问题

如何评价三国杀十周年爆料的四个新神将?

回答
好的,咱们就来好好聊聊这三国杀十周年爆料的四位新神将。这可不是小事,作为三国杀的忠实玩家,每次新神将的推出,都像是游戏界的一次“超级碗”,牵动着无数玩家的心弦。

首先,我得说,这次爆料的四个神将,从名字上看,就透着一股子“不简单”的味道。官方显然是想在十周年这个重要的节点,给玩家们带来一些真正能“炸”起来的惊喜。

咱们一个个来瞧瞧:

第一位:神·诸葛亮

提到诸葛亮,那在三国杀里简直是“老熟人”了,尤其是神诸葛,那可是多少玩家心中的“神将启蒙”。这次又来了一个“神·诸葛亮”,这名字本身就带着一股子“霸气侧漏”的感觉。

我猜测他可能拥有什么技能? 毕竟是诸葛亮,核心思路肯定还是离不开“智计”、“算计”和“控场”。我觉得这次的神诸葛,可能会在“八阵图”或者“空城”的基础上,进行一个“升华”。
“八阵图”的升级? 现在的神诸葛八阵图是能把人变成“阵亡”,然后在他回合外结算。我觉得新神诸葛的八阵图,可能会更主动,或者更具有“预判性”。比如,他可以在自己回合开始时,选择一个区域,在接下来的某个时刻(比如下一回合结束时),这个区域内的所有武将触发一个负面效果,或者被判定。这会极大地增强他的控场和限制能力。
“空城”的进化? 空城是诸葛亮标志性的技能,但现在神诸葛空城,更多是自保。我觉得新神诸葛的空城,可能会带有进攻性。比如,当他处于空城状态时,可以获得额外的判定次数,或者判定结果会对他有利,甚至可以对其他玩家造成伤害。这会让“空城”不再仅仅是“活下去”,而是“活得更滋润,还能反击”。
“奇策”与“空城”的联动? 现在的神诸葛,奇策和空城是分开的。我觉得新神诸葛可能会把这两个技能的联动性做的更强。比如,通过奇策获得牌,然后利用空城达成某种特殊效果。又或者,在空城状态下,他的奇策效果会翻倍。
“卧龙”的定位? 诸葛亮嘛,一直都是“卧龙”。新神诸葛会不会在“摸牌”或者“弃牌”的机制上有所创新?或许他能在他人回合,通过某种方式“洞察”对方的手牌,并进行一次“精准打击”。
我的期待: 我希望这次的神诸葛,能把“运筹帷幄,决胜千里”的感觉做到极致。不再是单纯的“闪避”或者“控场”,而是真正能通过他的智慧,引导战局,让对手防不胜防。如果能有那种“预判对方出牌,并让对方出牌的代价翻倍”的技能,那可真是太帅了!

第二位:神·司马懿

司马懿,一个在三国杀里永远不会缺席的名字,从标准包的司马懿,到各种版本的司马懿,他的“忍耐”和“反击”已经深入人心。这次是“神·司马懿”,这俩字一出来,我脑子里直接蹦出“变态”二字。

“鬼才”的升级? 现在的司马懿,靠着“鬼才”在关键时刻“改判”就已经很让人头疼了。神司马懿的“鬼才”,我觉得可能会有更大的“权限”。
“双改判”? 试想一下,一张“乐不思蜀”过来,神司马懿不仅能给自己改判,还能帮队友改判?或者,他不仅能改判自己的判定,还能改判他人的判定?这简直是改变游戏规则的存在。
“被动改判”? 现在的改判,都需要司马懿主动发动。我觉得新神司马懿的“鬼才”,可能会在某些特定情况下,自动触发。比如,当他受到伤害时,或者当他使用某个特定类型的牌时,他的判定会自动得到强化。
“鬼才”与其他技能的联动? 司马懿还有“制衡”和“烬”。我觉得这次的神司马懿,可能会把“鬼才”和这两个技能做的更紧密。比如,他通过“制衡”摸到的牌,如果是一张“锦囊”,他可以在使用锦囊时,额外触发一次“鬼才”。
“烬”的可能性? 现在的司马懿,虽然有“烬”,但更多是后期发力。神司马懿会不会让“烬”更早地发挥作用,或者拥有更强的爆发力?
“预读”判定? 比如,他可以提前预判,然后将自己的判定结果“隐藏”起来,直到某个时机才公布。这会让对手的策略变得非常被动。
“反噬”效果? 现在的“烬”是让对方失血,我觉得神司马懿的“烬”可能会带点“反噬”。比如,对方判定不顺,不仅会失血,还会损失手牌,甚至触发其他负面效果。
我的期待: 我真的希望神司马懿能把“扮猪吃老虎”的精髓发挥到极致。那种看似风平浪静,实则暗流涌动,最后在你毫无防备的时候,一击致命的感觉。如果他能通过“鬼才”将你的致命一击,变成对你自己的伤害,那绝对是“司马懿”这个名字该有的排面!

