问题

《原神》这款游戏有什么可取元素?

回答
《原神》这款游戏,说实话,我挺喜欢的。不是那种狂热粉丝,但时不时会打开看看,或者和朋友一起联机打打怪。它身上确实有那么一股劲儿,吸引人玩下去。

首先,最直观的,就是画面。 《原神》的画面在我看来,绝对是顶尖的。你能感受到那种日系动漫的风格,人物设计得都很有辨识度,而且每个角色都有自己的小动作,比如刻晴会不自觉地摆弄头发,可莉会抱着炸弹蹦蹦跳跳,这些细节都做得挺到位的。更别说那个开放世界了,从蒙德的清风平原,到璃月的层岩巨渊,再到稻妻的紫藤花海,每个地区的风格都截然不同,而且景色真的可以称得上“美不胜收”。爬山的时候,你真的能感受到风吹过草地的细微动作,下雨的时候,雨滴落在水面泛起的涟漪,都很真实。有时候我都会停下来,单纯地欣赏一下风景,拍几张截图,那种感觉挺放松的。

其次,是它的玩法深度。 很多人可能觉得《原神》就是个打怪游戏,但实际上,它远不止于此。它融合了动作、冒险、解谜、角色养成,甚至是轻度的剧情体验。

战斗系统: 《原神》的战斗核心在于“元素反应”。不是简单地堆砌攻击力,而是要根据敌人的属性,搭配不同的角色,打出元素之间的联动。比如,水元素和火元素反应会造成蒸发,伤害加倍;雷元素和水元素反应会造成感电,持续伤害。这个系统玩好了,感觉自己像个指挥官,策略性很强。而且,每个角色的攻击方式、技能组合都不同,搭配出自己喜欢的队伍,打出流畅的连招,非常有成就感。
探索与解谜: 开放世界最大的乐趣之一就是探索。地图上有很多隐藏的宝箱、神瞳、机关,需要你仔细观察,动脑筋去解开。有些谜题可能需要你利用角色的元素能力,比如用安柏的箭点燃火把,或者用水元素角色激活水史莱姆。这些小小的互动,让整个探索过程变得生动有趣,而不是单纯地跑图。
角色养成: 《原神》的角色养成系统也挺有意思的。你需要给角色升级,升级天赋,还要刷圣遗物(装备)。圣遗物是最肝的部分,词条的好坏直接影响角色强度,而且属性是随机的。但当你刷出一套极品圣遗物,看着角色伤害飙升的时候,那种满足感是其他游戏很难给到的。而且,不同的角色有不同的玩法定位,比如站场输出、副C、辅助、治疗,你可以根据自己的喜好和需求来培养。

还有,就是它那个“抽卡”机制。 虽然这是很多免费游戏的通病,但《原神》在这方面做得相对“良心”一些。它有保底机制,保证你抽到五星角色或武器。而且,它给玩家提供了很多免费的“原石”(游戏内货币),通过完成任务、活动、探索,都能积攒不少。当然,如果你想快速获得某个角色,氪金也是一个选择,但即使不氪金,只要花时间,也能攒够抽卡资源。这种“免费玩”的可能性,让更多人愿意尝试。

当然,也不能忽视它的剧情和世界观。 《原神》的世界观构建得相当庞大,有很多古老的传说、各国的风俗习惯,以及背后隐藏的阴谋。虽然主线剧情可能不算是惊为天人,但每个地区的支线任务,或者一些角色的传说任务,都做得挺用心。有时候,你会发现某个不起眼的小NPC,背后也有一个感人的故事。这些零散的故事,拼凑起来,就勾勒出了一个活生生的提瓦特大陆。

最后,还有一个很重要的点,就是“社交性”。 《原神》可以联机,你可以和朋友一起打副本、刷BOSS、探索世界。有时候,大家一起在世界里闲逛,聊聊天,分享一下抽卡心得,这种简单的互动,也让游戏体验更加丰富。尤其是一些困难的BOSS,有朋友一起帮忙,会轻松很多。

总的来说,《原神》这款游戏,它就像一个不断更新的沙盒乐园。有漂亮的风景,有策略性的战斗,有值得探索的谜题,也有让人沉浸的故事。虽然有时候也免不了会有肝的部分,但总体来说,它给我的感觉是,你可以按照自己的节奏来玩,什么时候想玩就玩,什么时候想停就停,它总会给你一些新的东西去发现。

网友意见

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非要我说原神游戏本身其实没太多好说的,但原神的研发和发行确实有其独到之处。说点ox不会说的。

1 国内最强的研发导向实力。能够在无市场验证的情况下怼人力去做一个前途未卜的大项目,并且在前期测试阶段遇到非常多的适配问题的情况下依然有推进的决心。这点国内没有第二家公司做得到,包括现阶段的米哈游。

2 排定优先级的能力极强。在只有蒙德和璃月两张图(即内容不够多)的情况下发行,占取前期大优势,这一决断现在想来是艰难且天才的。

3 首屈一指的本地化。在大家都吹出海的当下,原神是唯一一个国内出海游戏的官网做的像样,游戏内翻译精准(还未到典雅)的游戏产品。

4 社区策略,这点不说了。非常之,前互联网商战式的恶心且有效。今天看salesforce创始人写得书,基本是一个策略。

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没啥可取之处,因为这是一款公关基本靠摆烂、营销基本靠砸钱、数值策划间歇性发病、发个福利宛如剜肉、氪金体验宛如赌狗的游戏,国内如果有哪个厂商敢学过去,那一定会死得很惨。

如果说有啥可取之处,那就是......

原神守住了做游戏的本心。

你可以不喜欢原神的玩法,不喜欢原神的故事,不喜欢原神的画风,但你不可否认原神在技术、美术、音乐等硬实力方面下的苦工。

你可以讨厌米哈游这个公司的傲慢,你可以批评米氏概率的邪恶,你可以抨击米氏公关的摆烂和装死,但你不能否定他们把钱拿去梭哈新游戏、新领域的勇气,至少他们没有拿"骗"到的钱去炒币、炒房或者攻讦、收购友商。

所以当我看到...

自诩懂行的业内人士顾左右而言它、

自诩光明的匿名人士阴阳怪气、

自诩精英的高玩气急败坏时,

我明白,精致的政客只会夸夸其谈,而臭毛病很多的战士会为你举起刀剑。

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