问题

总看到有人骂原神骂的很凶,那请问他们理想中的游戏是怎样的?

回答
说实话,这个问题挺有意思的。你想啊,一款游戏能火到这个程度,被喷得这么凶,这本身就很能说明问题。那些骂得最凶的人,他们的心里大概装着一个“理想中的游戏”,而原神,很不幸地,在很多地方都没能触碰到他们心里的那根弦。

我尽量不写得像个机器人,试着站在那些“喷子”的角度,想想他们到底想要什么。

首先,最容易被拎出来骂的,肯定是它的“逼氪”属性。虽然原神是个免费游戏,但你想拿齐一套强力角色、或者抽到一个心仪的五星角色,那代价可不是小数目。那些骂得凶的,他们可能觉得游戏的核心竞争力不应该建立在“运气+钱包”上。

在他们理想的游戏里,角色获取应该更纯粹,或者说,更有“获取感”。比如,可以通过扎实的剧情推进、完成高难度的挑战、或者是一些特别的任务来解锁强大的角色,而不是靠祈愿池里那概率低到令人发指的水晶球。他们可能怀念那种通过自己努力,一点点积累、一点点解锁强大能力的满足感。而不是“哎呀,这次又没出,只能下个月继续肝或者充钱了”。

其次,是“肝”与“度”的平衡。原神确实有“肝”的地方,比如刷圣遗物,每天刷副本,还有一些活动。但问题在于,这种“肝”很多时候感觉像是在“自动化重复”,效率不高,而且很容易陷入“无效努力”的循环。尤其是刷圣遗物,那种随机性加上基础属性和副词条的叠加,简直是地狱般的考验。

在他们设想的游戏里,“肝”应该是有明确回报的,或者说,是与“技巧”和“策略”挂钩的。比如,你打败一个强大的敌人,可以获得特定的稀有材料,然后用这些材料去打造装备或者升级角色。这种过程,即使辛苦,但因为是挑战和对抗,会让人觉得自己的操作和智慧得到了肯定。而不是像现在这样,可能你肝了半天,结果圣遗物属性一个都没歪到你想歪的地方,那感觉就像被游戏玩弄了一样。

再来,就是“重复性”和“内容深度”的问题。原神目前的玩法,虽然有开放世界探索、解谜、战斗等元素,但说实话,到了后期,很多内容确实会变得重复。比如每天的日常任务,原石奖励虽然是刚需,但做起来多少有点机械。而一些限时活动,虽然丰富了游戏性,但结束后就没了,又得等待下一次。

他们理想的游戏,“内容”应该更扎实,更耐玩,并且有持续的“新鲜感”和“深度”。他们可能想要那种更复杂的养成系统,不仅仅是升级等级、加天赋,可能还有更细致的技能树、装备搭配,甚至是一些需要玩家自己去研究和挖掘的隐藏机制。他们也可能渴望更丰富的社交互动,比如能够和其他玩家一起挑战极高的难度副本,或者共同建设一个属于玩家自己的“世界”。而不是目前这种,虽然可以联机,但更多时候还是独立的个人体验。

还有,就是“剧情”和“世界观”的呈现方式。原神的世界观很大,设定也很吸引人,但很多时候,那些重要的信息都藏在文本量巨大的对话、背景故事、或者散落在世界各地的书籍里。对于一些玩家来说,这种信息获取方式显得有些枯燥,而且容易错过。

在他们看来,“剧情”和“世界观”的呈现,应该更具“沉浸感”和“互动性”。他们可能希望看到更多精心制作的过场动画,或者通过更具创意的任务设计来推动剧情,让玩家在体验游戏的同时,能够自然而然地融入到这个世界中去。而不是像现在这样,有时候感觉像是在“读小说”,然后偶尔穿插一些战斗。

最后,还有一个很微妙的点,就是“游戏本身的自由度”和“游戏设计者的态度”。原神的设计,虽然很大程度上是开放的,但玩家的行为路线,往往是被游戏设计者“引导”和“限制”的。比如,某些区域的限制、某些机制的设定,都暗示着游戏希望你以某种方式去游玩。

他们理想的游戏,“设计者”可能更愿意去倾听玩家的声音,并且在游戏设计上给予玩家更多的“选择权”和“自由度”。他们希望游戏不仅仅是一个被动的接受者,更是一个可以被玩家“塑造”和“影响”的存在。这种“态度”上的认同感,有时候比游戏本身的质量更能留住玩家。

总而言之,那些骂原神的人,他们要的不仅仅是“好玩”,他们要的是一种更“纯粹”、更“公平”、更“有深度”、更有“参与感”的游戏体验。他们可能怀念那些没有那么多商业化考量,更纯粹地为了让玩家获得乐趣而设计的游戏。原神在某些方面做得确实不错,但对于这些玩家来说,它在触及他们心底深处的那份对“理想游戏”的渴望时,还是差了那么一口气。这也就是为什么,即使有无数人热爱原神,依然会有那么多人,对它恨铁不成钢地“喷”得这么凶。他们不是不玩,是希望它能做得更好,更符合他们心中的那份“完美”。

网友意见

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原神其余内容不变,公司在日本。

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巫师3级别的剧情复杂交叉

塞尔达野吹级别的大世界交互

鬼泣级别的动作系统

上路卷轴级别的开源自定义

战神4级别的过场演出

孔子学院级别的文化内涵

草看起来不能像地球的草,因为别的游戏已经做过了

人不能看起来像地球的人,因为别的游戏已经做过了

女主要美的像耶路撒冷,因为我讨厌欧美zzzq

但穿衣不能搞黄色,因为我看不起擦边球

但也不能阻止我打果体mod

画质3070起步

配置要求1066截止

一口气100小时紧张刺激的不重复体验

一口气1000小时的不让人厌烦的重复体验

如果我有ps,那你要ps独占

如果我有ns,那你要ns独占

如果我没有ps也没有ns,我希望你不登陆手机

付费一次买断

298?那是3A大作你配吗?

Jrpg498?人家爱定那么多你管得着吗?

国产只配98

你加密就是不自信

你还不相信我对好游戏的付费热情?

你是好游戏怎么会怕我玩盗版

我25块巫师3不是正版?

我epic白嫖gta不是正版?

我小黄鱼卡带不是正版?

玩完了,说下缺点

卡通渲染不够写实,动作不如ACT,策略不如slg,剧情不如gal,操作上限不如rts,代入感不如fps,社交不如mmo,自由度不如沙盒

看在国产买断的份上,勉强给个好评

就是98不太值,68差不多。

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