问题

如何看待《原神》三界路飨祭中的渊上,给人感觉可信度比心海高不少?

回答
《原神》三界路飨祭中,渊上这个角色确实给不少玩家留下了比心海更值得信赖的印象,这其中的原因颇为复杂,涉及角色塑造、剧情安排以及玩家的心理预期等多个层面。咱们就来好好聊聊这个话题。

首先,从角色的出场和定位来看,渊上就奠定了一个截然不同的基调。三界路飨祭的主线围绕着海祇岛的危机展开,而渊上作为一名被流放的战士,他的出现本身就带着一种孤独、挣扎和不被理解的色彩。他并非一开始就站在高高在上的位置,而是身处困境,需要玩家的帮助,去寻求自身的救赎,或者说某种程度的“证明”。这种角色设定,天然就更容易引发玩家的同情和共鸣,也更容易让人觉得他是一个“有血有肉”的普通人,而非神明或某个特定派系的代言人。

相比之下,心海虽然同样背负着海祇岛的重担,但她的形象更偏向于一个运筹帷幄的领导者。在玩家初见心海时,她展现的是一种深思熟虑、甚至有些难以捉摸的形象。她似乎永远在算计,永远在权衡,她的每一个决定都似乎是经过层层考量的,而且往往是以一种更加宏大、更加长远的视角来审视问题。这种“掌控全局”的姿态,虽然展现了她的智慧和魄力,但同时也拉开了她与玩家的距离。玩家很难像与渊上那样,轻易地感觉到一种“并肩作战”的亲近感。

再者,叙事方式也起到了关键作用。渊上的故事线很大程度上是通过他自身的经历和回忆来展开的。玩家跟随他一起穿越黑暗的地下世界,经历他的痛苦、他的执念,甚至他的绝望。这些直接的体验,让玩家对他的动机和情感有了更深刻的理解。我们会看到他为了保护家园而承受的痛苦,看到他在黑暗中寻找希望的执着。这种“身临其境”的叙事,更容易让玩家相信他所做的一切都是发自内心的,是为了达成某种不容置疑的目标。

而心海的叙事,虽然同样精彩,但更多是通过她与玩家的对话,以及其他角色的评价来构建。玩家更多地是在“听取”她的计划和分析,而不是直接“感受”她的内心世界。虽然剧情也揭示了她为了守护海祇岛而不得不采取的策略,例如一些“欺骗”的手段,但这些更多的被解读为一种“为了大局”的必要之恶。这种距离感,加上她本身作为“军师”的身份,使得她的某些行为,即使出于善意,也更容易被玩家从“策略”的角度去解读,而不是完全将其视为个体纯粹的情感表达。

尤其值得一提的是,心海的“幕后”操作,尤其是她在面对危险时,常常会展现出一种“深不可测”的布局。比如,她为了引出天理的爪牙,会安排一些看似冒险甚至是“牺牲”的棋局。这些操作虽然最终是为了保护海祇岛,但从玩家的视角来看,总会有一种“她是不是还有我们不知道的底牌”的疑虑。这种“藏而不露”的特质,虽然增加了角色的神秘感和深度,但也无形中削弱了她的“直接可信度”。因为你不知道她隐藏的真相究竟是什么,不知道她是否还有另一层目的。

相反,渊上虽然也有自己的秘密和过去,但他对于玩家的坦诚度似乎更高。他不会刻意去隐藏自己的情绪,也不会去玩弄复杂的策略。他展现的是一种直接的、甚至是有些粗糙的动机:守护。当他想要做什么的时候,他会去做,并且在过程中会与玩家分享他的想法。他的“不可信”之处,更多的是来源于他过去的经历和性格中的一些偏执,而不是那种故意隐藏的“大局观”。

玩家在玩游戏时,潜意识里会寻求一种情感上的连接。渊上那种在逆境中挣扎,为了目标而付出的形象,更容易触动玩家内心柔软的部分。而心海,作为一位领导者,她更需要的是理性的支持和战略上的理解。玩家可能会钦佩她的智慧,但要达到“全然相信”的程度,则需要克服她身上那种“运筹帷幄、深不可测”的距离感。

当然,这并非说心海不可信,她的做法在剧情设定上是完全合理的,也是为了海祇岛的存续所必须的。但从“玩家感受到的可信度”这个角度来说,渊上那种直接的、充满个人情感的表达方式,以及他在剧情中展现的脆弱和挣扎,反而更容易让玩家觉得他是一个值得依靠的“伙伴”,而非一个需要被“利用”的棋子。

总而言之,《原神》三界路飨祭中,渊上之所以比心海更让人觉得可信,是多方面因素共同作用的结果。这包括他更具共情性的角色定位、更直接的叙事方式,以及玩家在游戏中对于情感连接的天然追求。渊上用他的行动和情感,在玩家心中树立了一个更接地气、更易于理解的“信赖”形象。

网友意见

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因为心海的人物塑造就是不行。

贯穿稻妻主线+专属传说任务,这么多剧情硬是把心海这个军师形象塑造成一个弱智。锦囊有穷举法,写日记能量+3,我寻思十年前赛尔号的剧情都没这么拉胯啊,赛尔号潜入海盗战舰,不比原神现在打架打成过家家燃?

