问题

如何评价现今三国杀武将的随机机制(如李傕,嵇康)?

回答
现如今的三国杀,说实话,随机性这玩意儿,已经渗透到方方面面了,尤其是新出的武将,那叫一个“花样百出”。就拿李傕和嵇康这两位来说吧,他们的技能设计,正是当前三国杀随机机制的一种集中体现,也是引起玩家们褒贬不一的焦点所在。

咱们先拿李傕说事儿。他的“造众”技能,发动条件是受到伤害。一旦发动,就给了他三个随机的势力牌,然后你得从这三张牌里挑一张。这玩意儿,你说它好不好?那真是天上地下。

优点嘛,你懂的。 假如你运气好,三张牌全是输出牌,比如【杀】、【火杀】、【雷杀】,那李傕就能瞬间爆发,怼死对面,那感觉,简直比欧皇附体还爽。就算没那么夸张,来张【闪】、【桃】、【酒】之类的,也能保证自己的生存或者增加后续的续航能力。在某些极端情况下,甚至可能拿到【无懈可击】、【顺手牵羊】这种能改变战局的牌。这玩意儿,就像开盲盒,你永远不知道下一秒会发生什么,刺激!

但缺点也忒明显了。 运气差的时候,你可能拿到三张【牌】(基础牌),或者全是防御牌,比如俩【闪】加一个【牌】。这种情况下,你本来是想凭借“造众”来扭转乾坤,结果却成了“白给”一个回合的动作,甚至白白浪费了受伤害的机会。更让人抓狂的是,有时候即使你拿到了有用的牌,但组合起来就是不顺手,比如一张【杀】一张【闪】一张【牌】,你手牌本来就够了,这随机来的牌反倒占地方。这就好比花钱买彩票,明明知道概率不高,但总抱有一丝幻想,结果往往是赔本赚吆喝。

李傕的随机性,本质上是一种“赌博式”的收益。他利用了“受伤害”这个相对容易触发的条件,来换取一个高随机性的收益。这种设计,确实让游戏过程充满了不确定性,也增加了观赏性(尤其是看别人脸黑的时候)。但对于使用者来说,过高的随机性往往意味着不稳定的发挥,在很多需要稳定输出或关键时刻补牌的局面下,李傕的表现可能会非常拉胯。

再来看看嵇康。他的“养生”技能,更是把随机机制玩出了花。回合开始前,判定一张牌。如果点数和你的体力值相同,就能触发一些效果。这设计,直接把玩家的体力和判定结果绑定了,而且还是一个动态绑定的过程。

“养生”的妙处 在于,当你的体力值和判定结果对上的时候,那感觉就像是精准打击。比如你剩两点体力,判定了一张【方块2】,那多爽!直接给你加一血,还能触发其他加强效果。这种“天命所归”的感觉,确实能给玩家带来惊喜。而且,这个技能是你在回合开始前就能知道并调整的,不像李傕那样是被动触发。你可以通过卖血、跳过回合等方式,尽量让自己的体力值和判定结果匹配。这增加了一定的博弈性。

然而,“养生”的尴尬 也在于它对体力值的极度依赖。很多时候,你想让判定和你体力值一样,但就是不给你那张牌。你想留着两点体力,结果判定来了【方块2】,你不得不通过卖血来强行匹配,结果卖血过猛,反而把自己搞死了。或者,你体力值刚好是五点,但好几轮都没见到五点数的判定牌。这就导致,有时候你可能一整局都触发不了几次“养生”,白白浪费了武将的特色。而且,当你的体力值变成一个比较尴尬的数字时,比如三点,那么你需要【三】或者【K】(13)的牌,这相对来说就更难了。

嵇康的随机性,是一种“巧合性”的收益。它依赖于两个相对独立但又相互关联的变量——体力值和判定结果。这种设计,让玩家在游戏过程中需要时刻关注自己的体力值,并试图通过各种手段去“操纵”判定结果,以便触发技能。这增加了游戏的策略深度,但也容易让玩家陷入“无巧不成书”的困境。

总的来说,现今三国杀武将的随机机制,尤其是李傕和嵇康这类,可以从几个角度来评价:

1. 提升了游戏趣味性与不确定性: 随机性是三国杀一直以来的核心元素之一。新的武将通过更复杂的随机机制,确实让游戏体验更加丰富,每次开局都充满了未知。玩家们也更乐于见到一些“神来之笔”的操作。
2. 加剧了武将强度的不稳定性: 过高的随机性,往往导致武将的发挥非常不稳定。运气好的时候,他们能秒天秒地;运气差的时候,可能连凑数的价值都没有。这让武将的评价变得困难,也让使用者需要更强的心理素质。
3. 对玩家的心理素质提出更高要求: 无论是李傕那种“赌一把”的心态,还是嵇康那种“看脸”的祈祷,都对玩家的心理是一种考验。如何在高随机性中保持冷静,做出最优决策,是玩好这类武将的关键。
4. 可能导致游戏平衡性出现偏差: 如果一个武将过度依赖随机性,并且在运气好的时候收益过高,那么在平衡性上就会出现问题。反之,如果运气差的时候惩罚过重,也会让这个武将难以出场。
5. 设计思路的演变: 从早期三国杀相对朴实的技能,到如今各种随机、判定、触发条件的复杂结合,可以看出三国杀在不断尝试新的设计思路,以满足玩家对新鲜感的需求。但这种尝试,也伴随着对游戏稳定性和平衡性的挑战。

所以,对于现今三国杀武将的随机机制,很难用简单的“好”或“坏”来概括。它是一把双刃剑。它确实为游戏带来了更多的乐趣和挑战,但也可能导致某些武将过于看脸,影响游戏的整体公平性和稳定性。对于玩家来说,享受这种不确定性,同时也要做好接受“非酋”命运的准备。而对于设计者来说,如何在“随机”和“平衡”之间找到一个恰到好处的平衡点,一直是他们需要不断探索的课题。

网友意见

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我敢代表99%的玩家评价随机机制为:不好。

网杀的随机,没有随机过程,只有随机结果,理论上有作弊空间,因之盛传是为讨好氪佬刻意设计,打着“随机”幌子,偏帮高氪玩家的手段。

比如李傕的狼袭,对目标随机造成0点、1点或2点伤害。

随机结果就三种,三国杀的牌型也只有三种,我就纳闷:为什么不设计成按判定发动,当判定牌为基本牌、装备牌、锦囊牌,则对应造成的伤害分别为0点、1点、2点?

若说计初衷是想让结果能均匀分布,而基本牌太多,装备牌和锦囊牌又较少,那为什么不按点数来?比如判定牌的点数分别为1至4、5至8、9至13,同样能均衡概率。

明明可以不随机,为什么偏要设计成那样?

假设网杀是冤枉的,随机是真随机,为什么要授人以柄,令自己身处疑地?是凉企的员工想不到用判定来取代随机,还是傲慢得连敷衍都懒得做了?

更新:

评论区有留言如下

我是这么理解的:

李傕狼袭的概率,这是一个编程问题

现有的技术手段,可以令狼袭的结果做到绝对均匀分布。

怀疑不公平的话可以去学习一下相关的知识

学习之后,可以确认上半句话的真实性,即:现有的技术手段,可以令狼袭的结果做到绝对均匀分布。

不知道这样理解有没有偏差。

我只想申明:

1、我绝不怀疑网杀的公正,并对线上的质疑为网杀鸣不平,我呼吁网杀把现有的随机机制改掉,令质疑的声音失去生存的土壤。

2、作为玩家,我不是不接受随机,而是不接受不透明的随机,即便这个随机是真随机。

然后讲一个跟这个问题没什么关系的我刚编的故事。

我和朋友玩儿投骰子猜单双。

我猜1、3、5;

他猜2、4、6。

委托荷官摇骰盅,摇定之后,荷官揭开盅盖瞄了一眼,对我说“你输了”。

我当然不服,说你这种弄法理论上有作弊空间,至少得揭开了让我看结果到底是几。

荷官就对我说了,他使用的骰子为材质均匀的立方体,代表1至6的六个面,没有使用雕刻手段做标记,每个点数摇出的概率都一样,这是物理学和流体力学的问题,怀疑不公平的话可以去学习一下相关的知识。

我完全信任荷官,只是建议他不要授人以柄,令自己身处疑地,就一个骰子,还用什么骰盅,扔到台面上来不行吗?