第三位:神·赵云

赵云,三国杀里的“常山赵子龙”,一直以来都是以“能打”、“能抗”、“不怕死”著称。神·赵云,听起来就一股子“无双”的味道。

“龙胆”的深化? 赵云的核心技能是“龙胆”,能让自己变成“桃”来抵消杀。我觉得神·赵云的“龙胆”,可能会在“消耗”和“生存”上做到更极致。
“自动回血”? 比如,每次他受到伤害时,都会触发一次“龙胆”,并且消耗掉自己的一张牌来回血。这样一来,他就能一直在战场上“续航”。
“反弹伤害”? 现在的赵云是“承受伤害”,我猜神·赵云可能会在承受伤害的同时,把一部分伤害“反弹”给对手。这相当于在“扛伤害”的同时,也在“反击”。
“龙胆”的“主动性”? 现在的龙胆是被动触发。我猜神·赵云的龙胆,可能会有一定的“主动性”。比如,在自己回合,他可以选择发动一次“龙胆”,来抵消一次即将来临的伤害,并且额外获得一个增益。
“惊胆”的猜想? 赵云还有一个技能叫“惊胆”,可以让你摸牌。神·赵云的“惊胆”,我觉得会更有“策略性”。
“摸牌”与“弃牌”的联动? 比如,他可以通过“惊胆”摸到牌,然后根据摸到的牌,选择弃掉一张牌,来触发一个特殊的“闪避”效果,或者触发一个“反击”效果。
“指向性”的“惊胆”? 现在的“惊胆”是给自己摸牌。我猜神·赵云的“惊胆”,可能会变成“指向性”的。比如,他可以“惊胆”某一个玩家,让那个玩家摸牌,但同时他也获得某种好处。这会增加游戏的互动性。
“无双”的诠释? 赵云的“无双”就是“敢打敢拼”。我觉得神·赵云的“无双”,可能会体现在“极限反杀”或者“瞬间爆发”上。
“回合外爆发”? 很多赵云的技能都是在自己回合发力的。我猜神·赵云可能会有“回合外爆发”的能力。比如,当他被攻击时,如果触发了某些条件,他可以发动一个“连击”,直接反杀对手。
“状态加成”? 比如,当他生命值低于某个阈值时,他的攻击力或者防御力会大幅提升,让他变成一个“绝地反击”的战士。
我的期待: 我希望神·赵云能真正诠释“七进七出,一身是胆”的豪情。那种在万军之中,如入无人之境,最后还能全身而退,甚至将敌军杀得片甲不留的感觉。如果他能在自己濒临死亡的时候,爆发出惊人的力量,直接反杀数人,那才叫“神·赵云”!

第四位:神·黄月英

黄月英,三国杀里的“工具人”之王,她的“集智”和“奇才”让无数玩家爱不释手。这次是“神·黄月英”,听起来就充满了“惊喜”和“爆炸”。

“集智”的进化? “集智”是黄月英的核心,让她能摸到更多牌。神·黄月英的“集智”,我觉得会在“摸牌”的质量和“数量”上都有质的飞跃。
“定向摸牌”? 现在的“集智”是随机摸牌。我猜神·黄月英的“集智”,可能会让你选择摸到的牌的类型,或者有更高的几率摸到你需要的牌。
“摸牌即用”? 比如,当你通过“集智”摸到一张锦囊时,你可以直接使用,而不需要先进入手牌。这会大大提高她的出牌效率。
“回合外集智”? 现在的“集智”只能在自己回合发动。我猜神·黄月英的“集智”,可能会在回合外触发。比如,当有其他玩家使用锦囊牌时,她可以发动“集智”,来摸牌。
“奇才”的可能性? “奇才”是黄月英的另一大特色,让她使用锦囊牌无视距离。神·黄月英的“奇才”,我觉得可能会带来更强的“群体控制”或者“群体增益”。
“全场锦囊”? 比如,她可以使用一张锦囊,让所有玩家都受到影响,无论是正面还是负面。
“锦囊的升级”? 比如,她使用一张“火攻”,不仅能造成伤害,还能附加“延时锦囊”的效果。
“锦囊的创造”? 这是一个比较大胆的猜想,但黄月英作为“奇才”,会不会真的能“创造”出新的锦囊效果,或者将现有的锦囊进行“组合”?
“英姿”的猜想? 黄月英的“英姿”是让她在出牌阶段多摸一张牌。神·黄月英的“英姿”,我觉得会更“变态”。
“回合内无限摸牌”? 这是一个非常夸张的设想,但也不是不可能。比如,当她满足某些条件时,可以在自己的出牌阶段,无限次地发动“英姿”来摸牌。
“摸牌即锦囊”? 比如,她摸到的一张牌,可以直接当做一张锦囊牌来使用。
我的期待: 我希望神·黄月英能变成一个真正的“军师”和“战略家”。那种能够通过源源不断的牌海,将战局玩弄于股掌之间,让队友如虎添翼,让敌人措手不及的感觉。如果她能做到,她将是继神·诸葛亮之后,又一个“智将”的巅峰!

