问题

如何看待《原神》制作组发布的致玩家的一封信?

回答
最近《原神》制作组发布了一封致玩家的信,这在游戏圈里算是个挺有意思的事件。说实话,看到这封信的时候,我脑子里首先闪过的念头是:“嗯,看来这次确实闹得有点厉害,官方得出来说点什么了。”

仔细看看这封信的内容,它传递的基调是挺诚恳的,也确实触及了玩家们的一些核心关切。从几个方面来说吧。

首先,关于玩家们普遍感觉到的“内容更新疲惫感”或者说“产能不足”的问题,制作组在这封信里似乎也承认了这一点。他们提到了“内容产出的速度和质量,以及如何平衡新内容与现有内容的迭代”,这背后隐藏的意思就是,他们知道现在的情况可能没法完全满足所有玩家的胃口,或者说,他们也在努力寻找一个更可持续的模式。玩家们花那么多时间和精力投入到游戏里,自然希望有源源不断的新鲜感,而当这种新鲜感跟不上的时候,就会产生失落感,甚至觉得游戏“没落”了。制作组能把这一点说出来,至少表明他们听进去了,也意识到了问题的存在。

其次,信中也提到了他们对“版本节奏”的思考,这背后其实是对游戏整体体验的一种把控。一个版本的内容量、活动的强度、新角色的推出频率,这些都会影响到玩家的体验。如果内容太多太赶,玩家会觉得压力很大,没法好好享受;如果内容太少,又会觉得“养老”得有些无聊。他们这次提到这个,可能是在尝试调整这个平衡点,让玩家在每个版本都能找到自己喜欢的节奏,而不是被迫去追赶什么。

当然,更核心的一点,也是让很多人感觉事情比较严重的,应该还是关于“奖励”和“性价比”的讨论。虽然信里没有直接说“我们削减了奖励”之类的话,但他们提到了“围绕核心玩法和角色养成,提供有价值且充满乐趣的奖励”,这暗示了他们可能也在反思过去的一些设计,是否真的能让玩家觉得“这值得我花时间和精力去获取”。尤其是在游戏运营了这么久之后,玩家的期望值和对比基准也会发生变化。他们需要不断地证明,投入的回报是值得的。

从沟通的角度来看,这封信的发布本身就是一种姿态。在信息爆炸的时代,游戏公司和玩家之间的沟通越来越重要。《原神》作为一款全球性的大作,拥有庞大的玩家群体,如何有效地沟通,如何回应质疑,如何引导玩家的预期,都是一门学问。这封信,可以看作是制作组在试图“驯服”玩家的负面情绪,或者至少是表达一种“我们知道,我们也在努力”的态度。

不过,光说不练,或者说光靠一封信是不足以完全打消玩家疑虑的。毕竟,玩家最终还是要看后续的版本更新和实际的游戏内容。这封信更像是一种“预警”或者“承诺”,真正的检验是在游戏本身的迭代上。如果后续的版本真的能体现出制作组在这封信里提到的那些思考,比如更充实的内容,更合理的节奏,以及更具吸引力的奖励,那这封信的意义就会大得多。反之,如果一切如旧,那这封信就可能被视为一次“公关”行为,效果反而适得其反。

总的来说,我个人认为,这封信的出现,至少表明《原神》制作组对玩家反馈是重视的,也在积极地思考游戏的未来发展方向。但这更像是一个起点,而非终点。玩家们会用他们的眼睛和钱包来投票,看看制作组的这些思考,最终能否转化为令人满意的游戏体验。

网友意见

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@Anjie 邀。

我再再再再说一遍,《原神》根本就不是想抄袭好游戏,这整个事件都是一场碰瓷营销


《原神》它固然抄袭了荒野之息的美术风格和玩法创意,但其实它有一万种方法规避抄袭风险,或者说让它自己看起来不那么像抄袭。


能够确定它本质上是在碰瓷的重要证据有两个。其中最重要的一个就是这一切事件的源头:pv抄袭。这个pv除了让大家知道这个游戏对标塞尔达之外,对游戏本质内容的提高没有任何帮助。就算你像素级别重做一个荒野之息,也完全可以做出一个不一样的pv。如果连分镜和动作都要照搬的话,就相当于广而告之“快来看啊!我抄了神作塞尔达!”从这个时刻开始,就标志着这场营销活动本质上就是以自己的抄袭行为作为核心卖点的,后续的种种操作,自然也都是基于此基础之上的。


