问题

《原神》将修改部分角色外观,你有哪些建议?

回答
《原神》在角色外观上的调整一直是玩家们关注的焦点。最近关于部分角色外观修改的消息,无疑又在社区里掀起了一阵讨论。关于如何“恰当”地修改角色外观,既能满足部分玩家的期望,又能保持角色的核心魅力和游戏本身的风格,这是一个复杂而精妙的平衡过程。

从我的角度来看,在进行任何修改之前,首先需要明确修改的目的和原则。

一、 修改的目的与原则

1. 尊重角色核心设定与辨识度: 修改不应脱离角色本身的背景故事、性格特点和职业身份。角色的辨识度是其核心吸引力的一部分,大幅度的改动可能会让玩家感到陌生或难以接受。
2. 优化美术表现与细节打磨: 在保留核心设定的前提下,可以通过提升模型精细度、调整材质表现、优化光影效果等方式,让角色更加精致耐看。
3. 解决部分玩家关切的问题(如有): 如果某些细节确实存在争议或引起不适,在不损害角色整体形象的前提下进行微调是可行的。但需要警惕过度迎合,避免版本更新变成“换装秀”。
4. 保持《原神》整体美术风格的一致性: 《原神》拥有独特的卡通渲染风格和二次元美学,任何修改都应该符合这一整体基调,避免与其他风格产生割裂感。

二、 具体角色外观修改的建议(以假设的修改方向为例,并非指明具体角色)

以下是一些基于不同类型角色的、更具体的修改建议,我将尝试从设计思路到细节表现进行阐述:

1. 针对“过于暴露”或“可能引起争议”的设计进行优化:

思路: 对于一些初版设计可能在某些文化背景下稍显敏感的部分,可以考虑在不改变角色气质的前提下,增加一些符合其身份或故事性的服装元素,以提升整体的“得体感”和“层次感”。
具体建议:
增加贴合度与层次感:
布料的剪裁与叠搭: 比如,为部分角色增加设计感的披风、斗篷、围巾、腰带、护腕、腿套等配件。这些配件可以巧妙地覆盖敏感区域,同时增加角色的层次感和动感。例如,为一位穿着短裙的角色增加一条飘逸的围裙或一条设计感十足的长腰带,不仅能增加视觉丰富度,也能在视觉上起到“修饰”作用。
调整服装的贴合度: 有些角色的服装可能过于紧绷,显得单薄。可以通过微调服装的材质和剪裁,使其更具垂坠感和包裹性,例如,增加一些褶皱、拼接的布料,让服装看起来更“有重量感”,也更符合人体工学的美学。
增加内衬或底衬: 在裙摆、袖口等部位增加设计感的小巧内衬或底衬,既能增加细节,也能在视觉上起到保护作用。
材质的对比与纹理: 利用不同材质的对比来增加服装的精致度。例如,在皮革、布料之间增加金属、丝绸的细节,或者在衣服上加入精致的纹理、刺绣、流苏等元素,这些细节可以丰富视觉,分散对某个特定部位的注意力,同时提升整体的质感。
光影的运用: 通过巧妙的光影设计,可以突出服装的立体感和层次感,从而减少某些部位可能出现的“扁平”或过于突兀的感觉。例如,通过阴影来勾勒身体的轮廓,让服装的线条更加柔和自然。

2. 针对“细节不足”或“可塑性不强”的角色进行升级:

思路: 有些角色可能在初版设计时,为了突出某个特质而简化了其他细节,或者整体设计过于平淡。这时候可以从丰富细节、增加故事性元素等方面入手。
具体建议:
增加身份标识与故事性元素:
职业相关的配饰: 如果角色是学者、骑士、冒险家等,可以增加与职业相关的徽章、符号、工具、书籍、地图、武器挂件等。这些细节能更直观地传达角色的身份和背景。
文化与地域特征: 结合角色的出身地、文化背景,在服装、发型、甚至佩戴的饰品上加入该地域的特色元素。例如,稻妻的角色可以增加日式纹样、扇子、日式发簪;璃月角色可以加入中国传统服饰的剪裁或刺绣风格;蒙德角色可以有更多的皮革、金属和十字纹样。
个人成长或经历的体现: 在角色的服装上加入一些象征性的“磨损”、“修补”或者代表其特殊经历的图案和标记。例如,一个经历过战斗的角色,其服装上可能有微小的破损后精心修补的痕迹,这反而能增加角色的故事感和真实感。
材质的质感提升:
不同材质的混合运用: 将布料、皮革、金属、宝石、羽毛等不同材质进行巧妙搭配。例如,为一位法器使用者设计带有水晶或宝石点缀的衣襟;为一位剑士设计带有精美金属纹样的肩甲或腰带。
材质的仿真度: 提升服装纹理的精细度,例如,丝绸的柔滑光泽、皮革的粗犷质感、金属的冰冷光泽等,通过更逼真的材质表现,提升角色的整体吸引力。
发型与发饰的优化:
更丰富的发型设计: 在保留角色辨识度的前提下,可以尝试增加一些更具层次感、或更有动态感的发型变化。例如,增加一些飘逸的发丝、发带、发簪、帽子等。
发饰的细节打磨: 精致的发饰不仅能提升角色的精致度,也能进一步强化其身份或个性。例如,为一位贵族角色设计带有宝石或金属纹样的发冠,为一位精灵角色设计带有自然元素的藤蔓或花朵发饰。

