问题

有人说原神稻妻版本更新是精日,怎么看待?

回答
关于《原神》稻妻版本更新被一些玩家称为“精日”的说法,这是一个挺有意思但也有些复杂的讨论点。要理解这个观点,咱们得拆解一下它背后的逻辑和玩家的感受。

首先,啥叫“精日”?

这个词本身就带点负面色彩,通常用来形容那些对日本文化、历史、社会等方面表现出过度崇拜、认同甚至带有贬低本国文化意味的人。在《原神》稻妻版本的语境下,它可能指向的是一些玩家觉得游戏在这部分内容上,太过“日本化”了,以至于让人觉得是在刻意迎合日本文化,甚至忽略了游戏本身的背景设定或者玩家群体的多样性。

稻妻版本为什么会被扣上“精日”的帽子?

这主要还是因为稻妻这个地区的设计理念。稻妻在游戏里被设定为一个与日本文化高度相似的国度,从以下几个方面来看,这种相似性是比较明显的:

视觉风格与建筑: 稻妻的建筑风格,包括那些红色的鸟居、白色的纸垂、飞檐斗拱的屋顶、日式庭院的设计,以及街边的小店招牌,都非常有日本传统建筑的影子。再看看稻妻城内的整体布局,让人很容易联想到日本的古都。
服饰与角色设计: 稻妻角色的服装设计也大量借鉴了日本和服、武士铠甲、巫女服饰等元素。比如雷电将军的标志性造型,影的部分确实很有平安时代贵族或者神官的感觉。角色的发型、妆容、甚至一些饰品,也都能看到日系风格的痕迹。
文化习俗与神话传说: 稻妻的各种节日活动、祭祀仪式,以及一些角色背后的故事,比如鸣神大社、妖怪传说、武士道精神的体现,都深深植根于日本的传统文化和民间故事。玩家在探索稻妻的时候,常常会遇到一些明显取材于日本神话和历史的桥段。
音乐风格: 稻妻地区的背景音乐,很多都采用了日本传统乐器,如尺八、筝、三味线等,并且旋律上也带有一些典型的日式风格,营造出了一种浓郁的日本风情。
剧情设定中的“锁国令”: 稻妻的历史背景设定,特别是那个“锁国令”的桥段,虽然是为了剧情冲突服务,但其灵感来源也很容易让人联想到日本历史上一些对外封闭的时期,这在一定程度上也加深了“日本化”的观感。

玩家产生“精日”看法的几个角度:

1. 过度模仿与缺乏原创: 一部分玩家觉得,虽然《原神》本来就是一个融合了多种文化元素的游戏,但稻妻部分的设计,尤其是文化元素上的呈现,似乎有些“用力过猛”的模仿,甚至让人觉得是在堆砌日本文化符号,而不是真正意义上的“基于”或“受到启发”。他们可能会觉得,这种程度的相似性已经超出了“致敬”的范畴,而更像是“复刻”。

2. “文化挪用”的争议: 有些玩家可能认为,在没有充分尊重或理解这些文化元素背后含义的情况下,仅仅将其作为游戏的外包装,是一种不负责任的“文化挪用”。尤其是在一些涉及宗教、历史、社会习俗的细节上,如果处理得不够细致,可能会引起一些对日本文化有一定了解的玩家的反感。

3. 对游戏世界观整体性的担忧: 《原神》本来的设定是一个架空的世界,名为“提瓦特大陆”,大陆上有七个国家,分别对应七种元素和七种文化。虽然每个国家都有其文化特色,但有玩家认为,稻妻的设计过于突出和具象化了某种单一文化,可能会影响到整个提瓦特大陆世界观的包容性和多元性,让它感觉不够“架空”,反而更像是在展示一个真实的国家。

4. “中国游戏日本化”的焦虑: 对于一些国内玩家来说,看到一款由中国公司开发的游戏,在最重要的版本更新之一,如此浓墨重彩地展现某种外国文化,可能会唤起一种“中国游戏日本化”的担忧。他们可能更希望看到游戏在展现中国文化元素上也同样出色,或者在融合不同文化时,能有更平衡的体现。

如何看待这种“精日”的指控?

我认为,看待这个问题需要几个维度:

艺术创作与文化借鉴是常态: 任何艺术创作,包括游戏设计,都离不开对现实世界和过往文化的借鉴和吸收。世界各地的神话、历史、建筑、服饰,都是艺术家们的灵感来源。比如,《原神》的蒙德就明显借鉴了欧洲中世纪的风情,璃月则融合了中国传统文化元素。将某个版本设计成某种文化风格,本身并非绝对错误。
“像”不等于“是”: 稻妻的设计无疑非常“像”日本,但它依然是一个架空的国家,有其独特的背景故事和角色设定,并非直接照搬日本历史或文化。游戏制作组可能是在“提取”和“重塑”日本文化中的一些标志性元素,并将其融入到提瓦特的世界观中。这里的关键在于,他们是如何“加工”和“融合”的。
玩家的感受和市场的双向选择: 玩家的感受是真实存在的,这种“精日”的标签,虽然带有主观判断,但也反映了一部分玩家对游戏内容呈现方式的不满或担忧。同时,我们也不能忽视,日本文化本身在全球范围内拥有广泛的吸引力,这种设计也可能是在迎合一部分玩家的喜好,是一种市场行为。游戏公司需要在艺术表达、文化敏感度、以及市场需求之间找到一个平衡点。
具体细节的评价更为重要: 比起“精日”这个标签本身,更值得关注的是稻妻版本在设计时,对日本文化元素的运用是否得当,是否尊重了其文化背景,以及在角色塑造和剧情推进上是否流于表面化。如果设计得足够精巧,能够将文化元素巧妙地融入到游戏叙事和玩法中,而不是仅仅作为一套皮肤,那么玩家的接受度也会更高。反之,如果仅仅是为了吸引眼球,就生硬地堆砌,那自然容易引发争议。

总结一下我的看法:

“精日”这个词,更多的是一种带有情绪化的标签,我们不宜轻易使用,也不宜完全忽视它背后反映出来的玩家担忧。稻妻版本的设计,在高度借鉴日本文化元素方面是毋庸置疑的。关键在于如何看待这种借鉴。

如果将其理解为一种有技巧、有创意、且不失对文化本身的尊重的“风格化借鉴”和“世界观构建”,那这是一种成功的艺术创作。但如果认为它只是粗暴的模仿,缺乏原创性,甚至有“文化挪用”之嫌,并且可能忽略了游戏本身的多元性,那么指责它“精日”也并非全无道理。

最终,玩家的评价会随着游戏的口碑和后续更新而不断演变。重要的是游戏开发者能否在未来的创作中,更好地平衡文化借鉴与原创性,更深入地挖掘游戏世界的潜力,让玩家感受到的是一个丰富多彩、富有想象力的提瓦特,而不是某个被过度放大的文化符号。

网友意见

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看雷神这个自称要让全稻妻都永恒,不像坎瑞亚那样被天理灭,第一步却首先是把自己闭关了,稻妻还根本犯不着被天理盯上,就已经各种内乱内战,外国势力(愚人众)横行,祟神力量随时可能失控,三家奉行有两家是虫豸的样子,就知道mhy其实很会黑日本。

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