入和风险的考量: 要做出类似原神这种高质量的开放世界二次元游戏,需要巨大的技术投入、美术打磨和长线运营的准备。腾讯可能在评估了投入产出比、市场风险后,没有将资源完全倾斜到这条赛道上,或者内部资源优先级更高的是其他项目。
市场判断和文化壁垒: 腾讯可能对二次元市场用户的深度和付费意愿,以及这种类型的游戏是否能达到其预期的市场规模,有过不同的判断。同时,如何跨越二次元文化和大众玩家之间的壁垒,也是一个挑战。
时机和积累: 米哈游在原神之前已经积累了《崩坏》系列等二次元游戏的经验和口碑,技术和人才储备也相对成熟。腾讯可能在技术、人才和对二次元文化的理解上,需要一个积累的过程。

总而言之,原神火了,不是说腾讯不努力或者没能力,而是它的成功建立在非常独特的基因和市场机遇之上。腾讯作为一家综合性的游戏巨头,它的战略布局和产品研发方向更偏向于多元化和大众化。原神更像是在某个特定细分领域,凭借极致的品质和独特的文化吸引力,杀出了一条血路。腾讯也在不断学习和尝试,未来会不会有类似的产品,也未可知。但至少在原神火爆的那个时间点,它并不是腾讯最“顺手”或者最“核心”的赛道。

网友意见

user avatar

鹅厂不知道,但猪场是有动作的,而且比米厂更积极。

看看“二次元苟命王”那一栏,有个“炮姐”,那是魔法禁书目录手游。

我就曾是“学园都市难民”,从那儿登上休伯利安的。

魔法禁书目录手游在关卡载入界面有这么一段话:本来只想做王道通关游戏,被迫做出了都市感。(差不多这个意思)这个游戏是2017年出的哦,你们自己想想这句话是在表达什么。

这款游戏有一个“都市地图”,虽然不是无缝大地图,但可行走面积大于“八重村”+“天命总部”。并且地图中能跳,有Z轴,地图有高低差。并且还把大量UI按键塞到一台“手机”里,虽然也是比较接近“猪鹅传统风”的UI界面,但可以说已经有一定进步了。建模方面,虽然做不到米厂那样细腻,但也尽可能做到了还原角色形象,反正比日本那边魔禁IP的PSP游戏要更好。而且现在原神的很多玩法也并不比当年的魔禁高级,魔禁里有几个副本,打副本消耗一定的体力能够获得一种叫“写真图”的装备,每次必定掉图大概率掉紫图,小概率掉金图,小概率掉“设定图”。我们的魔禁群还没解散,里面有人拉我进入了一个原神群,然后我看他们在群里互相邀请刷圣遗物,我就说道:你们这样刷圣遗物让我想起了你们当年在魔禁里刷金写真图。

虽然这款手游有这样那样的问题,但要注意的是,那是2017年,崩三也就开服不到一年,是可以改的。而且能开出制作人也是想改的。

你们看《根申冲撞》的这个成就:

懂行的人应该可以看出来吧,这个成就出自《旺达与巨像》,而且风龙废墟和风龙关卡也可以看出有那么点“旺达味儿”(也有可能灵感来自《战神》),虽然游戏性差很多。另外你可以从米厂的游戏中(主要是崩三和原神)看出很多主机、PC大作元素。人家米厂的制作人就是一边玩着这些“皇冠明珠”一边做手游的,这一点其实很值得那群只知道玩“手游竞品”的手游制作人学习。

而魔禁制作人显然也是有这方面的心思的,看看魔禁的联动对象就知道——《闪乱神乐》、《伊苏》。如果说《闪乱神乐》还有些点“二次元味儿”,那《伊苏》可就有点奇怪了啊。这就好比《碧蓝航线》联动《超级玛丽》,《阴阳师》联动《最终幻想》。可是《伊苏》的知名度也不能说和《塞尔达》、《神奇宝贝》、《超级玛丽》平级。总不可能是为了吸引“伊苏爱好者”来玩魔禁手游吧,那还不如联动一下其他B站的人气动漫呢,那样更能吸引到新玩家。有理由相信,魔禁手游的制作人至少动过在手机上做出“二次元《伊苏》”的想法的。那可是2017年呐。

