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【原神】如何看待大伟哥?刘伟当选党委书记?米哈游党支部正式升格为党委?

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如何看待大伟哥?刘伟当选党委书记?米哈游党支部正式升格为党委?

关于“大伟哥”(刘伟)的个人形象、米哈游党组织变动以及这些变化所引发的讨论,我们可以从多个维度进行详细解读。

一、 “大伟哥”刘伟:从游戏制作人到公司掌舵者

首先需要明确的是,“大伟哥”是玩家社区对米哈游创始人之一、现任CEO刘伟的昵称,这个昵称带着玩家对他的亲切和喜爱。

1. 早期形象与玩家互动:

充满热情与创造力的游戏制作人: 在米哈游早期,《崩坏学园2》的成功让刘伟在玩家心中树立了专业、有才华的游戏制作人的形象。他常常出现在直播、活动中,分享游戏开发理念、故事背景,与玩家积极互动,展现出对游戏的热爱和对玩家意见的重视。
“听劝”的代表: 米哈游在发展过程中,有过几次重要的“听劝”事件,例如在《原神》早期测试阶段根据玩家反馈调整游戏机制。刘伟作为CEO,在很多场合都强调倾听玩家声音的重要性,这使得他获得了“听劝哥”的美誉,进一步巩固了他亲民、务实的形象。
早期直播与B站互动: 过去,刘伟在B站等平台进行直播,与玩家分享游戏的点滴,回答玩家的问题,这种高强度的个人曝光和互动,让玩家觉得他“就在身边”,容易产生情感连接。

2. 公司发展与角色转变:

从制作人到CEO: 随着米哈游的飞速发展,《原神》的全球性成功让公司规模急剧扩张。刘伟的职责也从单纯的游戏制作人逐渐转向公司运营、战略规划和对外事务的全方位CEO。
曝光度的变化: 公司大了,管理事务繁杂,刘伟的个人直播或高频互动自然会减少。他更多地出现在一些重要的官方场合,例如发布会、行业会议等,以公司CEO的身份发言。这种角色的转变,可能会让一些早期深度参与互动的玩家感到些许“疏远”,但这是企业发展到一定阶段的必然。
对公司文化的影响: 尽管角色转变,但刘伟作为创始人和CEO,其早期奠定的“玩家至上”、“听劝”、“注重内容”等理念,依然是米哈游公司文化的重要组成部分。他如何平衡商业发展与玩家期待,是他作为领导者面临的持续挑战。

3. 综合评价:

对“大伟哥”刘伟的看法,很大程度上取决于玩家的关注点:

作为玩家: 很多人依然怀念他作为“大伟哥”时那种亲切的形象,并希望他能继续将这份初心延续到公司管理中。
作为观察者: 更多人会从商业角度评价他作为CEO的领导能力,以及他带领米哈游取得的成就。

总体而言,刘伟是一位在游戏行业内具有相当影响力的企业家,他既有成功游戏制作人的光环,也有带领大型科技公司发展的管理能力。玩家对其的复杂情感,也反映了他在企业发展过程中的不同阶段和不同角色。

二、 米哈游党支部升格为党委,刘伟当选党委书记:背景、意义与解读

这是一个非常重要的组织和政治层面的变动,需要结合中国国情来理解。

1. 中国企业中的党建工作:

政策导向: 在中国,特别是对于有一定规模和影响力的企业,党建工作是国家政策的重要组成部分。根据相关法律法规和政策精神,企业成立党组织是普遍现象,党组织在企业发展中扮演着一定的作用。
企业发展与党建融合: 近年来,国家鼓励和推动非公有制企业加强党建工作,将其视为企业健康发展、规范运营、履行社会责任的重要保障。

2. 米哈游党支部升格为党委:

升格的时机与原因: 米哈游作为一家快速发展并具有全球影响力的游戏公司,其员工数量、业务范围、社会影响力都已达到一定规模。在这样的背景下,原先的“党支部”升格为“党委”,通常意味着:
组织规模扩大: 公司党员数量可能已经超过了成立党委的要求(一般要求3个以上党支部)。
组织功能强化: 党委拥有比党支部更高的领导和管理权限,能够更有效地开展组织活动、思想教育和政治引领。
更好地对接上级党组织: 升格为党委,使其能够更顺畅地与政府相关部门的党委进行对接和沟通。
党委的职责: 党委在企业中通常承担以下职责:
政治引领: 确保企业发展方向与国家大政方针保持一致。
思想建设: 加强党员和员工的思想教育,统一思想认识。
组织建设: 发展党员,加强基层党组织建设。
参与公司重大决策: 在公司重大决策过程中发挥一定作用,或进行审议。
维护稳定: 关注员工思想动态,化解矛盾,维护公司稳定。
发挥先锋模范作用: 鼓励党员在工作岗位上发挥带头作用。

3. 刘伟当选党委书记:

高层兼任党委书记的普遍现象: 在中国,很多企业高层领导,特别是董事长、总经理等一把手,兼任党委书记是非常普遍的现象。这被视为“党管干部”、“一把手抓党建”的体现,能够更好地将党建工作融入公司管理。
对刘伟角色的解读: 刘伟作为米哈游的CEO和核心创始人,其当选党委书记,进一步加强了他对公司从商业运营到政治、思想层面的全面领导。这意味着他不仅要负责公司的市场发展、产品创新,还要承担起在公司内部加强党的领导和政治建设的责任。
影响:
政治层面: 象征着米哈游在政治上更加积极和规范,符合国家对企业党建的要求。
管理层面: 有可能进一步加强公司内部的管理和组织纪律,将党建理念融入企业文化和运营中。
玩家层面: 对于部分玩家而言,这可能是一个敏感的话题。有些玩家会关注这是否会影响游戏的自由度和内容创作,或者是否会带来更多的“政治正确”的元素。但也有玩家认为这是企业发展和符合国情的正常举措,不会过多干预游戏本身的体验。

