问题

如何看待《原神》中璃月角色没有一个交领,而稻妻角色有?

回答
关于《原神》中璃月和稻妻角色服装设计的差异,特别是“交领”这一设计元素的使用,确实是一个值得聊的话题,背后可能牵涉到很多文化、历史以及艺术表现上的考量。

首先,咱们得明白“交领”是个啥。简单来说,就是衣襟相交,一边压在另一边外面,通常会用纽扣、系带或者直接层层叠叠来固定。这在中国古代服饰,特别是汉服体系里,是个非常核心的元素。它不仅仅是一种穿着方式,更承载了礼仪、审美和历史传承。

再来看璃月。璃月,作为《原神》世界观里以中国为灵感来源的国度,它的服装设计确实展现出了浓厚的东方韵味。然而,仔细观察璃月角色的整体服装风格,你会发现,虽然她们的服饰剪裁、图案纹样、色彩搭配都充满了中国传统元素,但并没有非常直接、典型的“交领右衽”的呈现。

为什么会这样呢?有几个可能的原因可以去猜测:

艺术化的提炼与再创作: 游戏设计往往不是简单地照搬现实,而是将现实中的文化元素进行提炼、融合和再创作,以服务于游戏本身的风格和角色的设定。璃月的设计师可能希望创造一个既有中国文化基调,又能在视觉上具有独特性和辨识度的东方国度。过于强调“交领右衽”的严格复刻,可能会让璃月在视觉风格上显得不够“二次元”,或者与稻妻在风格上的区分度不够明显。
时代背景的模糊化处理: 尽管璃月以中国为灵感,但游戏中的璃月并非完全等同于历史上某个特定朝代的中国。它是一个架空的世界,其中融入了多种文化元素。设计师可能有意地模糊了某个特定历史时期服饰特点的严谨性,而是取其神韵,创造出一种更为普遍意义上的“东方风”。
角色个性和定位: 璃月角色的服装设计,更侧重于通过整体的廓形、材质、配饰以及角色的个人性格来塑造人物。例如,凝光的华丽和权威感,香菱的活泼与烟火气,胡桃的神秘与洒脱,她们的服装更多地通过这些细节来体现,而非一个特定的服饰结构。
可能存在的“改良”或“简化”: 在一些服装风格的演变中,原有的结构会被简化或者改良,以适应新的时代需求或审美偏好。虽然璃月的设计师可能吸收了中国传统服饰的精华,但最终呈现出来的服装,可能是对这些元素进行了一种“游戏化”的诠释。

而稻妻,作为以日本为灵感来源的国度,它的服装设计则显得更加直接和鲜明。日本传统服饰(例如和服),其“交领”的设计,也就是我们常说的“吴服”的结构,是一个非常显著的特征。

为什么稻妻角色会有明显的交领设计?同样有几个层面的解释:

文化符号的突出: 稻妻的设计目标,很可能就是为了明确地展现其与日本文化的关联。而“交领”作为和服最标志性的特征之一,用它来塑造稻妻角色的服装,是快速建立玩家对该国度文化印象的有效手段。这种直接的符号化,能让玩家一眼就辨认出“这是来自日本风格的国家”。
风格的差异化: 游戏设计需要创造不同的文化风貌来吸引玩家。璃月已经占据了“中国风”的很大一块区域,如果稻妻也做类似的“日式风”但又缺乏辨识度,那游戏世界的丰富性就会打折扣。因此,突出和服的“交领”等特征,能够与璃月形成更鲜明的视觉对比,丰富游戏的文化多样性。
对特定美学的追求: 和服的交领设计,配合其宽松的廓形、精美的腰带(Obi)以及整体的线条感,形成了一种独特的、充满仪式感和雅致感的美学。游戏设计师在设计稻妻角色时,很可能就是想呈现这种日式传统服饰所代表的美学意境。
角色设定的配合: 稻妻的许多角色,其设定也与日本文化中的某些元素相契合。例如,神子的神职身份,八重樱的狐狸元素,影的武士道精神等。和服的交领设计,配合这些角色的气质,能够更好地体现她们的身份和故事。

所以,总的来说,这并不是说《原神》的设计师“偏心”或者“漏了”什么。更像是一种有策略的文化元素的选用与重塑。

璃月更侧重于从中国传统文化中汲取“神韵”和“意境”,通过服饰的整体风格、纹样、色彩和细节来展现东方古韵,但可能在具体服装结构上进行了更自由的发挥,以适应游戏整体的视觉风格和角色的多样化塑造。
稻妻则更倾向于直接提取日本传统服饰的典型特征(如交领),以此来快速、清晰地构建其文化标识,并展现出与璃月截然不同的美学风格。

这两种处理方式,都是为了让《原神》这个庞大的架空世界,在保持一定文化辨识度的同时,又能够创造出具有独特魅力的角色和国度。游戏作为一种艺术表现形式,它的设计哲学往往是在“还原”与“创新”、“具象”与“意象”之间寻找一个最合适的平衡点。

网友意见

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因为璃月不是古中国,璃月就是璃月,没有在外面兼职。

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