问题

如何评价三国杀武将神关羽?

回答
神关羽,三国杀里的一个传说,一个让无数玩家又爱又恨的存在。要说他牛,那真是牛得没边;要说他坑,那也确实坑得让人想砸键盘。咱们就掰开了揉碎了,好好说道说道这位战神。

首先,他的技能设计,那真是抓住了关羽“武圣”的精髓,还往上拔高了好几层。

英魂这个技能,简直就是为他量身定做的“复活甲”。只要是受到伤害,就能回血,而且不限制来源,无论是你的队友不小心砍了你,还是敌方把你打残了,都能触发。这一下,就大大增加了他的生存能力。在三国杀这个回合制游戏里,能站得住脚,才有输出嘛。特别是在一些多打少的局面,英魂的回复简直就是续命。想象一下,对手好不容易集火把你打到濒血,结果英魂一触发,你又满血站起来了,那场面,别提多酸爽。当然,这也不是无敌的,比如一些一次性造成高额伤害的技能,或者一些会心一击的判定,英魂也挡不住。但总体来说,英魂就是为他提供了强大的续航,让他能在战场上坚持更久。

然后是核心输出技能——武魂。这玩意儿是真·神技。简单粗暴,但又蕴含着极高的策略性。你发动攻击,只要你出的牌颜色和之前你弃掉的牌颜色相同,那这次攻击就可以额外多造成一点伤害。注意了啊,是“额外”一点伤害。这看似不多,但积少成多,而且是稳定的一点伤害。什么叫稳定?就是不需要拼点,不需要看脸。只要你能做到颜色一致,伤害就哗啦啦地往上冒。

配合这个技能,神关羽玩家最喜欢玩的套路就是“刷牌”。通过各种方式把手牌里面的牌颜色多样化,然后有选择性地弃掉,为下回合的武魂做准备。比如,你这回合弃了一张黑色的牌,下回合你就想出红色的牌来触发武魂。那么你就得想办法拿到红色的牌。这之间的配合和策略性就出来了。尤其是配合一些能让你摸牌、弃牌、或者转换牌颜色的武将或者装备,神关羽的武魂就能达到一个非常恐怖的输出上限。

而且,武魂的“额外”伤害,是无视防御的。这是最可怕的地方。对方无论有多少装备,有多少防御技能,你的武魂伤害就那么实打实地加在你头上。这就让神关羽在面对高防御武将的时候,依然能保持强大的威胁力。

再说说他的牌差处理能力。神关羽自己本身不怎么制造牌差,甚至可能因为刷牌而消耗手牌。但是他的英魂回复,以及武魂的稳定输出,能让他有效地利用好每一张牌。而且,在某些情况下,他也可以通过弃牌来“控制”自己下回合弃牌的颜色,这本身也是一种主动的牌差控制。

当然,神关羽也不是没有缺点,甚至可以说,他的缺点非常明显。

首先就是依赖手牌的质量和颜色多样性。如果手牌都是同一种颜色的牌,那武魂就发挥不出来了。这时候,神关羽就成了一个普通武将,甚至因为技能触发需要弃牌,而显得牌差劣势。所以,神关羽玩家需要有很强的牌堆判断能力和手牌管理能力,才能把他玩好。

其次,就是对拼点和判定技能的依赖度低,但也意味着容易被某些克制。他不需要像很多武将那样依赖拼点或者判定来触发技能。但是,一些专门针对你回合内弃牌、或者控制你手牌的武将,比如荀彧、黄忠(老版本)、或者一些控制型武将,就能让他很难受。特别是那种直接清你手牌的技能,那对神关羽来说就是灭顶之灾。

再者,回合外表现平平。英魂能回血,但并不主动造成影响。武魂是在回合内才能生效的。一旦被集火,或者遇到回合外有爆发性技能的武将,神关羽的回合外就显得比较被动。

最后一个很重要的问题,那就是操作难度。虽然技能看起来不算特别复杂,但是要玩好神关羽,需要对游戏整体的牌堆、其他武将的技能、局势的判断都有相当的理解。什么时候刷牌?什么时候爆发?什么时候该保留什么颜色的牌?这些都需要玩家自己去权衡。如果处理不好,就很容易变成一个站桩回复的沙包,或者一个空有技能但打不出伤害的废材。

总结一下神关羽的特点:

优点: 极强的单挑能力和后期续航能力;稳定的高爆发输出;无视防御的伤害机制;在某些特定牌堆下,可以形成恐怖的连击。
缺点: 对手牌的颜色多样性有要求;回合外表现相对被动;容易被针对性克制;操作难度较高,需要玩家有良好的大局观和牌技。

实战中的神关羽:

在身份局里,神关羽常常被认为是“亲儿子”般的存在,尤其是在作为主公或者忠臣的时候。作为主公,他强大的生存能力和输出能力,可以有效地威慑全场,并且在内奸跳反时,也能快速形成战斗力。作为忠臣,他能帮助主公分担伤害,并且在关键时刻打出高额输出,清理掉对主公有威胁的敌方武将。

当然,作为反贼,神关羽也是一个非常棘手的存在。他的高爆发可以快速地消耗主忠的血量,而且英魂的回复能力,也让他不容易被主忠快速集火击杀。

不过,这并不意味着神关羽就是无敌的。如果对面有能够稳定限制你手牌的武将,或者能够快速清场的武将,神关羽也可能被打得很憋屈。比如,一些能让你手牌归零的技能,或者能够造成大量判定伤害的武将,都能让神关羽的生存和输出大打折扣。

总而言之,神关羽是一个设计非常成功但同时也充满挑战的武将。他不是那种看了技能就能随便玩的角色,而是需要玩家投入时间去钻研和磨练。当你能够熟练地运用他的技能,掌握好刷牌的节奏,那么你就能体会到那种“一人一骑,直捣黄龙”的快感。但如果玩不好,他可能就会变成一个默默站着挨打,然后无奈空手而归的悲剧角色。

他是一个能让你体验到三国杀核心乐趣的武将,一个真正意义上的“神”。想驾驭他,就得先做好被他折磨的准备,然后再去征服他。这其中的滋味,只有玩过的玩家才懂。

网友意见

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第一个神将,为神武将的设计奠定了基础



技能就是普通武将的加强版,并且契合很高



强度还好吧,符合神将“看起来酷炫”的特点



所以以后有人设计神将,记得神将的特点是:看起来酷炫

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