原神玩家可以分成三类:
第一类是臭打游戏的。反正《原神》就是个游戏,策划怎么出,我们怎么玩。只要策划不退环境搞得不充钱玩不了。我们就安心打游戏。我很庆幸从几轮节奏看《原神》大部分玩家是这一类人。
第二类是把《原神》当饭圈了。这个分两类,一种外观饭圈,代表就是去年海灯节带钟离X达达利亚节奏的。另一种是强度饭圈。这种人非常烦人。因为说白了他们是把游戏当投资了。代表就是前两天闹事儿的所谓女仆厨。因为岩套设计的失败,所以华馆套理论上是女仆提升的时机,但《原神》圣遗物机制全看脸,让很多玩家换不起圣遗物。对于第一种角色饭圈来说,为了真爱的角色肝重要吗?于是快快乐乐地去刷圣遗物去了。而第二种玩家……他们不爱角色没这个动力。于是就开始搞事儿。一斗伤心联盟理论上也是这些人。
第三类是精神大佬。要是2.5那帮人烦人,他们就更烦人了。因为他们就一群零磕,还整天代表大佬的利益。阿贝多下限高上限低一把黎明神剑就能耍,冲。优菈要高精炼武器(1精松赖不如1精狼末)高命可以突破理论伤害上限,夸。我就不理解了,优菈充能不行(啥玩意儿?)大招还高充能(怎么听着这么耳熟)E输出还有问题(越来越耳熟了),攻击带bug(?!)。这他喵的不就是八重神子吗?为啥没人去骂优菈?因为大数字呗。满命优菈依旧是现在最大数字伤害的保持者。所以优菈除了因为空降和数据膨胀出现过小规模炎上外没有任何节奏。骂公子拆命座从1.1骂到2.1。结果2.1的雷神就差把拆命座骗磕写奶子上了,他们屁都不放一个。为啥?因为数字真的大呀。对了!玩雷神还要老老实实抽薙刀(二命和薙刀有一个才能打主C)。结果武器池骗磕的事儿就偏偏不提薙刀。
第四类就是鬼肖战,感觉他们不是来玩游戏的,是来玩键政的。万事屁股优先。内鬼虐他千百遍,他待内鬼如亲爹。我们群里就有一个,2.5刚开,就在那儿说内鬼不爆料2.6他要死了。不是……别人都是长草期没事儿干去看内鬼爆料。你2.5都没玩你看什么2.6?代表就是空壳怪节奏。2.5里出来的空壳怪两只手就能数的过来,结果被他们渲染的和空壳怪大军要攻打璃月港了似的。
第五类就是m开头的某种动物。他们的立场就很神奇了。只要披张皮他们可以是上面的任何一种人。
而出角色这个事儿基本上会把除了第一类人外所有人惹个遍儿。你看,如果强了,老角色退环境,第二类玩家不开心。如果弱了,对大佬没提升第三类人不开心。不管强还是弱,内鬼总要错,所以鬼肖战不开心。开新池子原神流水就要登顶m开头的动物不开心。所以……以上~
因为原神里没有pvp,让玩家无法感受到“玩家和玩家的利益冲突远大于玩家和ch”这句话是什么意思。
我也不拿别人举例子,就王者荣耀吧,如果貂蝉得到了削弱,貂蝉玩家一定会痛骂ch,但是其他玩家(尤其是上单)一定会喷这些“貂蝉玩家”。是王者荣耀在分化玩家?还是喷貂蝉玩家的是什么策划厨,鹅学长?在或者这些喷貂蝉玩家的人是水军?
到这里一定会有小伙伴会说“原神没有pvp,加强我喜欢的角色能妨碍到你什么?”
这又得提到国内一个相当有趣的现象,深渊内卷。不国内玩家喜欢最求“无意义的竞速”
什么叫无意义的竞速呢?就拿最近的八重节奏举例子吧。八重节奏最经常提到的一点就是“八重神子无法融入目前的主流阵容。这句话非常反映问题一“主流阵容”之所以主流是因为它是当下的最优解,你考试考不过班级前五不代表你学习差吧?其本身脱离了游戏内的客观需求,也就是玩家社区的目的不再是追求12-3而是“超过现在的主流阵容”,相当于明明425分4级就通过了,你还莫名其妙的再战4级争取超过700分。
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