总体评价:

从这四个神将的爆料来看,官方是想在十周年这个关键节点,给玩家们带来一些“颠覆性”的体验。

技能设计思路: 明显是围绕着“强化”、“升华”和“联动”三个方向。现在的神将,很多技能都比较独立。而这次的神将,感觉更注重技能之间的配合,以及与现有机制的联动。
平衡性考验: 毫无疑问,这四个神将一旦推出,游戏平衡性将会面临巨大的挑战。尤其是神·司马懿和神·诸葛亮,这两个名字本身就带着“版本答案”的潜质。官方必须在数值设计上非常谨慎,才能避免出现“一神带四坑”或者“一边倒”的局面。
玩家期待: 玩家们对于新神将的期待,总是又兴奋又忐忑。兴奋的是能玩到更强大的武将,体验更刺激的对局;忐忑的是担心游戏平衡被打破,体验变得糟糕。

我个人的一些担忧:

“神化”过度: 有些神将设计,是为了弥补一些老武将的不足,或者是在某些方面进行强化。但这次的神将,感觉有点“神化”得太厉害了,有点“ overkill”的感觉。希望不要出现那种,一张牌就能决定战局,或者一个技能就能团灭一切的情况。
“玩家体验”: 很多时候,新神将的设计,往往是牺牲了部分玩家的体验。比如,某个神将的技能过于强力,让其他武将显得不堪一击。我希望这次的神将,能做到“强者恒强”,但同时也能让其他武将有“一战之力”。
“氪金”导向: 这一点是我最不希望看到的。如果新神将的强度,与是否“氪金”挂钩,那对大部分普通玩家来说,绝对是毁灭性的打击。我希望他们能保持“公平竞技”的原则。

总而言之,这四个神将的爆料,就像是为三国杀十周年这场盛宴,端上了四道“压轴大菜”,让人垂涎欲滴,又充满了未知。我非常期待他们的正式上线,同时也希望官方能够做好平衡性调整,让我们能够真正享受到三国杀的乐趣!

网友意见

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语言描述有退步,强度一般,但是历史契合度还可以。简单地分析一下:

  1. 神刘备

『龙怒』这个技能,既然是锁定技,那就是强制发动的,是2只能选1,还是2可以选1,也可以选2?猜测可能是二项只能选一个发动。但是无论哪个,都可以认为神刘备自带一个更加稳健的英姿技能,也就是即便是被兵了,也能摸一张,缺点是被乐了不摸,但是被乐也不会掉血。


选择龙怒一,则相当于自带了一把朱雀羽扇的关羽;选择龙怒二,锦囊当杀,相当于变相的小张飞。强度还可以。但是需要蓄爆,而第二个技能结营就恰恰提供了残血蓄爆的手牌空间。刘备这个技能的发动时机其实非常好,如果挪到回合开始,就迅速弱了一个档次。而在出牌阶段开始的时候,已经摸过了两张牌,这个时候刘备可以根据自己的手牌来判断是采用龙怒一还是龙怒二。


第二个技能主要是玩连环的,每回合可以连一个人,自己永远在连环上。加上六滴血的血量,那么一个自然的想法就是挂上藤甲自爆, 自爆小超人卧龙凤雏终于给移植到身份局了……


这个神刘备,能配合的人除了卧龙诸葛亮之外,和董卓的狗头军师李儒堪称绝配……

2. 神陆逊

神刘备和神陆逊是互相克制。一方面陆逊也可以无损连人,为自己的限定计大招『绽火』做准备;但是连上之后,神刘备的团队光环又可以保证连上的人都能多存两张手牌。


至于二技能催克,是一个非常被动的技能。因为一圈游戏下来,并不能控制自己的『略』是奇数还是偶数,但是好在这是无损发动的,奇数的时候强制掉血,偶数的时候拆关键牌,倒是也不亏。


