非要我说原神游戏本身其实没太多好说的,但原神的研发和发行确实有其独到之处。说点ox不会说的。
1 国内最强的研发导向实力。能够在无市场验证的情况下怼人力去做一个前途未卜的大项目,并且在前期测试阶段遇到非常多的适配问题的情况下依然有推进的决心。这点国内没有第二家公司做得到,包括现阶段的米哈游。
2 排定优先级的能力极强。在只有蒙德和璃月两张图(即内容不够多)的情况下发行,占取前期大优势,这一决断现在想来是艰难且天才的。
3 首屈一指的本地化。在大家都吹出海的当下,原神是唯一一个国内出海游戏的官网做的像样,游戏内翻译精准(还未到典雅)的游戏产品。
4 社区策略,这点不说了。非常之,前互联网商战式的恶心且有效。今天看salesforce创始人写得书,基本是一个策略。
没啥可取之处,因为这是一款公关基本靠摆烂、营销基本靠砸钱、数值策划间歇性发病、发个福利宛如剜肉、氪金体验宛如赌狗的游戏,国内如果有哪个厂商敢学过去,那一定会死得很惨。
如果说有啥可取之处,那就是......
原神守住了做游戏的本心。
你可以不喜欢原神的玩法,不喜欢原神的故事,不喜欢原神的画风,但你不可否认原神在技术、美术、音乐等硬实力方面下的苦工。
你可以讨厌米哈游这个公司的傲慢,你可以批评米氏概率的邪恶,你可以抨击米氏公关的摆烂和装死,但你不能否定他们把钱拿去梭哈新游戏、新领域的勇气,至少他们没有拿"骗"到的钱去炒币、炒房或者攻讦、收购友商。
所以当我看到...
自诩懂行的业内人士顾左右而言它、
自诩光明的匿名人士阴阳怪气、
自诩精英的高玩气急败坏时,
我明白,精致的政客只会夸夸其谈,而臭毛病很多的战士会为你举起刀剑。
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