看了这个问题和高赞,我脑子里就是大大的“卧槽?”。
这跟仙灵可爱不可爱,难不难,半毛钱关系都没有,仙灵最重要的作用是引导玩家的行动路径。
你以为偌大一个地图,是你兴趣使然,自发地、扫地雷似得走遍了每一个角落?
想啥呢,都是设计师带你去的。
你从A走到B,光是我不动脑子想想,设计师都排列组合使用了以下各种方式来吸引你:
结果题主朋友说“只要跟着仙灵走,就有宝箱,这是缺乏对玩家的引导和开发。”
深刻体现了你以为策划在负一层,结果小丑竟是你自己。
再看看高赞,好吧,哥谭市不适合我。
还记得捉迷藏的小姜吗,家门口的两个仙灵,一个困于天衡山顶,一个徘徊在家不远的地方,最终守在家的门口。再联系小姜的背景故事,两个仙灵似乎就是小姜的父母的一缕残魂所化。
从此之后,我就觉得仙灵都是消逝的旅人们,怀着死于人生途中的一丝执念,独留一缕残魂,留于天地,徘徊在人生深刻之处。待到新的旅者经过,恍如梦中惊醒,一路指引,将其带至消逝之处,化作光豆,宛如在低声述说此地凶险与此生遗憾。
后来温暖仙灵出现,更觉如此,他们总能为雪山上瑟瑟发抖的旅行者驱除严寒,给过往的旅人一缕温暖。
有个朋友把仙灵称作灯芯,栖于灯座。
当时听到觉得蛮贴切的。
一缕缕残魂化作一盏盏灯火,孤风凄雨,独自摇曳,照亮提瓦特大陆,照亮后来旅者的路途。
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