再来就是UI抄袭,尤其是那个道具界面。塞尔达的UI其实并不十分出色,物品存多的时候比较混乱,更是完全不适合在手游当中使用。而且就像它现在公告里说的,原神“借鉴”很多开放世界作品,那随便去抄一个别的游戏的UI,或者抄一个塞尔达前作的UI,都是完全可以的。UI界面是最容易抄袭,但抄袭的结果对游戏本质内容的提升是最没有意义的。如果在UI界面都原封不动地照搬的话,那更证明了这场碰瓷营销的本质。


这场事件碰瓷营销闹得这么沸沸扬扬,之所以还这么硬着头皮做下去,是因为该游戏的目标人群一早就已经明确了,根本就不是玩主机游戏,玩任天堂游戏的核心玩家,而是那些听说过荒野之息,但永远也不会购买主机的手游玩家。你们骂的再凶,吹塞尔达如何如何好,这些玩家也永远不会购买一台switch的。他们能接触到这个举世无双的神作的唯一途径,就是游玩这一款山寨作品。“反正你们玩不到塞尔达,我TM是抄得最像的,快来玩我!”大概就是这个意思。


所以这封“信”,本质上也就是这场碰瓷营销的后续延伸。我们就是抄了,我们还要抄更多。我甚至可以想象得到后面还会有多少骚操作,比如邀请游戏UP主在原神里还原塞尔达荒野之息剧情,在微博上散布在原神里利用奇妙的物理互动速通关卡之类的。一个一个来,不要急,都等得到的。


最关键的问题是,这场营销注定会成功,因为这个目标人群已经被既往的历史经验证实存在,并且还有一个可观的数量级,甚至创造的流水能够超过那些主机游戏的利润的。第五人格、大家来捉妖、以及各种宝可梦山寨游戏,无数次的经验都证明了这一点。这才是这整个事件最可悲的,我们最无能为力的地方啊!

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更新了一点东西放在结尾,不让这个回答没什么可看的…感兴趣的话直接拉到后面吧,毕竟指责基本上是千篇一律的东西。

我承认是我失策了,现在看来上一个回答里我甚至还有点幼稚,毕竟一开始真没意识到人不要脸是个什么境界。

但有句话是没问题的,抄皮low到爆,尤其还是就快直接复制粘贴成缝合怪的。

之后我屏蔽掉了所有有关这游戏的问题,因为我觉得不管别人怎么说,it works,再可悲可笑也就只能这样了。事实证明我又一次低估了人家的境界。

“我们只能不断向前辈们学习”

说真的,做游戏的谁还没学点别人的东西,很多玩法的内核很容易求本溯源,但你把抄皮叫学习?从ui甚至pv开始“学习”制作游戏?从gdc cedec之类的开发者大会里学到的东西就是连动作都几乎原封不动抄过来?把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子,你是说大家所期望的样子=缝合怪?国内养猪的人挺多的,但做到这个程度也算人中龙凤了对吧。

本来想做鸵鸟屏蔽掉这东西的问题的,结果还是没忍住,一个没什么意义的回答。


算了还是多补一些内容吧。

玩法借鉴与改进创新这个东西如果要拿出来说,我觉得最有代表性的就是银河恶魔城metrovania这个类型。

metrovania从密特罗德到恶魔城到现在一众独立游戏,核心无外乎探索、战斗、能力、解谜、收集这几个环节,存在设计借鉴是再正常不过的事了。

每一个出色的银河恶魔城游戏,他们的底子都是相同的,但给人留下深刻印象的,除了这个杰出的框架之外,还有他们自身独一无二的特点。比如《公理边缘》对银河城的模仿完成度极高但绝对不是照搬;《墨西哥英雄大混战》能打出格斗游戏那样精彩的战斗动作系统;《信使》的8bit与16bit的切换完美成为银河城设计的一环;《空洞骑士》令人赞叹不已的高完成度美术;《尤库的小岛速递》将弹珠融入到metroidvania中等等等。