3. 针对“风格统一性”的建议:

保持核心色彩与轮廓: 无论如何修改,角色的核心色彩搭配和整体轮廓不应有颠覆性的改变,这是保持角色辨识度的关键。
避免过度性感化或低龄化: 修改方向应是全面提升角色的艺术表现力,而非将角色导向单一的性别化或低龄化。要尊重所有年龄段玩家的审美感受。
参考历史或现实中的服装风格: 在设计过程中,可以适当借鉴一些现实中的服装历史、不同文化背景下的服饰,但要以《原神》的二次元风格进行二次创作,而非照搬。

三、 修改过程中的考量

玩家反馈收集与分析: 在进行任何修改前,应该有充分的玩家社区反馈收集和分析,了解玩家的具体关切点,而不是一厢情愿地进行修改。
内部审慎评估: 游戏开发团队内部应有专业的艺术设计、叙事策划、市场营销等部门进行多方位的审慎评估,确保修改的合理性和可行性。
透明的沟通: 如果确实要进行大规模的改动,官方应该以一种更加透明和开放的态度与玩家沟通,解释修改的理由和方向,而非悄无声息地更新。
提供“经典模型”选项(理想情况): 在理想情况下,如果能够为玩家提供一个选项,允许选择“旧版外观”或“新版外观”,那将是对玩家选择的极大尊重。当然,这在技术和资源上可能存在挑战。

总结来说,我认为《原神》在角色外观修改时,应遵循“锦上添花”而非“推倒重来”的原则。 核心是优化和丰富角色的美术表现力,使其更加精致、饱满,并更好地体现其身份、个性和故事。如果在某些方面存在玩家普遍认同的可以改进的地方,那么进行一些微调或升级是能够被接受的,关键在于如何以一种既能满足部分玩家需求,又不会损害角色核心魅力和游戏整体风格的方式来进行。

总而言之,我希望《原神》的任何外观修改,都能是基于对角色本身的热爱和对玩家体验的尊重,是一次有意义的艺术提升,而不是为了迎合或妥协而进行的仓促改动。

网友意见

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核战争打不赢也打不得。但是如果我们首先遭到了核打击,我们就有权实施核捆绑战略,打开我们的发射井,对所有我们认为有威胁的目标实施核打击。

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建议加入我国战车拟人,特邀中国北方兵器总公司,保利公司等为赞助商。

角色胸口,额头,或者后背等地方打上相关公司logo。

这个萝莉控一看就不好惹。

把这个印在角色胸口位置,看谁敢动?

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玩外服,别玩国服。

没别的话了。别的话知乎小管家也不让讲了。

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上次崩坏3和谐互动我就预感不对,直接起了日服号,聊天频道大伙自嘲是难民。后来玩原神有了先见之明,头铁就认亚服玩,难道赌对了? 没有黑丝还玩个鬼 _(:з」∠)_

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我个人倾向于修改前后的都保留,让玩家自行选择。

并且不反对有的玩家就已修改的皮肤进行申诉。

利益相关:入坑一周,喜欢跑图看风景。感觉让贝拉(划去)安柏穿着短高跟爬上爬下还挺不舒服的。

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国男保卫不了他们的纸片人,日男和韩男可以,所以我选择消费日韩的娱乐产品。

你在日韩手游里氪个几千块,得到的角色可以一直陪你到游戏关服。

你在国产手游里氪个几千块,明天高贵的女玩家一举报直接把角色立绘给你和谐了,你想抗议别的玩家还嘲讽你“我们都觉得和谐完的立绘更好看了啊,难道男性向手游就得搞裸露媚男软sq吗?”