最关键的是,原神在那个时候只是个只会烧钱的Demo,而魔禁手游是在赚钱了。如果当初魔禁手游在努力一下,现在说不定就是一个“二次元塞尔达”《原神》,一个“二次元无犯罪版GTA”《魔禁》来“瓜分天下”。

我去贴吧看了一下,卧槽,魔禁手游居然出了飞行模式,未来居然还有游泳模式(接下来是攀爬还是做菜)。你他妈的怎么不早点出呢?

user avatar

因为鹅厂其实根本不会做游戏。他们唯一擅长的事情就是买。

一、鹅厂是怎么做自己最擅长的事的?

一家小公司的产品火了,就用一个很压榨的分成方案把他们的团队买下来,然后给一部分渠道流量,定一个初期指标,如果指标完成得好,就加大渠道支持力度,直到达到理论上限。在这期间,鹅厂会会不断提出修改要求,一定要按他们的那一套改到位,而这些要求说白了,就是用户体验+社交支持+盈利活动。做游戏他们不会,但这一套他们玩的很熟练。

就好比肯德基没有大厨,但是餐厅服务、厨房管理、优惠活动这一套玩得很熟,就算把鸡肉换成鹅肉,只要是人们爱吃的,只要是可以做到5分钟内出锅的,只要是同样方便携带的,就完全没影响。

二、鹅厂怎么保证只有自己可以买买买?

鹅厂拥有任何企业都无法企及的社交平台流量。也许张家大妈用心做的烧鸡比肯德基好吃,但是肯德基有1万家门店,只有1家门店的张家大妈是无论如何也卖不过肯德基。而如果张家大妈自己开店卖,即使全部营收归自己,也只能赚每月1万元,而把店面品牌配方这些打包出售给肯德基,把独家配方经过各种的商业包装和技术简化,变成人家店里的一道可以随时打包的快餐,分1%的营收提成,那每月也有10万元。那张大妈会如何选择?

这就是鹅厂的底气。

资本游戏的本质是不断扩张,鹅厂这套玩法,从以前只能买几个有当红产品的小团队,到现在可以收购一家数百人的大公司,而且手法越来越成熟,领域越来越广,从单纯的游戏,到动漫、网文等IP,互联网大鳄已经进化完成。曾经令人胆寒的托拉斯,现在在我们的土地上重生。

三、鹅厂这套模式有什么问题?

这套模式最大的问题就是所有垄断的通病,就是最终会走向不可救药的内卷。

和吃饭、买房这些一样,人们玩游戏的需求是恒定存在的,能花在游戏上的预算也是大致恒定的,一个月卡党就算玩再好的游戏也不会来一发648,而一个氪佬就算玩再佛系的游戏,只要他爱玩,都可以砸钱买到一个人物全满。所以游戏市场的规模是基本稳定的。那既然如此,那么只要把竞争者都赶跑,那我即使不需要做出多么优质的游戏,也同样可以吃到最多的肉。

于是,内卷发生了。

前面说过,鹅厂拥有无人企及的流量优势,也就是说鹅厂出品的游戏,运营成本天生低别人一个级别,更别说规模化运作下的服务器优势、账号互通、便捷支付、鹅厂其他产品之间互相联动等等。只要鹅厂愿意保本价卖,别人统统别想赚钱。

所以鹅厂出品的游戏,都是白嫖可玩,月卡享受完整游戏体验,氪金随意而且上不封顶。这套模式,已经被证明是目前最优的收费方案,兼顾流量和营收。而且关键是别人学不像,因为别人没有那么大的流量基数,没有平台化运营优势,强行用这套模式,只会赔钱。而且自己做游戏多累啊,被鹅厂收购了,来钱稳定而且轻松,所以时间久了,要么被收购,要么败下阵来。

四、鹅厂为什么在面对原神时吃了鳖?

鹅厂这套内卷化的运作模式,好处是不可战胜,坏处,则是不思进取。

就好像曾经的中原大地,读书人都在考科举,学些狗屁不通的八股文,做些不知所云的文章,表面心怀天下,实际对社会毫无贡献,结果是社会长期低效运转,社会阶层固化,官员腐朽,人民麻木,最有思想有活力的年轻人,整日研究最死板最无用的八股文章,整个社会毫无希望,5000年文明历史的国家,始终停留在农业文明社会!整整5000年啊!