(其实也是最近《血污》发售刚好就拿这个类型说事了

借鉴和学习一个或多个玩法不该被污名化是对的,但学习的结果也不应该是将一些外在的东西直接拿过来用

我们更希望看到的是在对原来玩法和设计的借鉴基础上,更突出自己对这个玩法的独特思路,甚至可以不那么成功有效。

毕竟橘生淮南这个道理也是常识,包括UI和动作在内,优秀的游戏都是这么设计的理由和思路的,直接照搬真的很想让人问一问,你们有想过为什么别人会这么设计而不是用其他的方式吗?

很想告诉对原神持赞成意见的人:

都知道技术,资金这些都是必要的因素,但游戏作为技术与灵感的结晶,这份创作感,也同样重要呀。

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1 小A成为了原神策划之后,把自己的老母亲接到了总部,得意洋洋地向母亲展示了自己的新作,开放世界大地图,然后得意洋洋地问母亲这些东西怎么样。

母亲回答说:“儿啊,这一切都很好,可是,米哈游开始学习你的游戏了,你怎么办?”

2 一个腾讯的策划要来米哈游考察,接待他的策划小A问:“你想来我们米哈游学什么东西?”

“我想学习你们的洗脑技术,能够一边让米卫兵玩抄袭游戏,一面又让他们对米哈游顶礼膜拜。”

“你在胡说什么?米哈游是国产良心,从不抄袭任何一款游戏。”

“对对,我说的就是这个,就是这个。”

3 一个网易的策划对小A说:“我们猪厂的制作人很了不起,他每年都去任天堂总部学习一次!”

小A无动于衷的说:“我们米哈游更了不起,他根本不需要走动,任天堂每天都在向他学习。”

4 在米哈游,乐观主义者和悲观主义者有何区别?

乐观主义者玩任天堂游戏,悲观主义者玩腾讯游戏。

5 在米哈游除原神系列外,还会有新ip作品吗?

不会,因为塞尔达传说还有续作。

6 一个网易策划,一个腾讯策划,一个米哈游策划在一起聊天。

网易策划:最幸福的事情就是被老板调岗,去了梦幻西游项目组。

腾讯策划:你们网易策划就是没出息,最幸福的事情是把公司买来的端游ip做成手游,再用QQ微信导量碾压对手。

米哈游策划:最幸福的事情就是开会的时候,老板说:

“任天堂的塞尔达传说不错,搞个项目致敬一下。”

“老板,你弄错了,我是ps4组,switch组在楼下。”

7 一位已经离职的米哈游员工想重新回到公司,由策划小A面试

小A问:“你是原来在哪个项目组?”

员工:“我是在原创游戏产品部。”

小A:“你肯定不是原来米哈游的员工,米哈游根本就没有原创游戏。”

8 米哈游的原神手游首发大卖,为了庆祝这个成绩,请来了一个画家,让他创作一副巨作《米哈游在做原创手游》,画家很不情愿的接受了这个任务,策划小A来检查,小A大吃一惊,画上是两个人在做不可描述的事

“这个人是谁?”

“塞尔达”

“另一个人是谁?”

“林克”

“那这和米哈游有什么关系。”

“米哈游在做原创手游”

9 一位米哈游离职策划大骂米哈游抄袭塞尔达传说,收到了米哈游的律师函。

米哈游表示,第一,他侮辱了米哈游,第二,他泄露了公司机密。

10 一人落水,两个米哈游的策划路过,于是大喊救命,策划充耳不闻,依旧一边谈笑一边走路,他急中生智,大喊:“原神不是抄袭塞尔达,只是致敬”

策划大惊:这个人一定是米哈游同事!跳入水中把他捞了上来

11 原神主策在一次会议上,大力抨击崩坏3的抄袭行为,突然秘书递上来一张条子:“那崩坏3立项的那个时候你在干什么?”

