问题

如何看待《原神》中部分角色使用居合等收刀动作但游戏并未制作剑鞘?

回答
这事儿说起来,确实挺有意思的,也算是《原神》里一个小小的“梗”了。很多玩家,特别是玩过剑类角色动作游戏的,看到提瓦尔大陆上的剑士们,比如主角、神里绫华、绫人、凯亚,还有一些其他持剑角色,在释放技能或者收刀的时候,那个干净利落的“居合”动作,简直帅得没边。

你想啊,一个帅气的角色,配合一套流畅的收刀动作,尤其是那种“嗖”的一声,刀身归鞘,那种潇洒劲儿,简直就是点睛之笔。很多游戏里,把这个细节做好了,都能直接提升角色的魅力值。

但问题就出在这儿了:

动作做出来了,鞘呢? 看着角色娴熟地将剑柄往身侧一插,刀身消失得无影无踪,理论上应该有一个剑鞘才能做到这一切。但你在游戏里翻遍了,别说是角色的模型,就连他们的装备栏里,都找不到一把实体化的剑鞘。感觉就像是,角色在用空气里的“魔法剑鞘”一样。
玩家的心理落差: 作为一个玩了这么久游戏,习惯了“物理常识”的玩家来说,看到这种“凭空消失”的剑,总会觉得少了点什么。尤其是在一些特别强调刀剑文化或者武士道的作品里,剑鞘的细节甚至比刀本身还要重要。它代表着一种仪式感,一种对武器的尊重,一种对战斗的克制。没有剑鞘,总感觉少了那层“江湖味儿”。

为什么会出现这种情况?我们不妨从几个角度来分析一下:

1. 设计优先级和成本:
模型复杂度和渲染资源: 制作一个逼真且细节丰富的剑鞘,可不是件简单的事。需要单独建模、贴图、甚至可能还要考虑和角色身体的联动,比如走路时剑鞘会晃动,或者在某些特殊动作时会有碰撞反馈。这些都会增加游戏模型的复杂度,占用更多的渲染资源。在《原神》这样一款需要覆盖PC、主机和手机等多个平台的开放世界游戏里,每一个模型细节的增加,都需要权衡其带来的性能开销和玩家体验提升。
动画制作的精细度: 居合本身就是一个非常讲究时机和力量控制的动作,收刀更是其中的精华。如果为了配合一个不存在的剑鞘,再去额外制作一个“拔刀入鞘”的流畅动画,不仅工作量大,而且如果处理不好,反而可能显得多余或者生硬。与其花大力气做一个可能并不那么起眼,甚至容易出错的鞘,不如把有限的资源集中在更核心的玩法和角色设计上。
角色多样性: 《原神》的角色数量非常庞大,而且还在不断增加。每个角色都有自己的设计语言和动作风格。如果为所有持剑角色都单独设计一套适配的剑鞘,然后还要确保这些剑鞘在视觉风格上与角色自身以及他们所处的阵营保持一致,这无疑是一项巨大的工程。

2. 美术风格的取舍:
写意而非写实: 《原神》的美术风格整体上是偏向于日系二次元动漫风,带有一些奇幻和幻想的色彩。在这样的风格下,对细节的追求可能更侧重于“神似”而非“形似”。收刀动作的帅气和流畅,是传达角色气质和战斗风格的重要手段。至于背后是否有具象化的剑鞘,在这个“写意”的框架下,或许就不是那么必须的了。
视觉上的简洁: 很多时候,没有剑鞘反而能让角色的动作看起来更干净利落,不至于被额外的模型元素分散注意力。想象一下,如果每次收刀,都要看到一个略显突兀的剑鞘在角色腰间晃荡,说不定还会影响整体的画面美感。

3. 游戏机制的考量:
武器的通用性: 《原神》的武器系统是共享的,一把五星单手剑可以装备给多个角色。如果为每把剑都配备一个特殊的剑鞘,那么当角色切换武器时,剑鞘也得跟着一起切换,这就更加复杂了。而如果剑鞘是角色绑定的,那又限制了武器的自由搭配。所以,为了保持武器系统的简洁和易用性,取消剑鞘可能是最直接有效的办法。
战斗中的实用性: 在战斗过程中,角色频繁地拔刀、出招、收刀。如果每次收刀都要经过一个复杂的“插鞘”过程,不仅会拖慢节奏,也可能在视觉上显得不够“紧凑”。这种“凭空消失”的设定,反而更符合游戏快节奏、高密度的战斗需求。

玩家们的看法和期待:

尽管从技术和设计的角度可以理解,但玩家的期待也是真实存在的。很多玩家,特别是喜欢角色扮演和细节打磨的玩家,都希望看到这个细节被补全。

“剑鞘党”的呼声: 玩家社群里,关于“有没有剑鞘”的讨论一直都有。有人开玩笑说,是不是角色们都藏了“空间站”之类的黑科技,能把剑塞进去。也有很多人是真的希望能看到剑鞘出现,甚至有人会自己P图,在角色身上加上剑鞘。
期待未来更新: 随着游戏版本的不断迭代,制作组也在不断优化和增加新的内容。大家也都抱着一种“说不定未来版本就加了”的心态。如果未来有新的剑系角色,或者对现有角色进行重做,很有可能就会把剑鞘这个细节考虑进去。
影响角色理解: 至少从某种程度上,一个完整的剑鞘设计,确实能帮助玩家更好地理解和代入角色的身份。一个潇洒的拔刀收刀动作,配上一个精致的剑鞘,那种“剑客”的仪式感和身份认同感会更强。

总结一下, 《原神》中部分角色使用居合收刀动作但游戏并未制作剑鞘,这更多是出于一种设计上的优先级和成本考量,以及对美术风格和游戏机制的一种取舍。 制作组更倾向于将资源投入到核心玩法、角色塑造和整体的视觉表现上,而将一些相对“次要”的细节,比如剑鞘,暂时舍弃。

但这并不妨碍玩家对这个细节的关注和期待。毕竟,玩家对于游戏细节的追求,也是推动游戏不断进步的重要动力之一。也许在未来的某一天,我们真的能看到提瓦尔大陆上的剑客们,腰间挂着那份应有的“鞘”呢。

网友意见

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明明是往刀上附魔风元素,或者说在给风元素塑形在风场里“制作刀刃”,那手是在往刀身上抹,不是把着刀口在抓。石头剪刀布看不出来吗?

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