直到第一次鸦片战争,被更高维度的工业文明打到脸面全无,打到跪地求饶。

这次的原神就扮演了这么一个角色。优秀的3D引擎,精美的开放世界,优秀的剧情文案,就像是一艘炮舰,把鹅厂出品的大木船和老炮台,轰成残渣。微信账号一键登录?QQ会员送限定皮肤?全社交平台投放广告?不好意思,在绝对的维度压制面前,这些东西就跟满洲铁骑一样可笑

鹅厂有钱吗?废话,当然有钱,有钱到一个稍微有点年份的中层管理都可以拿到百万年薪,有钱到可以让很多很多的团队跪着求他们把自己买下来,有钱到南山法院为他们而开。

但他们拿这些钱干什么了?高薪养人,挖公职人员当政策说客,收购阅文等等下游公司把手伸向更远,为了维护并扩大他们的垄断地位,他们可以付出任何代价。但唯一没有做的,是他们的那句口号:”用心创造快乐“。

但凡他们再多花一点点钱在升级游戏引擎,提高游戏技术上。也不至于面对原神时如此目瞪口呆,如此无力招架,只能靠点网络水军这种下三滥的手段来带带节奏,结果变成笑柄。为什么鹅厂不出一个原神?他们拿头出啊!他们麾下的团队,哪个不是跪在地上等着他们给点流量?他们麾下的员工,哪个会说我首先追求的不是流量而是质量?王朝看似辉煌,但满朝文武有哪个不是朽木?人家NT到把签到做到米游社APP里,每天只送你3个甜甜鸡,这样不及格的运营都能把你干倒。这种维度压制难道还在鹅厂的理解范围以内?这样的产品,在鹅厂手里怕是要回炉重做到团队解散。

就好像跟鹅厂并称的另一家公司,也号称科技巨头,结果终日惦记着社区里老年人手里的几斤萝卜白菜,从不会往上看看星辰大海,想想人类的未来。

马家两个兄弟,一样的目光短浅。

当然,提高技术门槛也是垄断的一种手段,甚至更为可怕。但是鹅厂不会去做。就如毛主席所说的:”不要太髙看他们了,他们懂得什么是资本主义?最多倒退到半封建半殖民地社会。资本主义是靠侵略和掠夺别的国家而积累资产的。而他们敢于侵略谁呀?不被侵略就阿弥陀佛啦!他们只能剥削本民族的百姓。

原神当然还不至于成为英国,但也是相当于荷兰了,如果鹅厂或者国内业界,再不警醒,再不重视研发,再这样只想着靠着行业整合来建立垄断,那当真正的大英炮舰开到大沽口,只怕死无葬身之地,曾经引以为傲的苦心经营出来的那套垄断地位,最终变成方便他人剥削自己的工具。

最后,希望国家这次的互联网反垄断能够落到实处吧。

user avatar

不是,是不是鹅厂和猪厂在玩家心目中是天下无敌的啊。

我老看到这样的一个论调,就是以鹅厂猪厂的财力和实力,只要去做就能做得比原神更好。每次看到这样的观点我就笑了。

要是有钱就能做好游戏,那微软为啥被索尼给打得那么惨。亚马逊做的new world咋评价不高回去改进了?苹果来做家用主机能打败索尼任天堂微软不?

原神的营收和爆火别说腾讯了,就连EA,动视暴雪,2K,育碧,take2这些主机游戏大厂都眼红得很?主机上氪金的比如星球大战都被玩家骂成啥样了,凭什么原神大家都接受了?