再更新:

评论区有留言如下

这位朋友把问题带歪了,歪在什么地方呢?

荷官对标的是网杀发牌系统。

编程人员对标的是骰子制造工厂。

所以硬要比对,编程问题就只能跟骰子制造问题去比。

骰子制造问题是啥?现代流水化作业,每道工序都是一门学科,您搞得懂嘛,您就算搞得懂莫非让广大线下玩家每个都去学习一遍嘛,虚拟的荷官,只要专研编程问题就行了,请问实体掷骰子,怎么证明骰子本身没问题、台面没问题、荷官投掷的手法没问题?

不用就好了嘛!

所以回到主题,咱们还是说三国杀,说三国杀目前的随机机制吧。

评论区有不少朋友说,判定模式有改判风险,亮牌模式有控顶风险,但我觉得,办法总比困难多,众人拾柴火焰高,你可以说我的改法不好,但不能昧着良心说现在的随机机制好。

我希望我们能在“应该修改”的大方向上达成一致,“怎么修改”那是细枝末节。

这里我又想到个主意。

亮牌结果分为A组:1-4点、5-8点、9-13点;

执行效果分为B组:0点伤害、1点伤害、2点伤害。

亮牌前询问李傕,由李傕依次决定:A组的结果对应执行B组的哪种效果。


更新3:

希望是最后一回……但愿吧。

你说得对,铁了心作弊确实没辙,玩网杀就要接受这个事实,所以我说绝对信任网杀并不是气话。

但作弊也分情况,有限制条件和没限制条件区别很大。

我打1V1人机的时候,多次碰到对面1血1牌的情况,用锦囊他就无懈,用酒杀他就出闪,普通杀中他总是酒桃,不过一旦用火攻亮过牌,那就不怵了。

所以技术可以改变暗牌,不能改变明牌。

咱们已经把话题扯得很远了,还记得我为什么要给李傕分什么AB组吗?还不是因为评论区说改掉现有的随机机制会被控顶,和原有的设计初衷不符吗?

评论区有说,如果远有徐氏,近有孔明,已经把你安排明白了,就等着让狼袭落空,怎么办?我提出AB分组方案,然后你梗着脖子说仍然有暗箱操作的可能性,时刻不忘劝我补课去学编程,本着友善的态度,我谢谢你。

扯回来再谈随机机制,我说不能昧着良心夸这玩意儿好,不仅因其不透明给作弊留了道后门(意思是现在没作弊,请不要曲解),还因为消减了三国杀本身的游戏性。

那些和朋友算牌、记牌的日子,我很怀念。


最后开个脑洞。

100年后的三国杀ol,游戏开始时,系统随机判定赢家输家,甭问,问就是“没必要”。

于是知乎提问:三国杀第一个引入随机机制的武将是谁。

最高赞答:标张辽。


注:

如今的三国杀群魔乱舞、神仙打架,于是真有人在知乎提问,问三国杀第一个失衡的武将是谁?最高赞就回答说是标张辽。

标张辽居然在知乎被票选为万恶之源,小伙伴们都惊呆了,只能说不愧是辽神吗?

这是一个梗,甩锅梗,一切都是张辽的错,特此说明。

补充:

关于随机获得XX牌,可以参考界徐庶的荐言。荐言获得的牌,不是随机获得。

补充2:

做个阅读理解,这篇回答说了什么?

答主“我”,说“【有】一种社会现象”——很多人质疑网杀的公正性。

于是“我”提出了消灭这种质疑的修改意见,且认为这种修改是极易达成的。

但“我”本身,并不质疑“狼袭”的公平,还专门做了申明。

如果不赞同“我”的说法,认为“我”编造事实,实际上【没有】这种社会现象——没有多少人质疑网杀的公正性,那么来评论区撕逼,甭管“我”高不高兴,至少逻辑是没问题的,但作为一个正直的人,怎能静静坐视“我”招摇撞骗,看别人上当还觉得有意思?


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