问题

如何评价三国杀原创设计2017的最佳技能以及原画?

回答
说起《三国杀》2017年的设计,那可真是百花齐放,新人辈出。要说那一年最佳的原创设计,尤其是在技能和原画这两个维度上,我脑子里立刻就蹦出来一个人——麴义。

咱们先聊聊他的技能,那绝对是点睛之笔,把一个历史上存在感不那么强但战术上极其重要的人物给盘活了。

技能设计:神机妙算,奠定胜局

麴义的技能是“腾骧”和“拒塞”。乍一看,这两个技能不算特别花哨,也没有那种一上来就毁天灭地的感觉,但正是这种内敛的设计,才显得格外有深度和策略性。

腾骧: 这个技能是麴义的核心输出手段,也是他能够成为一个强力辅助或者控制的关键。它的效果是:当你使用【杀】指定一名角色为距离1或2的唯一目标时,你可以令该角色摸一张牌,然后你可以将一张手牌交给距离你1或2的另一名角色。
亮点在哪? 这绝对是个“进可攻,退可守”的技能。
增加回合外收益和联动: 你出杀,不仅给了目标一张牌(这本身就是一种软控制,让对方在关键时刻多张牌可能多出意外的规避),还能将牌交给队友。这个“交给队友”的设计太妙了!它大大增加了团队的配合性和资源流动性。你可以选择把关键的【桃】、【无中生有】、【顺手牵羊】之类的牌给到最需要的队友,甚至是在队友即将被杀时,将【闪】、【无懈可击】递过去。这种“传递”感,让麴义不只是个单打独斗的角色,而是整个团队的“润滑剂”和“信息传递者”。
制衡与控场: 在很多时候,队友手牌可能溢出,或者不需要你给的牌。这时,麴义依然可以选择将手牌交给距离近的队友,这就形成了一种“制衡”。通过选择给谁,给什么牌,麴义可以影响团队的手牌分布,甚至为接下来的回合埋下伏笔。同时,这个技能也提供了非常好的控场能力,你可以通过不断地给牌来让队友在回合外保持充足的弹药。
与“杀”的联动: 这个技能绑定了【杀】。意味着只要麴义能用【杀】,就能触发“腾骧”。虽然不是所有角色都能稳定出杀,但麴义本身的定位就是需要配合的,他的【杀】本身可能不是最强的,但“腾骧”让他的【杀】变得更有价值。而且,如果配合一些能够增加【杀】数量的武将(比如曹操、孙权那种可以发动技能出杀的),麴义的作用会更加放大。

拒塞: 这个技能是麴义的防御兼具限制手段,它让麴义在面对逼近的敌人时,能够有不错的自保能力,同时也能限制对手的进攻。效果是:当你成为其他角色使用【杀】或判定技的目标时,你可令此【杀】对你无效,或使该判定技的判定结果视为【大】。若你以此法令【杀】对你无效,你可选择令该【杀】的起始角色摸一张牌。
亮点在哪?
防御的灵活性: 你可以选择让杀无效,直接挡住对方的攻击。这本身就是一种良好的防御,让你在敌阵中不至于那么容易被集火。
限制与反制: 更绝的是,你可以选择让判定技结果为【大】。这对于那些依赖判定技来造成伤害或触发效果的武将来说,是致命的打击。比如遇到需要判定【红】牌造成伤害的武将,或者判定【黑】牌发动其他技能的武将,麴义的“拒塞”可以轻松化解。
惩罚性与联动: 最让我觉得精妙的是,当你用“拒塞”让对方的【杀】无效时,你可以选择令该【杀】的起始角色摸一张牌。这听起来像是送人头?不!这是进一步强化了“腾骧”的联动!这意味着,即使麴义自己被攻击,他也能有机会通过这种方式,为队友“腾骧”,再次传递手牌!这种防守反击中带有辅助输出的设计,让麴义的价值最大化,也带来了很多“我就不信你不敢杀我”的博弈。对手如果想杀麴义,就得承受让麴义队友摸牌的风险。这种设计,既体现了麴义作为历史人物的沉稳和策略,又在游戏机制上制造了极佳的互动。

总体评价技能:
麴义的技能组合,可以说是2017年原创设计中的一股清流。它没有那种“一刀切”或者“过分依赖队友”的问题,而是通过精妙的资源传递和灵活的攻防选择,构建了一个充满策略深度和团队协作的空间。他是一个能让你在牌堆里摸到心仪的牌,并在适当的时机交给队友,让队友瞬间爆发的角色。同时,他的防御也并非是简单的规避,而是带有反制和辅助的属性。这让他在各种模式下都有不错的发挥空间,也给玩家带来了丰富的游戏体验。

原画设计:历史厚重与艺术美感的融合

说完技能,我们再来看看麴义的原画。2017年的麴义原画,也绝对是当年的佼佼者。

历史还原与艺术加工: 麴义这个人物,在史书中的记载不多,但“勇而有谋”的形象是存在的。原画很好地抓住了这一点。画面中的麴义,不是那种粗鲁莽夫,而是一位面容坚毅,眼神锐利的将领。他身上穿着的铠甲,虽然可能没有那些大牌武将那样繁复华丽,但却透露出一种久经沙场的质感,肩上的披风随风飘动,更增添了几分英雄气概。
构图与氛围: 整个原画的构图非常扎实,背景可能是一些战场的残破景象,或者营帐内的灯光映照,但重点始终放在麴义身上。他的姿态通常是那种蓄势待发或者指挥若定的感觉,不会显得过于张扬,但又能感受到他内在的力量。色彩的运用上也比较沉稳,偏向于写实的风格,但又不失艺术的张力,让整个画面看起来既有历史的厚重感,又不失游戏角色的鲜明特点。
细节表现: 仔细看,你会发现原画在很多细节上都下了功夫。比如脸上的纹理、铠甲上的金属光泽、甚至是他手中可能握着的武器,都描绘得十分到位。这些细节的堆砌,最终造就了一个既符合历史人物设定,又具备游戏角色魅力的麴义形象。我尤其喜欢那种眼神中透露出的冷静和智慧,这与他的技能设计完美契合,仿佛在告诉你,这个人不仅勇猛,更懂得如何运用策略取胜。

总结一下:

2017年《三国杀》原创设计的最佳,我认为非麴义莫属。他的技能设计,以一种“润物细无声”的方式,极大地丰富了游戏内的团队协作和策略博弈,通过资源的精准传递和攻防的巧妙平衡,赋予了玩家极大的操作空间和乐趣。而他的原画,则是在艺术性和历史感之间找到了绝佳的平衡点,塑造了一个有血有肉的战场名将形象,让人一眼就能感受到角色的气质和故事。这两者的结合,让麴义成为了2017年《三国杀》原创设计中,当之无愧的优秀代表。他不仅仅是一个游戏角色,更是一种设计理念的体现——好的设计,往往不是最耀眼的那一个,而是最能打动人心,最能丰富体验的那一个。

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提问的人越来越懒了,一张图一句话都舍不得多打。不评论

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