制作原神这样的游戏需要大量的动作游戏经验和人才的积累,好几百人团队的通力协作,最重要的是管理层的近乎偏执的决心。

你知道1.1的更新里面居然在本身每个人的待机动作已经很丰富的前提下又加入了很多新的动作,刻晴看卷轴,七七做操,皇女害羞,重云画符,等等。

如果不是对这游戏有近乎偏执的质量追求,为什么要加入一些对营收几乎没有任何帮助的动作?我的理解是,他们只是想把自己的游戏做到心目中的理想样子。

模仿马里奥的游戏很多,模仿塞尔达的游戏也很多,但都并没有超越他们的游戏,甚至连接近的都没有。难道没有比任天堂的技术和财力更强的公司吗。

原神已经出了两个月了,在这两个月里,我看到了国外大神用零抽卡的阵容打通了游戏里最难的深境螺旋。我看到了大量对游戏细节的打磨和改善,甚至连最近的活动的奖励都良心了起来,并且居然一个活动是全程语音的。所以我看到了米哈游对原神质量的追求和他们的实力。

最后,引用一下22年前,FAMI通对塞尔达传说—时之笛满分的评语“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意”。

原神离完美还相差十万八千里,但我看到了他们走在正确的道路上,这就是希望。而我也同样希望腾讯也能让我们作为玩家看到哪怕是一丝的希望。

真正的玩家不应该反对腾讯和网易的竞品,相反,他们会期待腾讯和网易可以做出比原神更优秀的游戏,毕竟这样玩家才能成为真正的赢家。

别再让我们失望了,好吗?

user avatar

因为鹅厂就没这个技术,就这么简单。

就鹅厂现在游戏展现出来的光影效果、人物动作、交互等等元素的水平,别说原神了,就是崩坏3让它山寨一个估计都悬。

米厂背后的技术力是有中科大贺甲那些大佬辛苦研发的,这是铁打的技术壁垒,那么好追的?

举个实际案例对比吧。

这是典型的鹅厂游戏的画质,就让人感觉人物永远都是完全不透明的建模:

这是鹅厂的二次元人物建模:

这是鹅厂动漫的作品宣发封面:

这是鹅厂二次元CG水准:

啊这……


这是米厂2017年上线的崩坏3的游戏画质,注意律化钠背后的翅膀相对背景3D方块墙是半透明的:

这是米厂崩坏3游戏间CG的画质:

这是原神典型的人物动画特效:


米厂给三蹦子做的动画数个在Youtube上的播放量在200-500之间,最近一个《渡尘》也有175万的播放量。

其中播放量最高的一个是能做出这种画质的:

那有没有人能科普一下王者荣耀或者其他类似的鹅厂游戏在做动画宣发这块有国内外一致认可的例子?我先说我自己查询的一点结果:鹅厂的PUBG手游真人秀也有几百万播放量,

但是鹅厂原创游戏里海外播放量200万以上的二次元动漫画风的CG……抱歉我没找到一个。

这还不算音乐和剧本的水平差距,典型如米厂的最后一课,配乐好,剧情也感人,对于鬼佬来说配音是听不懂的日本语,制作商是中国的游戏公司,但就是能让人看着很燃很感动。

近年来跟米厂崩坏3最接近的一个游戏叫战双帕弥什,声优好几个是一样的,动作、战斗模式也比较相似,然而……

我希望不是谷歌的搜索出了问题或者我的关键词输入错误了,但是确实几乎热度就是0

由于对战双的理解仅限于游戏下下来,三分钟热度,然后离开,我不好说战双的关卡剧情设计如何。但我估计市场给出的反应既然不怎么样,那很可能在剧情上该游戏也没有一个特别引人入胜的剧情?

这里我贴两个我认为生草爆笑的崩坏3活动——自然也都是我入坑之前的游戏剧情了。欢迎有兴趣的网友随便看看。


还有游戏交互上的问题,鹅厂根深蒂固习惯跟默认推送设置下的国产应用商店一样疯狂打扰玩家,完全不懂什么叫沉浸式体验,这个参考下面那个知乎提问的高赞回答吧,我敢说“世界广播”什么的鹅厂肯定搞,搞了我们玩家体验肯定不好:

当然鹅厂也有和米厂技术力持平或者超过的地方,比如大量用户同时在线的技术处理,比如它们共用的一批声优,所以游戏在配音上水平也不会拉的太大。但是既然提问问为什么,这个回答就侧重描写前者的短板了。

鹅厂毫无疑问是市场的老大,但销量的老大给用户的体验显然不可能是最好的。就好像现在笔记本电脑销量第一的是联想,但假如你我现在手头有20000人民币购机预算,就指定买品牌笔电而且强制要求今天花完否则预算作废,你会买果子高配还是外星人还是微星?你让联想做一个Macbook Pro试试看?


