原神一个号,整个剧情树的状态很复杂,如果要把可用角色加入大世界,对话逻辑很麻烦。
比如凯亚,算是在各种任务里面戏份最少、状态最少的了,但是也有好几个状态,从与凯亚在蒙德城初次见面、完成四风守护神庙的任务开始,凯亚传说任务有没有做、做到哪一步,魔神任务有没有完成首战风魔龙,迪卢克传说任务有没有做、做到哪一步,还有风花节、金苹果群岛时期,这就需要处理好几种状态下凯亚对旅行者的态度、交互对话内容了。
记得sfc的浪漫沙加,整个世界不光是随着玩家完成任务而发生变化,还会根据玩家战斗的次数来进行时间推移。但是这种设计哪怕在当年都太过硬核了。
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