原神主策看完之后,大为光火,怒吼一声:“丢人!你赶紧给我退出会场!”一连喊了三遍,都没有人答应。

“现在我可以告诉你了,当时我就在你现在的位置上。”

12 在米哈游的一次大会上,主持人突然说:下面请认为下个立项是做抄袭手游的同志坐到会场的左边,认为是做原创手游的同志坐到会场右边。

大部分人坐到了左边,少数人坐到右边,只有一个人还坐在中间不动。

主持人:那位同志,你到底认为要做抄袭手游还是做原创手游?

回答:我认为抄袭手游好,但要包装成原创手游。

主持人慌忙说:那请您赶快坐到主席台上来。

13 原神上线后,一个老爷爷看到ios下载版第一位的原神,就说像自己多年前玩过的掌机游戏

别人训斥他:瞎说什么,这是中国手游的标杆。

问:这是个什么样游戏的?

答:它是原创游戏,把网易腾讯挤出了中国手游市场。

老爷爷急切地问:它能不能把米哈游也挤走啊?

14 腾讯策划 网易策划 米哈游策划各自驾驶一辆车在高速路上飞驰,前方有一个分叉路口,右边的路牌写着“抄袭”,左边写着“原创”。

腾讯策划毫不犹豫地右转继续前进。

网易策划思考了一会儿,也跟着腾讯策划右转。

米哈游策划在路口停了下来,把“抄袭”和“原创”的路牌调换了位置,然后朝着“原创”的那条路开心地前进了。

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《美人鱼》名场面


猪:米先生,你好你好,有什么事情我们可以帮你的?

米:我要说的事,你们千万别害怕。

猪:我们也是游戏大厂,我们不会怕,你请说。

米:他们说我抄袭塞尔达!

猪:塞尔达是哪一位?

米:不是哪位,是那个开放世界的塞尔达啊!

鹅:(画画)《黎明杀机》

米:没那么恐怖,RPG类型的。

鹅:(画画)《暗黑破坏神》

米:不是俯视视角的,角色有很多动作的。

鹅:(画画)《我的世界》

米:主线剧情呢?

鹅:(掉转画纸)《我的世界:故事版》

米:这……

猪:(接过纸,添了几笔)《怪物猎人》

米:(无能狂怒)塞尔达啊,就那个任天堂出的塞尔达啊,E3有没有看?前不久刚宣布要做续作的《塞尔达传说:荒野之息》,明白吗??

猪:明白了,你请说。

米:他们说我抄袭塞尔达,连画风UI都不带改的,试问谁不知道,他们就开始带节奏,就在taptap给低分,一下子就跌到了3分,这还只是我体验服的评分,体验服啊。我刚想给他们扣帽子,他们就说我不只抄袭了塞尔达,对我的水军理都不理,我就像个傻…

鹅:(没忍住笑了)

米:你在笑什么?

鹅:我想起高兴的事情。

米:什么高兴的事情?

鹅:我做的游戏上商店榜首了。

猪:(没忍住,也笑了)

米:你又笑什么?

猪:我做的也上榜首了。

米:你们做的是同一个游戏?

鹅:对,对对。

猪:啊,不是,只是我们做的都是手游。

米:我再重申一遍,我没在开玩笑!

鹅:对,对(笑)。

米:Why!!

猪:哎,我们言归正传啊,这个塞尔达,他厉害吗?

米:他不是厉不厉害的问题,他真的是那种,那种很少见的那种,制作很精良,很用心,可以说是世界主宰的那种,遗憾的是不是我们做出来的,我还没来得及抄到精髓……

鹅:(偷偷的笑了)

米:你个臭企鹅还在笑,我忍你很久了!

鹅:我上榜首了。

米:你明明就在笑我,都没停过!