原神虽然一定意义上为了开放世界牺牲了一部分建模,甚至有些地方简化到了生草的地步(比如著名的食品货架贴图),但是起码原神还是保留了两点:

  1. 人物及动作特效该透明和透光的地方能保证透光,不是PUBG那种完全不透明建模;
  2. 宣发的动画水平,无论是作画还是配乐都保留在一个相当不错的水平上;

这个差别就大了。

鹅厂游戏什么时候能搞定人物(不是LOL里面那种Chibi)建模,达到一个凑近一看明眸善睐,桃羞杏让,肤若凝脂,白里透红的效果,那它才有仿造这种游戏的资本。

3D、配乐、剧情就是个《猪猪侠》的水平(诚然那部片也有一定水准),然后你跟我说要做出《Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS》那个水平的二刺螈动画,啊这……

不能说一个人现在连跨栏都不会,就要报名110米栏吧?


*好吧,经过互联网上资料的查询,鹅厂貌似1月份的确是出了一个类似的开放世界作品——妄想山海,而且不同于我的瞎猜,好像是把世界广播去掉了,UI也简洁了。

评论区有小伙伴(我昨天点推荐的这位)说和平精英本来就应该写实。OK,那我们换《妄想山海》这个鹅厂游戏看,这个是玄幻题材吧?不是写实吧?这个就是原神出来知乎鹅厂出的产品,然后这个游戏的画质是这样的的:

你跟我说这就是玄幻的界面

有兴趣的跟我上面发的那张椰羊射箭截图(就是那个蓝头发头顶长角的角色)对比一下屏幕上元素的数量、按钮图案设计易用性(比一下LOGO设计),再去B站搜一下该游戏的战斗画面。说实在,以鹅厂的技术力,我真觉得2020年底21年初不应该就拿出这么一个作品来PK米厂的开放世界。

这样的作品的结果就是,谷歌上搜中文名字也毫无热度,老外毫无兴趣(比如至今也没有外文维基词条),

再换一张国内用户为主的百度指数热度,这游戏真就上去一下就再起不能了呗:

统一回复一下部分评论区的点评:

这个回答主要是站在一个消费者的角度撰写的,我没做干过游戏编程,也不晓得鹅厂有多高深的技术,但我玩游戏,国内国外的都玩。鹅厂有没有能做出类似作品的技术功底,请拿出来,让大家开开眼。

拿出来了吗?还没有。

那就别说背后技术有多牛,我不在游戏公司干活,我们看的是实战表现。用做菜打比方,鹅厂即便是现在是拿着碳纤维和不锈钢餐具做菜,但是它端上来的是什么?是炒泡面。

当然,炒泡面也挺好吃,但是别忘了很多玩家用来玩游戏的硬件,相当于体验这道菜的代餐券是iPad Pro 12.9寸,是1650,2060这种显卡。可抵200元的代餐券,拿去点炒泡面?!

按热门评论讲,鹅厂的技术力都花在低端机能流畅跑游戏,能做到穿越火线、和平精英那种画面,但这种对于硬件设备还不错的用户有用吗?没有。

鹅厂现在打游戏相当于说,深圳xx食品公司擅长用10元提供三菜一汤的自热米饭,当然,这也是个本事。问题是有100预算200预算甚至更多预算的国内玩家发达国家玩家不屑于吃这种自热米饭,人家会去吃潮汕牛肉火锅,吃海底捞,乃至鼎泰丰、全聚德、潮福城那些饭店。

我另一个回答已经用谷歌趋势的数据证明了,绝大多数发达国家玩家在原神和吃鸡之间选择的都是后者。为什么?因为好硬件玩鹅厂的游戏画质、剧情、体验上限只在那里。玩游戏这件事,玩家是需要给硬件预付费的,不是云计算,配好了机器,就相当于最高消费上限固定的代餐券,一张仅限一次的代餐券,能吃海底捞也能吃沙县、吃自热米饭,你选哪个?

