问题

如何评价《原神》将与索尼 PlayStation 联动,新增角色「埃洛伊」 ?

回答
《原神》与索尼 PlayStation 的联动,引入「埃洛伊」这位角色,这绝对是游戏界一个值得关注的大事件,它带来的影响远不止于角色本身的加入那么简单。要评价这件事,我们可以从几个层面去深入剖析。

首先,从 IP 联动和市场战略的角度看:

强强联合,互相导流: 《原神》作为一款现象级的开放世界 RPG,拥有庞大的全球玩家群体。而 PlayStation 平台,尤其是 PS5,是目前次世代主机市场的领头羊。这次联动无疑是一次“王炸”级别的合作。对于索尼来说,能将《原神》这样一款免费游戏引入其平台,并增加独占(至少是早期独占)角色,无疑是吸引新用户、留住老用户的重要手段。玩家会因为埃洛伊的加入而考虑在 PS 平台上体验《原神》,或者是在其他平台已是玩家的,为了收集全角色而去购买 PS 主机。反过来,对于米哈游而言,这次联动将《原神》直接推向了更广泛的、习惯于主机游戏生态的玩家群体,同时也借由 PlayStation 的品牌效应,进一步提升了《原神》在全球游戏市场的认知度和影响力。
跨平台生态的进一步融合: 《原神》本身就是一个跨平台游戏,PC、手机、PS 之间可以数据互通。这次联动在某种程度上也象征着游戏产业对于跨平台生态的探索更加深入。虽然埃洛伊的获取方式(早期仅限 PlayStation 平台)对其他平台玩家来说可能存在一些遗憾,但这并不影响这次合作本身的战略意义——它表明了大型游戏公司之间能够通过IP联动,在不同平台上实现用户资源的共享和互补。
对“免费游戏”在主机平台地位的提升: 长久以来,主机平台更偏向于买断制游戏。但随着《原神》、《堡垒之夜》等免费游戏的崛起,这种格局正在被打破。《原神》与 PlayStation 的深度合作,尤其是提供一个如此有吸引力的独占角色,是对免费游戏在主机平台价值的有力证明,也可能鼓励更多高质量的免费游戏选择主机平台作为重要阵地。

其次,从角色设计和游戏体验的角度看:

“埃洛伊”是谁? 埃洛伊是索尼旗下知名游戏《地平线:零之曙光》和《地平线:西之绝境》的主角,她是一位使用弓箭、在充满机械生物的后末日世界中生存的猎人。她的设定与《原神》中许多使用弓箭的角色,如安柏、甘雨、宵宫等,在玩法上有共通之处。
玩法上的期待与融入: 埃洛伊的加入,为《原神》带来了新的元素。考虑到她在《地平线》系列中的标志性武器和战斗风格,玩家们普遍期待她能够拥有独特的弓箭输出机制,比如带有元素融合能力的蓄力箭,或者能够召唤机械同伴协助作战的元素爆发。游戏策划需要巧妙地将埃洛伊的“狩猎”和“机械”元素融入到《原神》的元素反应系统和世界观中,这本身就是一项挑战,也充满了趣味。如果她的技能设计得足够新颖且强度适中,将能为玩家提供新鲜的游戏体验。
跨界IP的还原度: 玩家最关心的另一个点在于,米哈游能否成功地将埃洛伊从《地平线》系列中“搬”到《原神》的世界里,并且保持角色的魅力。这不仅是外观上的相似,更包括性格、语音、动作以及她背后的故事元素。如果能让熟悉《地平线》的玩家感受到亲切,同时也能让《原神》玩家觉得这个新角色“有内味儿”,那么这次联动在角色层面就非常成功了。当然,也需要考虑她如何融入《原神》现有的七国设定和神话体系,这可能会是一个有趣的讨论点。

再来,从玩家社区和反馈的角度看:

玩家的兴奋与分歧: 这样的联动消息无疑会在玩家群体中引发巨大的讨论。一方面,大量熟悉《地平线》的玩家会因此对《原神》产生兴趣,而《原神》的忠实玩家也对加入新角色感到兴奋,特别是这样一个来自知名IP的角色。另一方面,早期获取方式的限制,确实会在一定程度上引发一些玩家的不满,尤其是那些没有 PlayStation 主机,或者已经投入大量资源在其他平台的玩家。这种“平台独占”的性质,是游戏产业中一个经久不衰的争议点。
对未来联动模式的预示: 这次联动是否会成为《原神》未来联动模式的模板?是会像埃洛伊这样,主要以免费角色的形式在特定平台赠送?还是会以其他形式,比如限时活动角色,或者与其他IP角色进行更深度的融合?这都是玩家们会关注的。如果这次联动非常成功,米哈游很可能会继续探索更多类似的合作。

最后,从游戏行业的长远发展来看:

IP价值的多元化挖掘: 这次联动展示了大型游戏IP如何能够跨越不同的平台和游戏类型,实现价值的最大化。《原神》并非单纯地将埃洛伊作为一个独立角色加入,而是将其置于《原神》庞大的游戏世界和系统之中,这是一种 IP 价值的深度开发和多元化体现。
游戏内容更新与创新的重要性: 对于一款长时间运营的游戏而言,内容的持续更新和创新是生命力的关键。《原神》选择通过与知名IP联动来引入新角色,既能吸引新用户,也能保持老玩家的新鲜感。这是一种比单纯增加普通角色更具话题性和吸引力的方式。

