就算是米社,衣物的渲染在手工调整之后也还是单层的。想要准确渲染多层的服饰,现在的设备还是做不到啊。
你真以为手K是什么先进技术啊……那都是模型师和动画师的头发!(痛苦的回忆涌上心头)
人家是提前把每一个关键帧都调整好,并不是实时运算,游戏中只是播放预先做好的动作罢了,所以在墙边攻击还是会穿墙壁的模。
米哈游角色观感这么好,是因为他们舍得肝
并且米哈游并不是只会一昧蛮干,他们的技术确实牛逼。因为动捕不能捕捉衣服,所以这些布料只能在电脑进行解算。
而米哈游确实在这方面有所建树,比较出名的有他们和国外的几个机构研究了“一种AI半自动化生成服装动画的方法”
比如鹿鸣的彩带舞,双层的泡泡裙一点都不穿模,人物动作甚至会影响空中飘落的彩带,这项技术放在5年前都是难以想象的。
但高级归高级,因为运算量太大,PC基本上不可能实时渲染,并且有的服装现实中并不存在(比如即将上线的凌人的水袖,这个才是真的牛逼),有的动作也不是动捕演员能做得出来的,所以具体的细节还是要经验丰富的动画师手动修正,所以只能预先做好CG,游戏里再播放。
他们自己发的文章里就说到
但魈作为舞动长柄武器的「护法夜叉」,他的服饰不仅要提供必需的防护功能,更要便于行动。并且,考虑到3D模型制作完成后行动间可能会有穿模的问题,衣物上的飘带也受到严格限制……我们通过动力学模拟无数次动态效果之后,挑选出最满意的一种,并在此基础上对关键帧进一步修饰,才能做到让这些舞动的柔体更好地表达爆发力和速度感……为了能把魈完美呈现出来,我们的动画TA团队还使用了光学动作捕捉技术,高精度的数据,能够准确还原动捕演员的肢体动作细节。而许多难以在现实中做到的复杂战斗动作,就需要由动画师手动校正每一根骨骼的位置,每一条飘带的动势。使得动画在流畅自然的基础上,更多了一些夸张感和新鲜感。 作者:原神 开发者共研计划第四期——角色篇01丨护法夜叉·魈 出处:bilibili
这样讲应该就比较清楚了
没有,我记得之前有关于温迪的设计?(类似开发访谈一样的东西)
原神不怎么穿模是因为mhy疯狂的手k,而不是物理效果和实时演算(可能在手k的时候辅以mhy自己的布料解算)。
而如果要达到如今的效果,所谓的华服手k的工作量至少翻两倍,然而即使是42一个版本的现在已经有不少人嫌长草了,如果把大量的资源投入手k人物布料效果的话,是非常得不偿失的行为。
对于喜欢华服,还要布料效果特别好的,为啥不去尝试剑三重置版,然后拉到极致呢?(虽然还是有一些穿,但是视觉效果还行)
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