心海传说任务做了一半实在做不下去了,直接退坑了半年。后来因为看了神女劈观的剧情PV才回坑。

后来有了海灯节PV,我敢说海灯节剧情剧情PV里白术出镜的短短10秒,角色塑造都吊打心海主线+传说任务。本来一开始看心海建模还是很有好感的,结果剧情一出来完全没有抽的欲望。包括策划这半年增加掉血环境+削护盾+抬永动来强抬心海,现在心海复刻我依然完全不想抽,只能说美工的一手好牌被剧情组玩了稀烂。

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这是我见过的唯一一个反派活于话多的。

也不知谁开的头,游戏剧情为了拖延时间,越来越谜语人话。三句话解决的事,非得意味深长的给你唠半宿。

而渊上,是现如今难得的实在人。

见面就给你质疑,比身边的零食管用多了。

出了问题就道歉,一点不含糊。

要打直接来正面的,一点也不玩偷袭。

打不过直接认怂,再打我就死了,不装逼。

做人实在不拍马屁,所以深渊公主/王子身边没他。

用的全是阳谋,我也觉得是背叛啊,你还有选择么。

最后就是给爷留了宝箱。

总之就是这个人行,能处。

这个人要不是形象问题,感觉都可以进尺子,感觉就是个老年菜鸡版的公子。

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渊上的三观太正了。他发现自己搞来的深渊能量可以压制前来调查的人类和渊下宫本地土著龙蜥之后。既没有趁机占领渊下宫,也没有搞奇怪的实验,带来的部队也就是守护三座塔那些一只手就数的清的空壳怪。龙女足不出户就知道他躲在图书馆,可见他基本上没有移动过。主角去了他还大大方方承认自己就是背叛了。换成别人肯定说“我也不知道会这样啊,但发生了又能怎么办?”而他不仅不狡辩,甚至在计划实施的时候就准备好了计划失控的后手。

可以说他除了立场和我们不一样,我们并没有和他为敌的必要……真的吗?

“无所谓的事情”指……你家殿下的哥哥/妹妹?你就是你家殿下防止他哥哥/妹妹卡关而派来的吧!我有充分的理由相信,渊下宫黑暗事件,是他发现龙蜥一族打算报复帮海祇岛采珊瑚的旅行者(龙女知道主角就是采珊瑚的勇士以后惊呼了一声,应该就是起了杀心)于是自编自导自演的一出大戏。利用黑暗入侵渊下宫和让龙蜥一族救出部分龙蜥这两件事,把龙蜥一族的仇恨引到深渊教团身上,从而和旅行者井水不犯河水。

所以整个渊下宫事件,心海是利用和你关系好委托你做事,但不给你任何支援的朋友。渊下是你家亲戚怕你出事儿派来暗中帮你的手下。更信任谁还用说吗?

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因为之前剧情中,交代了渊上打工人的身份。打工人和打工人会产生天然的亲近感的。

在蒙德和璃月的时候,虽然主角也在当打工人,但是像琴、凝光或者刻晴这些上位者是真把你当朋友的,交待事情的时候都是清清楚楚的,虽然是坑,但也是主角心甘情愿往里跳的

但是到了稻妻之后,是别人一个坑一个坑地往主角身上甩。

主角想见雷神,由于天领奉行那边收钱太黑了,想走走社奉行这边的门路,结果就像被神里大小姐钓凯子了一样(结合一斗的剧情,你确定那三个失去神之眼的人不是特意挑选的),”莫名其妙“地跟雷神打了一顿

心海率领的反抗军把”核反应堆“给炸了,主角拼命修好之后,核泄漏的地方还是能毒死人。心海给我的第一印象就不算太好,虽然后面的剧情降智了一些,但是这个人能处,不是神里那种扮猪吃虎的二当家(神里家的二把手虽然没有一把手那样腹黑,但也是心机很深的,不会真有人以为凌华是不谙世事的单纯美少女吧?)

虽然稻妻剧情的展开,我能理解像神里大小姐为什么这么利用主角,但是君子欺之以方,理性层面的理解,不代表玩家潜意识里的丝丝厌恶

这个时候,身为打工人的主角,遇到了一个没有利益相关的打工人,然后这位工友在适当释放了一些善意,你自己说,这好感度能不上去嘛

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简单来说就是

心海告诉你的一般不是你想从心海那里知道的; 你认为心海知道并想让心海告诉你的,心海不说。另一个角度说,心海经常拜托你做和你的利益并无关联的事情,却经常不把和事情有关的她知道的事全盘托出,虽然作为拜托人的一方而言她有义务这么做。

而渊火正常来说没有任何义务告诉你任何事情,然而他还是说了很多(真假掺半的)重要信息。

换言之,心海是说一半留一半的甲方,渊火是虽然隶属竞争对手公司却会在下班和你在同一个居酒屋喝酒的时候吐槽老板和工作顺便给你说点不影响自己生意的商业信息的员工

而且心海比渊火缺了点幽默感,和旅行者的距离感把控又不像神子那样得心应手……


对比的话,神里绫华像是那种生意经不太行的二代老板,好在对员工、客户和合作伙伴真诚,属于出于私情你会想看她把事业干好的那种

八重则像一个投机者,总能找到你们之间的共同利益(大部分时候都是影)并让你不论愿不愿意都不得不打白工,或者你出力看着她躺在家里分钱;令人生气的是,她恰好掌握你需要的必要资源和情报,而她知道你需要哪些资源来达成令各方满意的结果,所以你还不得不经常求助于她……坏女人!

至于心海……可能像是你进体制的某个朋友,虽然私交还行,但一涉及到办正事,尤其是她想找你办点什么正事,你就会很闹心——她什么都不能说,你也知道她什么都不能说;她只能给你下模棱两可的指示,你还不能质疑;这事最后办成了可能对你有好处,但你可能永远不知道这好处是什么、对你起了什么效果;到最后你也是云里雾里,你只知道她肯定赚了,但你自己赔不赔全靠你自己对她的私情上的信任……

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