这两个将放在一起,还有点意思。神陆逊打后期,神刘备打前期。对神刘备来说,最好就是在神陆逊没有几个略的时候,连续杀杀杀直接速推陆逊;而对神陆逊来说,随着游戏的进展和略的增加,陆逊强制掉血和拆牌都会发挥越来越大的作用,而刘备就算不被打也会慢慢的崩坏。


所以这正好就契合了夷陵之战,刘备开始势如破竹,陆逊防守为主,而随着时间的推移,陆逊逐渐占领了优势,等到略很多的时候直接大招翻盘。


神陆逊的配合,有狂风神诸葛亮,庞统,铁索狂人岑昏,还能够让孙尚香卖一滴血大爆发,当然神陆逊遇到了神诸葛的大雾,那也是一点脾气也没有。


3. 神张辽

辽神的技能很新潮,包含了阴雷包的特性:废除装备栏。但是这个将的体验不会太好。首先是个摸牌白,也没有任何的强命技能和距离优势,所以在很多情况下,只能当一个四血白板。并且如果杀中的那个人没有”回合内限一次“,比如普通甘宁这样的,那杀中也是白杀。所以似乎应该多加一个技能:


『爪牙』:当贯石斧进入弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得之。当你失去贯石斧时,展示之,然后将此牌置于牌堆底并摸两张牌。


能夺取的强力技能当然有很多,比如:青囊,强袭,驱虎,奇计……最主要的是制衡! 这个神张辽的设计,体现了对普通孙权的克制。本来渣权在现在的军争环境下已经脆的不行了,就勉强靠制衡过牌过活。如果被神张辽杀中一次,张辽能制衡不说,自己下一回合还丢了制衡的能力,这几乎是灾难性的。


神张辽就是为了克制孙权而生的,除了夺取技能和废掉对方技能一回合之外,二技能『止啼』让对手手牌上限-1,无一不体现了对渣权深深的恶意。


所以神张辽这个将,历史契合度是有的。和孙权单挑,只要能偷袭打中孙权一下,就启动了这个恶性循环:

抢孙权的技能,自己制衡大过牌——孙权不能制衡,还要少存一张牌——下回合继续被打中——神张辽继续制衡,杀孙权……


关于拼点,张辽应该是不能主动拼点,但是可以和自己家的荀彧联动,杀荀彧,让荀彧给自己人补牌,然后夺了驱虎,拼点赢了之后在让敌人掉一滴血的同时,自己的装备栏又回来了。

但是在八人局,神张辽能发挥的作用就相对比较有限了。

神张辽没什么好配合的,最佳拍档是贯石斧!(是不是应该改成神徐晃?)


4. 神甘宁

三血六上限,反正有三个上限一时半会不能不满,就大胆的一上限拆四牌吧!话说甘宁也能封神,应该是因为甘宁死的时候神鸦绕体,有灵异之像。所以看配图上就有很多乌鸦。

神甘宁的一技能是向普通甘宁致敬的。虽然有四个选项,但是其实有五个选择:

  1. 用一滴上限拆对手四张手牌
  2. 用一张牌+存牌数少一去拆对手三张手牌
  3. 用两张牌拆对手两张手牌(普通甘宁泪流满面)
  4. 用两张手牌回复自己一滴体力,然后用一张手牌拆对手一张手牌
  5. 制衡四张手牌

当然,以上都是理想状态,也就是花色不缺的情况下。我对这个技能的理解,是最多弃四张不同花色。少了就少了。比如两个人手牌就一种花色——两个方片闪,那么神甘宁只能选择是弃自己的,还是弃对方的,如果弃自己的,然后第一种情况发动,存牌数依然减一,马上结束出牌阶段。如果弃对方的,自己少一滴上限。


一般情况下,要凑齐四个花色并不是很容易,所以神甘宁没有上面五种情况那么美好。


还有就是不知道这个拆牌是类似寒冰剑那样一个一个的拆,还是一次拆完,因为这将决定其和邓艾的配合。


说历史契合度,甘宁百骑劫魏营,其对荆州系的群势力和魏势力都有一定的克制作用。守荆州的魏将曹仁和满宠,如果被劫营了,那是损失惨重,曹仁蹲坑的牌,和满宠的防御技就被废掉了;而荆州群将刘表刘琦,也是牌多不烂的主,正好被甘宁一举掏空。


当然,劫营也可以给自己人,比如可以劫营太史慈,丁奉,促使其回合内大爆发,事成之后手牌全部给甘宁,又留下了给鲁肃的缔盟空间。


不过,像鲁肃、神甘宁、SP貂蝉这种把人家手牌连窝端的,我一直都对这样的设计持保留态度。

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