4. 综合解读与讨论点:

企业发展阶段的必然: 米哈游的这一变动,更多地被解读为一家全球化、规模化的中国企业发展到一定阶段的必然选择,是为了更好地合规经营、履行社会责任,并获得更广泛的政策支持。
平衡艺术创作与政治要求: 对于米哈游这样一家以创新内容和艺术表达著称的游戏公司,如何在高层加强党建的同时,保持游戏创作的自由度和独特性,将是公司未来发展的重要课题。玩家最为关注的,也是这一点。
“党管一切”的讨论: 在中国互联网上,关于“党管一切”的讨论一直存在,尤其是在涉及文化、媒体、互联网企业时。米哈游的这一变动,也可能再次引发这方面的讨论,需要区分党委在企业中的具体职责和界限,以及它对实际游戏内容和用户体验可能产生的潜在影响。

总结:

“大伟哥”刘伟作为米哈游的灵魂人物之一,其形象经历了从游戏制作人到公司CEO的转变。而米哈游党支部升格为党委、刘伟当选党委书记,则是公司发展到一定规模后,在中国特定政治经济环境下的组织调整和政治建设。这既是企业合规发展的需要,也对公司内部管理和文化发展带来了新的维度。玩家对其的看法会是多样的,既有对其个人能力的肯定,也有对公司未来发展方向的关注和期待,尤其是在游戏内容创作的自由度方面。理解这些变动,需要将其置于中国企业党建的宏观背景下进行分析。

网友意见

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哪怕不是党员多少应该也会知道:

凡有正式党员3人以上、50人以下的基层单位,都应当设立党支部。

正式党员在50人至100人,可设计党总支。

正式党员在100人以上,经批准可设立党委。

优质的企业、纳税大户,都很容易得到地方政府与党组织的青睐。

我之前呆过的都是国有企业,这个不用想了,党工团工作与企业业务向来都要抓;我一大学同学,家里在苏南某个镇有个不大但效益还可以的厂子,于是他父亲就是支部书记;表姐夫,做工程这一块,前几年也是被当地区政府看中了,支部建在企业里。

回到mhy,正经说的话:这是基层党建的重要工作,大力发展基层党建,贯彻基层党建的引领作用,有利于中国特色社会主义现代化建设;有利于保持党,国家,企业的活力,调动广大人民群众的积极性、主动性、创造性;有利于维护和促进社会公平正义,实现全体人民共同富裕。得到国家的又一次承认,mhy自然也要体现出自己的贡献。

往无聊的线上PVP来说:魔怔人与 们要是再说什么米桑,日本企业,株式会社.......可以用这官方认证来嘲讽回去了。

但是有一个情况得考虑到:

在党小组学习会议上,某位同志提出:“刘书记,我认为这次新角色的腿环应该再向下去一点,而且我觉得黑色丝袜比白色的要更棒。”

就。。。就挺魔幻的?

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歪个题,最近看到了篇文章,这里说一下

最近我是在看公务员的考试题,其中有一道就谈到了文化输出(申论的题),为了避免本人账号和考公务员产生联系故匿名(我不太喜欢让别人知道我的事)

大家应该也能想到,既然是公务员考试,那考题肯定在一定程度上代表了国家的政策,看了那道题,我也大概明白为什么原神能上央视那个图了

首先,什么是文化输出。

在国家眼里,文化输出不是说输出什么汉服旗袍,不是这些,是可以改变外国人对中国偏见的事物。当然不是说输出这些不是文化输出啊,只是这些服饰物品等属于锦上添花。

文章用到的例子就是好莱坞大片,好莱坞大片向全世界输出了一种观念,即美国最强大,美国科技发达生活美好,出了什么事都是美国来拯救世界。这样潜移默化下,人们一想到美国,就想到强大民主,一出什么事,自然也会想在美国就没这种事了。

所以文化输出就是用对我们有利的刻板印象,替换旧的,外国给我们的刻板印象。原神里以中国为原型的璃月怎么样,历史悠久,国力强盛,政治稳定,百姓安居乐业,政府奉公为民,为了国家大事不计较个人得失,七星的孩子都得从基层开始打拼,七国唯一的铸币权都是璃月的。到了未归的熄星,蒙德那样,璃月这样,谁都看得出来。虽说原神不是现实世界,但人们都知道璃月原型是中国,他们自然也就可能会认为,璃月这样,原型中国也这样。

不过最重要的应该还是肯德基联动,这次活动直接突破西方媒体的信息封锁,让外界很多人了解到国内抗疫的成功。

至于某些人说旗袍马褂不是汉服,不算文化输出。这么说吧,如果内战蒋公赢了(别在乎可不可能,这是假设),现在中国是美国小弟,美国肯定不介意帮中国输出输出汉服中餐,以及在美国的领导下百姓多自由,再安个白人男主帮助中国解决中国解决不了的问题,顺便赢得穿汉服的中国姑娘的芳心。

当然还有一切的前提,无论某些人再怎么抹黑,米哈游都是中国公司,原神都是中国游戏,且在国外取得了成功。

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