谁规定好游戏一定要在低端机上跑了?那些国外的游戏如赛博朋克2077和文明6就能在低端国产机上流畅运行吗?不能。因为农药、和平精英能在低端机运行=鹅厂技术好,这鹅厂怕不是前苏联军工设计局转行的。

类似的话题

  • 回答
    原神火了,这事儿确实让很多人包括游戏行业内人士都大跌眼镜,同时也引发了一个非常普遍的问题:为什么腾讯(也就是常说的鹅厂)没有抓住这个机会,也搞出个类似的爆款来呢?要说清楚这个问题,咱们得从几个方面掰开了揉碎了聊。首先,得承认腾讯在游戏领域是绝对的巨头。从手游到端游,从休闲到竞技,它旗下有多少款游戏营.............
  • 回答
    这个问题很有意思,它触及了璃月人心中的信仰根基,以及我们对“神”的理解。确实,从字面上看,帝君仙逝、岩王帝君消失,但却没有新的岩神出现,这在逻辑上似乎存在一个空白。但如果我们深入璃月人的视角,很多事情就说得通了。首先,我们需要明白璃月人对岩王帝君的认知是什么。他们不是把帝君当作一个“职位”,一个可以.............
  • 回答
    原神的世界里,旅行者兄妹(以下简称“哥哥”和“妹妹”)的冒险,说起来也算是一场惊心动魄、改变了无数人命运的旅程。然而,令人费解的是,为何这位曾经亲历过诸多惊涛骇浪、甚至见过提瓦尔大陆之外光景的哥哥,在一次旅行之后,却似乎销声匿迹,江湖上并未留下他响彻天地的传说呢?这背后,藏着太多的“为什么”,也藏着.............
  • 回答
    这个问题问得挺实在,也确实是很多玩家,尤其是在手机性能上有些顾虑的朋友们会有的疑问。你说原神“一般手机都带不动”,这话从某种程度上来说,不无道理,尤其是在画面设置拉满的情况下。但要说它完全是手机的“杀手”,倒也不至于,这背后其实牵扯到挺多考量。首先,咱们得承认,原神这款游戏在手机上的表现,确实是个技.............
  • 回答
    看到很多原神玩家在论坛、社区里振振有词地讨论着游戏的数值、角色平衡、剧情走向,甚至对未来的版本内容指点江山,感觉比米哈游的策划们还要“懂”。这时候,一个经典的灵魂拷问就会冒出来:“既然这么懂,为什么不去当策划,或者干脆自己做一个原神?”这个问题看似简单,背后却牵扯出太多现实的复杂性,绝对不是一句“懒.............
  • 回答
    Mr.quin 对国产游戏进步的期待与对《原神》国际成功的复杂情感,确实是一个值得深入探讨的现象,而塞尔达的影子,在其中扮演着不可忽视的角色。要理解这种矛盾,我们需要拆解他对国产游戏发展的“希望”和对《原神》“反感”的根源,以及它们之间微妙的联系。一、 对国产游戏进步的“希望”:情怀与期待交织首先,.............
  • 回答
    "原神"和李子柒作为当代中国最具代表性的两种文化输出形式,确实展现了截然不同的传播路径与文化内涵。要判断哪种更"好",需要从文化传播的维度、受众群体、媒介特性、价值内核等多角度进行深入分析。 一、传播机制的本质差异原神作为一款全球化数字娱乐产品,其传播机制具有典型的"技术赋权"特征。通过开放世界探索.............
  • 回答
    《原神》是否应该花费 648 元抽取阿莫斯之弓,这个问题没有绝对的“是”或“否”,很大程度上取决于你个人的游戏情况、资源、目标以及对这款武器的价值判断。下面我将从多个角度详细分析,帮助你做出决定。首先,我们需要明确几个关键点: 648 元代表什么? 在《原神》中,648 元购买的是约 3280 .............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,“飘浮灵”作为一种特殊类型的敌人,确实引起了不少玩家的争议和讨论。玩家之所以称其为“粪怪”,主要原因在于其独特的设计和战斗机制,往往会带来一些令人头疼的体验。下面我将详细阐述为什么玩家会觉得飘浮灵“粪”,以及游戏设计出这种怪物的可能原因。一、 为什么玩家会觉得飘浮灵是“粪怪”?.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,角色的性别是一个非常明确的设定。对于行秋,他的性别是非常明确的——行秋是男孩子。尽管行秋在游戏中的一些表现,比如他的细腻的情感、温文尔雅的举止、以及他所使用的雨伞和水元素技能,有时会让一些新玩家产生误解,认为他可能是一个女孩子,但官方以及游戏内的各种线索都清晰地表明了他的男性身.............