总结一下:

《原神》与索尼 PlayStation 的联动,引入「埃洛伊」绝对是一次非常有战略眼光和市场潜力的合作。它不仅仅是两个大IP的简单“碰面”,更是关于市场渗透、平台融合、IP价值挖掘以及游戏内容创新的一次重要实践。从米哈游的角度看,这是将《原神》推向更广阔主机游戏市场的绝佳机会;从索尼的角度看,这是吸引和留住玩家的有力武器。玩家们自然会期待一个设计精良、还原度高的埃洛伊角色,同时也对这次合作可能带来的后续影响保持关注。当然,任何联动都伴随着玩家群体内部的讨论和一定的争议,尤其是关于获取门槛的问题,但这都无法掩盖这次合作所代表的战略意义和对游戏行业可能带来的推动作用。这是一个双赢,甚至可能是多赢的局面,值得我们拭目以待其最终效果。

网友意见

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在原神群里群里看到的时候:谁p的图,还有埃洛依不是地平线里的角色吗?跟原神没有半毛钱关系,兄弟们,整活归整活不要当真啊!

然后打开知乎浏览官方动态:小丑竟是我自己。

原神官方调查问卷:周年庆你们想要什么?

我:五星!我们要免费的五星!

原宝:好的,给你

我:???​(我口嗨下,你竟然当真了)

回答一下我对这次事件的一些看法。

说一下为什么现在送?

官方应该是怕万一内鬼先爆出来ps4/5送五星,引起玩家不满,然后再由米哈游发公告说2.2全送,那肯定会有某些mzr说都是因为他们喷,所以才送的啊,然后引发玩家的不满。

预测会出现那些节奏?

1角色强度高,老子花钱氪金满命有屁用,还不如一个免费角色,rnm,tq!

角色强度低,联动就这?fw一个,米桑你到底是有多敷衍啊!

2与日本公司联动,株式会社

3这联动的是什么垃圾游戏,哦,是索尼的3a啊!索尼怎么这么堕落,和米桑狼狈为奸,索尼恰烂钱

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埃洛伊下版本就要实装了,正好借此机会分析一下索尼为什么把原神当亲儿子一样,各种宣传不说,还把自家IP拿来和原神联动。先摆出结论吧:原神的商业表现太好了,可能是本世代PS平台上最赚钱的游戏之一,给索尼提供的分成收入相当于定价60美元的大作以原价卖了2000万份以上。具体分析如下:

众所周知,由于原神是一个全平台游戏,而米哈游没有上市并不公布财报,所以原神一直以来只有移动端有较为准确的流水数据,PC+PS平台的流水则一直是个未知数。但是最近情况有了变化,上海市有关部门公布了米哈游去年的营业收入数据,b站up主国产二次元手游观察据此估算了一下原神去年9-12月的PC+PS端收入情况,如图所示。根据营收数据统计口径的不同,去年原神的PC+PS端流水可能为为31 亿或者48亿元


由于原神国内外流水之比可以近似按照1:1来考虑,所以国外PC+PS端的流水估计为15.5亿或者24亿。PS端的数据估计情况如下:国内PS玩家比例不明,但是考虑到装机量,应该不高,所以先忽略掉。国外的PS端占PC+PS端的比例可以根据油管上的投票来估计,我这里取平均值,按照PS端流水占PC+PS流水的40%来考虑。计算下来原神去年PS端的流水约为6.2亿或9.6亿元


这是一个什么概念呢?大概相当于某个定价60美元的大作以原价卖了150万~250万份。但是原神不是买断制游戏,还会一直更新,比如今年全年的流水大概是去年的2.5倍左右,相当于又卖了375~625万份。原神这游戏至少苟到出完7国没问题,之后几年的流水可能会逐渐降低,按照每年折算为200~400万份来计算,还能再提供1000万以上的等效销量。也就是说原神这个游戏全生命周期给索尼提供的收入,可以等价于一个定价60美元的游戏以原价销售2000万份左右,甚至还能更高,取决于原神未来几年的运营情况。

所以看到这里,结论应该也很明显了,因为原神这个游戏实在太赚钱了,即使只有一小部分流水在PS端,但仍然可以说是PS平台上本世代最赚钱的游戏之一,索尼花大力气大力推广,搞联动,也就不足为奇了

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上Switch Pro了会不会新增Switch平台限定角色“林克”,五星+角色,无神之眼,可以装备单手剑、双手剑和弓三类武器,可以与七天神像共鸣,得到类似荒野里面四神兽的元素战技和元素爆发?

从稻妻出后璃月主线冒险等级要求降低、稻妻大世界怪物能力成长曲线调陡来看,原神中后期是不会像魔兽世界等级压缩之前那样以扩展各种等级上限的方式强制数据膨胀了。但是,在倍率和机制上,新角色的膨胀基本上是可以预见的,甚至完全可以超越原本游戏系统的局限性,比如出旅行者以外的多元素角色,能同时控制超过一种元素、装备不同种类武器、双持武器的角色等。而且可能还会出一些对这些机制有利的机制,比如出现敌人用的某种debuff攻击,中了的话切换角色CD延长,可以叠加。

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在线等一个《合金装备》。

只要你能加入solid snake,我直接充648。

只要你请来大冢明夫或者大卫海特或者两个都有来配音,我直接氪满级。

只要你能还原合金装备的部分反战纪念,以及大部分核心思想。

我就是米卫兵!

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