原神只是借助了日本人留下的基础。
这部作品给大多数人的第一印象就是标准的「日系画风」,许多海外玩家如果提前不知道,肯定以为是Made in Japan。
「借用」其他国家的模式在游戏行业并非少见,当初全世界都在模仿雅达利。
日本厂家最初用美式风格,后来美国厂家模仿日式风格,两边都不觉得尴尬。
像「马里奥」还是意大利水管工呢,「对马岛之魂」也是纯美国团队制作。
「原神」就是个普通商业作品,干嘛总是跟各种「宏大叙事」扯上关系呢....
它在全球的名字是Genshin(げんしん),是日语音译,这是输出谁的文化?
各企业出海都爱装日本制造、韩国制造,这本身已经就能说明很多问题了。
再说你也抢不走日本文化符号啊。
这只是由中国人制作的日式游戏罢了,它只能证明日本文化输出极其强大。
已经到了根本不用日本人自己努力,别人就会自带干粮为他们努力的地步了。
蒙德轻快、自由、悠闲的风格,骑士团+教会的典型组合,搭配日常跑腿任务,这就是标准的日系架空西幻类型。
不论你认不认,这就是日本的标签。
至于稻妻的巫女、武士、轻小说元素....
整个风格都是披着日式叙事的皮,你说这怎么能算是「抢走文化话语权」呢?
这分明是承认了日本风格的稳固地位。
三大战役如下
1.2020年底A-Soul对Hololive发动的文化掠夺战
2.2020-2021年《原神》对日式RPG游戏发起的文化总攻
3.202X年《黑神话:悟空》对魂系游戏发动的文化歼灭战
多年来,我们一直苦于日本对我们的文化入侵。如今我们终于进入反攻阶段,并且屡战屡胜。
可以预见,在未来我们将会夺回更多的文化阵地。
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