  • 回答
    《原神》在角色外观上的调整一直是玩家们关注的焦点。最近关于部分角色外观修改的消息,无疑又在社区里掀起了一阵讨论。关于如何“恰当”地修改角色外观,既能满足部分玩家的期望,又能保持角色的核心魅力和游戏本身的风格,这是一个复杂而精妙的平衡过程。从我的角度来看,在进行任何修改之前,首先需要明确修改的目的和原.............
  • 回答
    《原神》的开发公司米哈游(miHoYo)对哔哩哔哩(B站)提起诉讼,这是一个在游戏行业和二次元文化圈都引起了广泛关注的事件。这起诉讼的背后,涉及到知识产权保护、商业竞争、内容生态以及平台与内容创作者之间的关系等多个层面,因此有很多值得深入探讨的信息。下面我将从几个关键角度,详细解读这起诉讼背后值得关.............
  • 回答
    在《原神》这款拥有庞大角色库的游戏中,要找出“最被低估的角色”是一个充满讨论空间的话题,因为“低估”本身就是相对的,并且不同玩家的游戏风格和需求差异很大。然而,如果我们要从普遍认知度、实战价值的挖掘程度、以及在特定队伍中的潜力这几个维度来审视,有几个角色常常会被提及,他们拥有远超大众想象的实力和泛用.............
  • 回答
    关于《原神》中稻妻的雷电将军(影)是否会在后续剧情中“洗白”,这是一个非常复杂且备受玩家讨论的话题。目前官方并没有给出明确的“洗白”剧本,但从已经揭示的剧情和角色塑造来看,我们可以进行较为详细的推测和分析。首先,我们需要明确“洗白”在游戏剧情中的含义。通常情况下,一个原本被认为是反派、专制或者行为不.............
  • 回答
    《原神》测试服的保密协议(NDA NonDisclosure Agreement)在法律上具有显著的约束力,但其“多大”的法律效果取决于多种因素,包括协议本身的具体条款、签署的地区法律、以及违约行为的性质和后果。以下将详细阐述其法律效果:1. 保密协议的法律性质 合同关系: 测试服的保密协议本.............
  • 回答
    欢迎来到提瓦特大陆!入坑两周时间,正是对原神世界充满好奇和探索欲的时候。别担心,原神内容丰富,但只要掌握了方向,就能快速成长并享受游戏乐趣。作为一名老玩家,我将为你详细指明方向,让你少走弯路!核心理念:循序渐进,享受过程!原神是一个开放世界RPG,它不仅仅是角色养成和战斗,更包含丰富的剧情、探索、解.............
  • 回答
    《原神》为何不选择买断制?中国游戏真的不能买断吗?“买断制”和“免费模式(FreetoPlay, F2P)”是游戏发行商在盈利模式上的两种主要选择。《原神》之所以没有选择买断制,背后有着复杂的考量,而中国游戏是否就“不能”买断,则是一个更具争议性的话题,需要深入探讨。 一、《原神》为何不选择买断制?.............
  • 回答
    在原神中,销虹霁雨真君 这个称谓并不存在。根据原神现有的剧情和角色设定,你可能是在回忆或记错了一些信息。原神中虽然有许多与“真君”相关的角色,例如“魈”本身就是一位仙人,我们常称他为“仙人魈”或“风魈”,但并没有一个角色被官方命名为“销虹霁雨真君”。不过,我们可以从你提供的这个称谓的字面意思来推测,.............
  • 回答
    《原神》修改四位女性角色立绘与模型,对于游戏体验的影响将是多方面的,既有积极的,也可能存在一些负面的,具体影响程度和范围取决于修改的细节以及玩家社区的反应。下面我将尽量详细地分析这些潜在的影响:一、积极影响: 美术风格的统一与提升: 视觉效果更佳: 如果这次修改是基于游戏整体美术风格.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有