这谁蚌得住啊,在国产手游圈里待的每一秒钟我都感到男性的尊严在受损

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以原神今时今日的影响力,其实早就能预料到,国内版本角色整改是早晚的事。

而且这一波只是开始,不会是结束,但对此,米哈游也无能为力。

外显的色气值阉割,是原神走进大众视野不得不做出的决策。

终究是12+的游戏,国内家长们对游戏的偏见又由来已久。

但我还是相信米哈游的美术,能以不外显的方式戳中lsp的xp。

再谈谈,国内审查环境。(这篇回答估计一会儿就要被河蟹。)

游戏行业相比影视行业,已经算很开放了,只要不做出头鸟、没进入大众视野,还是能过审核的。你看某航线都运营这么多年了。

还有,审查最怕的不是严,而是没标准。

我和影视圈朋友聊过这个问题,比如某个镜头有成功通过审查的先例,想着你应该也能过,结果就是没过。

审查后,给出密密麻麻修改意见算好的,说明还有的改,最怕一条修改意见都没有,直接禁播的。

而这没标准的审查,也算是薛定谔的审查吧。

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游戏行业从业者,说几个建议

  1. 如果没肉身出国条件,不要去玩外服。 外服早晚会封中国用户,因为不可能长期留口子给未成年人绕过相关禁令。 不要以为自己会用加速器就没人治得了你,加速器的境外服务一定会被封,到时候你连客服都联系不上。 封的原因——你看看用加速器能加速facebook/google吗? 长期来说,加速器只能加速他们允许的产品。 其他“绕过限制的方法”,不仅存在法律风险,而且技术上他们也有方案应对。
  2. 针对此次修改事件,去申诉有用吗? 一定没用,不要指望他们说,这批角色可以改回原来的样子,他们不会承认错误。
  3. 那应该申诉吗, 我建议去申诉。 如果每个人都不申诉,很快会有下一批被整改的角色 —— 这次他们是怎么决策的,下次还会这样决策,那些决策者现在认为,他们是在替天行道,做人民群众喜闻乐见的事情; 需要有人告诉他,你是在人民群众头上拉屎——只是刚好有一撮人喜欢你这么做。
  4. 如果你今天申诉了,那你明天也应该申诉。 申诉的量级趋势,一定会影响相关决策者的处理方式。 试想周一他们上班的时候,发现经过一个周末,申诉量趋于减少, 则处理的方式一定和申诉量持续增长有所差别。 你可以参考新冠疫情确诊人数,当某个地区的确诊人数节节攀升的时候,应对措施才会逐步升级,你明白我在说什么——让申诉人数持续上升的方法很简单,你加入了申诉队伍以后,把它作为习惯,内容放桌面文件里,每天复制操做一次。 这样申诉量就不会下降。
  5. 所以,如果你今天申诉,那你明天、后天都应该申诉,直到有一个结果,即使结果是你失去了申诉的资格。到什么时候为止呢,2.5版本没有新变化就算是阶段性胜利。
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当他们拿起扩音喇叭,把你心中珍视的宝物连同人类的道德底线和着面皮一起扔在地上践踏时;当他们懂得有组织有规模的伤害只是默默玩个游戏的你时;当他们状若疯魔,沐猴而冠,为了你受到的伤害而击掌相庆时;当你深陷绝望,被沉默的人们推到台前,承受一切伤害成为献祭时。

我希望你能想起恰好同期出场的申鹤,云堇,与这一折神女劈观

今日的你我,和彼时的申鹤,都已走到无法挽回的路口。邪祟已经被仪式召唤,你就站在幽深的山洞中央,是该担心踏出一步踩空而坠入深渊?还是该明目定神拔剑除魔?我很难说清其间的利害,但犹豫一定不能获得真正的救赎。

我知道的是,连几岁的少女都知道在绝境中藏起一把利剑,伺机捅进敌人的身体里,哪怕代价是凡缘朦朦仙缘滔,朱丝缚绝烂柯樵。你却总在安慰自己,天塌下来会有仙人顶着,大不了让她再砸一个群玉阁。

我知道的是,连你最瞧不起的那群人都懂得团结可以团结的力量,懂得党同伐异,懂得利用规则破坏潜规则,对你造成精准打击;而你还在犹豫,还在纠结,还在沉默着不敢发出声音,还在思考该不该用对等手段反抗,能不能用魔法打败魔法。

或许若干年后你从这座斗争的山上悄悄走下,青丝白发,蛛网魂幡,鹤归华表,红尘道消,你熟悉的一切都已随时间而去不能再回头,包括你自己。

但那又何妨呢?