鹅:米先生,我们受过严格的训练,无论多好笑我们都不会笑的,除非忍不住。

猪:不如这样,米先生,你先回去写给玩家的一封信,等我们赚了钱了就来帮你煽动他们。

米:行,你们赶紧冲榜,多帮我找点NC粉和水军,很危险的。

鹅&猪:哈哈哈哈哈哈哈哈!


夹带一下私货:借机“表扬”一下《第五人格》制作组,不碰瓷,不带节奏,也不蹭《黎明杀机》的热度,甚至还联系了其制作组要到了玩法授权(应该靠的是钞能力),实乃“借鉴”类游戏中的一股清流。

夹带私货2:某网对《原神》的处理很恰当,不讨论,不理睬,不添热度。

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原神: (两军阵前,拱手)来者可是任天堂?

任天堂:(扶扇拱手)正是。

原: 久闻公之大名,今日有幸相会!公既知天命,识时务,为何要兴无名之师?犯我疆界?

任:我执真讨假,何谓之无名?

原: 天数有变,神器更易,而归有德之人,此乃自然之理。(崩坏3在旁点头)

任:(羽扇遥指)素材借鉴,玩法抄袭,何称有德之人?

原: 自传奇、热血以来,盗版猖獗,天下纷争,国产有累卵之危,正版有倒悬之急,

我大师兄神猪,大话开局,代理魔兽,手游研发,顺火 而起,此非以权势取之,实乃天命所归也!

我二师兄企鹅,社娱联动,霸榜八月,港股上市,十市有一,处社交以治万邦,这岂非天心人意乎?

今公蕴大才,抱大器自比世界中心,何乃要逆天理,背人情而行事?岂不闻古人云:顺天者昌,逆天者亡。今我原神带甲百万,良将千员。

谅尔等腐草之萤光,如何比得上天空之皓月?你若倒戈卸甲,以礼来降,仍不失小众之名,游安民乐,岂不美哉?

任:(狂笑数声,扶扇而答)我原以为你身为手游新秀,来到阵前,面对两军将士。

必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!我有一言,请诸位静听。昔日传奇、热血之时,电玩禁入,血狮酿祸,换皮猖獗,研发困难。

巨人登场,网游,页游,手游等接踵而起。良心作旗,残暴玩家,因之,庙堂策划之中,朽木为官,运营之间,禽兽食禄。

以至狼心狗肺之辈汹汹市场,奴颜婢膝之徒纷纷“研发”,以致国产变为丘墟,玩家饱受涂炭之苦!

值此市难之际,米哈游又有何作为

米哈游之生平,我素有所知,你自幼编程天才,初举奖金创业,理当稳扎稳打,原创为生,何期反助逆贼,纵许借鉴!罪恶深重,天地不容!

原: (手指任天堂)你……民间大厂,你敢……

任:(愤而站立)住口!无耻老贼,岂不知天下玩家,皆愿生啖你肉,

安敢在此饶舌!

今幸天意不绝原创,荒野之息于玩家,口碑相传,我今借玩家之锤,兴师讨贼,你既

为抄袭之人,只可潜身缩首,苟图衣食,怎敢在我军面前妄称天数!皓首匹夫?苍髯老贼!

你即将命归九泉之下,届时有何面目奔向月球(注)?!

原: (手捂胸口,颤声)我、我、我……

任:(大声斥责)三姓之子,你六月八号刚生,未立寸功,就会摇唇鼓舌!借鉴成性!一条断脊之犬,还敢在我军阵前狺狺狂吠,我从未见过有如此厚颜无耻之人!

原: 你、你……啊……(坠于马下,左右上前扶起,未死)

(原神重新上马,大笑)

(任满脸疑惑)

原:我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。

任:?

原:作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。

任:??????


(注):解释一下。米哈游的第一部游戏是《FlyMe2theMoon》,主要内容是kiana飞向向月球。这里是用奔向月球代表米哈游做游戏的初心

附自己写的一个石锤:

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