问题

《原神》中的每日任务是不是一种惩罚机制?

回答
咱说句实在话,《原神》的每日任务,说它完全是惩罚机制吧,可能有点绝对。但你要说它里头一点“被逼着做”的意思都没有,那也太昧良心了。咱们老百姓玩游戏图个啥?开心呗,放松呗。可这每日任务一来,多少有点“上班”内味儿了。

你想啊,每天上线,眼前就是一排任务在那儿等着你,不是让你去清理几个史莱姆,就是让你去某个地方采集点东西,再不就是找某个NPC聊聊天。这些事儿本身不难,但量大啊,而且还不能断。你今天忘了做,明天上线看着那一排未完成的任务,心里总有点堵得慌,总觉得错过了啥大事儿似的。

这种感觉,有点像小时候老师布置的作业,不管你有没有时间,不管你当时想不想做,作业就摆在那儿,你不做你就知道后果——成绩下降,被老师点名。在《原神》里,这个“后果”虽然不是直接的惩罚,但它体现在你错过的奖励上。每天的任务奖励虽然不至于让你一下子变得天下无敌,但日积月累下来,那点原石、经验和摩拉可是很香的。要是你隔三差五就忘了做,别人家的账号修为是蹭蹭往上冒,你还在原地踏步,这种“落后感”比直接让你扣几个原石还难受。

而且,游戏设计者把每日任务弄成这样,也是有他们的考量的。他们希望玩家能保持活跃度,每天都上来看看,上线了就有事情做,这样游戏的热度才能维持下去。如果游戏上线了没啥事干,玩家很快就腻了,也就跑了。所以,每日任务就像一个引子,把你拉进游戏,然后让你顺着这个引子继续探索,去打副本、去抽卡、去 P V P 。

但是,这个“引子”有时候也太强势了点。它占据了你一部分游戏时间,也占据了你一部分游戏精力。当你可能今天只想安安静静地钓钓鱼,或者只是想在须弥的大草原上散散步,看看风景,结果一看,每日任务还没做。你就得把这些轻松的活动先放一放,去完成那些“规定动作”。这就像你本来想悠闲地喝杯咖啡,结果有人敲门让你必须去搬一趟砖,虽然搬砖的报酬不错,但影响了你享受咖啡的心情啊。

尤其是在一些剧情任务做得特别吸引人、或者某个新地图刚开放的时候,玩家可能更想一头扎进去,去体验那些新奇的东西,去挖掘那些未知的秘密。这个时候,每天固定时间的每日任务,就显得有点打断节奏了。你会觉得,我明明还有更刺激更重要的事情没做,怎么就得停下来去做这些重复性的东西呢?

所以说,每日任务算不算惩罚机制,这得看你怎么理解了。如果把它看作是游戏给你的“小费”,鼓励你每天来签个到,那你可能会觉得挺好。但如果把它看作是“KPI”,是你每天必须完成的指标,那你可能会觉得它带点强制性,甚至有点烦人。

它肯定不是那种让你扣钱、扣分的直接惩罚,但它通过“错失奖励”和“营造活跃度压力”的方式,让你有种不得不做的感觉。这种感觉,对于一些追求自由度和随性的玩家来说,确实不太舒服。它把游戏的一部分变成了“必修课”,而不是纯粹的“选修课”。

归根结底,这还是一个关于游戏设计和玩家期望的问题。游戏设计者希望玩家保持在线,但玩家也希望游戏能有更多的自由度,能够按照自己的节奏来玩。每日任务就成为了一个微妙的平衡点,而这个平衡点,对不同玩家的感受是截然不同的。对一些人来说是便利和动力,对另一些人来说,可能就是一种不得不完成的负担了。

网友意见

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是惩罚,但不是给玩家的,而是给号贩子的。

说白了,就是想让人家把原石直接放你邮箱里呗。

那样的话收益最大的是卖账号的二道贩子。

先看每日任务能得到什么。


60原石,4万金币,矿石,一个碎屑,魔矿随机但必有,就算2个吧。

还有冒险经验很角色好感。要是改签到这两个条目可能会取消。

如今原神运营522天。

开服到今天签到会得到什么?

31320的原石,相当于195抽加上星辉兑换大概三个保底。

2000万金币,相当于高等级世界40天的体力。


522个碎屑。一个五星角色突破到80需要271个碎屑。

1044个魔矿,可以将一件五星武器升到满级。

你觉得拥有这些的初始号能值多少钱呢?

米哈游一抽16块,要你一抽1.6块不过分吧?

其他资源算白送,要你300多不多?


而号贩子需要进行多少操作呢?

只需要登录云原神,点签到,一分钟的时间签到几十个账号,且不需要人去操作。

这种群控设备只需要手机主板就行。

不需要单独的屏幕,电池。一个平均造价一百多块。

就算这种最低配的群控,3500➕一台电脑,➕网络电话卡(卡是可以用在各个方面的)大约一万的本钱。

一天可以签到上万个账号。

到时候签到初始账号满天飞,你觉得有人会自己去注册账号了么?

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提问者肯定没玩过网易游戏吧,wy游戏每天肝完日常都要8小时起步,还有必须定时定点才能参与的限时活动,真就和上班一样,那才叫惩罚。

类比一下,假如游戏是wy做的,游戏会是什么样子。

①所有新国家的四个每日任务都要做,现版本也就是12个,但是所有每日任务的总收益减半,另一半放大世界锄大地的收益里。

②所有副本体力消耗降为目前的三分之一,同时每次结算收益也改成目前的三分之一。

③圣遗物等级上限提升至50级,增加更多无效词条,极品圣遗物概率大大降低。

④武器增加耐久度,每次使用消耗耐久。武器破损无法使用需要用锄大地获取的资源维修,或者造新的。

⑤所有周本限时开启,每天7:00~9:00才可参与。而且为团队副本,需要组队参与。周本BOSS血量大幅度提高,需要一群人打很久才能打死。过了期限未打过无任何收益。

相比之下,原神10分钟刷完日常,20分钟清完体力,每天不到半小时就能拿到90%以上日常收益简直不要太轻松

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不止每日任务,所有任务都是惩罚。


你想啊,

你不做任务,就无法获得任务奖励,是不是无法愉快的玩耍了?



打怪也是惩罚。

你想啊,

你不打怪,怪就不会死,你就得不到掉落物,是不是无法愉快的玩耍?



甚至整个游戏,都是惩罚。

你想啊,

如果你不打开游戏,就没法体验游戏的内容,甚至连看一看游戏画面都做不到,是不是无法愉快的玩耍?



难怪都说游戏是万恶之源。

真是太恶毒了。

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