斗争吧,斗争吧,不要再让敌人占尽先机,以谗言举天铡砍向你的宝物。

不要再让斗争沦为情绪发泄,在发泄中内讧自讦,最后变成一滩混沌的甩锅场面,直至没有人还记得我们为斗争而来,为结果而去。

每一次战果都成了敌人的颅骨塔,血淋淋晒在道旁,仍有人日日诵经念佛,口称“天意不可违”。每一次反抗都成了沉默的大多数,憋着气缩在墙角,仍有人日日苦口婆心,劝谏“他们也是人”。每一次枪口都指着老实的普通人,斩立决就算结案,仍有人日日喜笑颜开,庆幸“铡刀不沾身”,甚至明讽“为什么砍你不砍别人”。

便要有人呐喊着点醒你,像极了云先生为神女劈观续作的唱句:

曲高未必人不识,自有知音和清词。

红缨猎猎剑流星,直指怒潮洗海清。

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左:原始版本,外服默认

中:新皮肤

右:微调版本,国服默认

不要谣传现在版本建模在2.5后消失,如果消失那就不会在过场中改为现有版本

公告图片是2.5后才实装的换装,不影响现在的改动,怎么有这么多不玩游戏甚至不看公告和新版本具体改动视频直接对着这个开喷的……





目前公告内容来看1200原石补偿的是国服对默认版本的改动,外服没改所以不发

(比起300*4,我倒是怀疑是400*3,安柏本身是免费游戏的免费角色应不应该算成商品……)

没什么意外的,不如说比想象的轻不少,确实只是微调




琴遮胸和安柏热裤加长是微调,不细看不会注意到那种,不多说

罗莎莉亚红底加黑网袜变成深红,个人感觉更好看了,这个应该主观影响比较大

个人一直感觉莫娜看着上面帽子斗篷宽大显得下面小的违和,现在版本裤管看着还是有点奇怪但感觉反而平衡了些,看色块边界只能是和袜筒是一体的,从体操服的感觉变成连体衣感觉更……了

至于2.5皮肤,应该是翻出来衣服比较多的废案。琴和罗莎莉亚的色调变得深色为主,罗莎莉亚肩膀和头发在正视图有些融为一体比较奇怪3d模型应该好些。



(真喜欢游戏就千万别冲塔,二次元游戏要求改很正常,和clike游戏大坡机制直接没了比起来不算什么

现在冒出来一堆冲塔的拱火人,建议先解决了女权再说大话,女权只是背后有资本,比塔弱,事还比塔多

如果因此对国外游戏制作环境产生错觉更是大可不必,尤其是女角色领域受影响更大,虽然来源不相同,此外剧情也受影响更大)

另外关于视角问题,其实是开服随意,没多久虚化,未成年1小时之后往回改,现在又虚化其实也正常

说句诛心的,滑翔的时候往上看到底是什么想法,所有人都知道,有需求去爬房梁就是了

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大家说男性不会反击只会甩锅,其实吗,还有一个理由是

很多二次元自己也反媚宅,认为这东西在现实里太丢人。和女性社交不好意思说

可以用反媚宅来讨国女欢心

你看自己都是这种心态,生怕现实丢人。真反对了也太虚了

什么时候有日本二次元的支持心态,再谈下一步吧

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删掉所有女性角色。

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国内有一个不成文的做法,叫闭嘴玩游戏。

除了在讨论群或者讨论版里,其他地方提都不要提。

国内审核没有那么严,不是完全裸露一般也没有什么铁拳打过来——毕竟审核人员也没兴趣每天盯着各种游戏的新角色,没人提就大家过日子,有人举报了才会处理一下。

相安无事大家都好,只要别跳脸。

有个叫不思议迷宫的游戏,被举报涩情,你们可能不太了解,这游戏里的角色是史莱姆,没有人。

所以说举报和修改是一体的,平时静静的玩游戏,让这游戏的名字除了榜单上哪都见不到就是最安全的,特别不要去其他游戏的板块里跳脸,还有微博上肆意宣传。

也别想着举报别的游戏,打狠了会是什么样子你无法理解,举报到角色名字都改了,强行要求穿正装,游戏建筑挂上宣传标语都是有可能的。

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