问题

如何看待《原神》深渊难度越来越高,开服 59 级玩家圣遗物太差无法满星,为什么还要继续提高难度?

回答
最近在游戏圈里,尤其是《原神》的玩家社区里,关于“深渊难度是否越来越高”以及“老玩家是否被圣遗物拖累”的话题,可以说吵得是相当热闹。不少开服时就入坑,如今已经接近满级(比如你提到的59级)的老玩家,也确实会遇到一种困境:尽管角色等级、天赋、武器都拉满了,但在新的深渊层数面前,却发现自己辛辛苦苦刷了一年多的圣遗物,依然差强人意,导致无法满星。这不禁让人产生疑问:为什么游戏开发者似乎还在不断抬高深渊的门槛?

首先,咱们得承认,深渊难度确实在以一种“潜移默化”的方式提升。 你会发现,新出的深渊怪物的种类、机制组合以及技能释放频率,都在往更“刁钻”的方向设计。

机制的叠加与复杂化: 早期深渊可能更多的是考验你队伍的输出能力和生存能力。但现在呢?你可能需要应对高额的元素抗性,需要针对性地破除某些怪物的护盾,需要快速切换角色来触发某些特殊效果,或者在躲避技能的同时还要保证输出节奏。比如,曾经的“冰史莱姆王”可能只是一个简单的冰伤输出,但后来的“冰使徒”则加入了群体聚怪、强力冰盾以及对玩家的冰伤加成,再到后来的“雷音权现”那种需要精妙操作和锁定目标的机制,都让玩家的容错率变得更低。
怪物的韧性与伤害的提升: 简单粗暴地增加怪物的血量和攻击力,是增加难度的最直接方式。但现在更多的是通过技能机制来“拖慢”你的步伐,或者通过高额的削韧需求来逼迫你使用特定类型的角色或武器。比如,某些怪物的韧性极高,非聚怪或特定攻击方式难以打断,你队伍里要是没有合适的“破韧”角色,打起来就会异常吃力。
时间限制的压力: 深渊满星的核心就是高效的通关。当怪物变强,你的圣遗物又跟不上时,时间限制就成了最直接的“压迫感”。你可能会发现,即使你的队伍能打过这些怪物,但如果没有完美的圣遗物词条加持,输出还是不够快,最终与满星失之交臂。

那么,为什么在这样的情况下,游戏开发者还要继续提高难度呢?这背后其实有几层考量:

1. 满足核心玩家的挑战欲和成就感: 《原神》的玩家群体非常庞大,其中不乏很多技术高超、投入巨大的核心玩家。他们已经通过各种方式将自己的角色培养到了极致,对于他们来说,游戏早期的内容可能已经显得过于轻松。提高深渊难度,是给这些玩家提供一个持续的挑战目标,让他们能够体验到“战胜困难”的成就感,维持他们对游戏的新鲜感和黏性。满星深渊,对于很多老玩家来说,是一种“毕业”的象征,是他们对自身角色培养和游戏理解的检验。
2. 驱动玩家持续投入游戏资源(包括时间和金钱): 圣遗物系统一直是《原神》中最为“肝”且 RNG(随机数生成)最强烈的环节。深渊难度的提升,直接“绑架”了圣遗物的重要性。玩家为了应对新的挑战,不得不花费更多的时间在刷圣遗物副本上。这无形中增加了玩家的在线时长和对游戏的投入度。
3. “逼肝”与“逼氪”的微妙平衡:
“逼肝”: 正如前面所说,想要在高难度的深渊中满星,强力的圣遗物是不可或缺的。而刷圣遗物,又是一个极其耗费时间的过程。开发者通过难度提升,鼓励玩家花更多时间在游戏内。
“逼氪”: 虽然游戏本身不强制玩家氪金,但当玩家发现自己无论如何“肝”都无法满足深渊的需求时,自然会想到通过抽取新角色、新武器来补强队伍。很多新角色和武器的设计,恰恰是为了应对当前版本深渊的特定机制而生,比如高额的破盾能力、特殊的聚怪效果、或者是能提供高额增伤的辅助角色。玩家为了攻克高难本,更容易产生“不抽这个角色就打不过”的心理,从而刺激消费。
4. 检验和推广新角色、新机制的绝佳平台: 新版本通常会推出新的角色、新的武器以及新的游戏机制。深渊作为游戏中最具代表性的高强度PVE内容,是检验这些新元素的“试金石”。通过提高深渊难度,开发者可以更有效地将新角色和新机制推向玩家群体,让玩家在实际的挑战中感受到它们的强度和价值,从而增加玩家抽取和体验的意愿。比如,某个新角色如果能轻松应对深渊中的某个棘手机制,那么玩家对这个角色的评价和需求就会大幅提升。
5. 引导游戏内容消费的生态循环: 《原神》作为一款成功的服务型游戏,需要一个健康的生态循环来维持运营。深渊的难度提升,就像是为整个游戏生态提供了一个“靶子”和“动力源”。它驱动着玩家去追求更强的角色和装备,这又进一步促进了游戏内的抽卡和资源消耗,从而为游戏的持续更新和内容开发提供经济支持。

那么,对于一个59级的开服老玩家,圣遗物确实是硬伤吗?

确实存在这种情况。圣遗物系统最令人无奈的地方在于它的随机性。即使你刷了无数次副本,也未必能刷出一套完美的“极品”圣遗物。而新推出的深渊层数,往往对圣遗物的词条要求越来越苛刻。一套双暴(暴击率、暴击伤害)20+的圣遗物,在早期可能已经足够应对大部分挑战,但到了现在,甚至可能需要双暴30+甚至40+,并且还要搭配上合适的充能、生命、防御或攻击力等词条,才能在输出和生存上达到理想状态。

为什么还要继续提高难度?

归根结底,这是游戏开发者在现有盈利模式和玩家生态下的选择。他们需要平衡:

既要留住老玩家的心: 通过提供持续的挑战,让老玩家有事可做,有目标可追。
又要吸引新玩家,并驱动现有玩家消费: 通过难度提升和新内容绑定,来促进游戏的整体活跃度和商业化。

当然,这种做法并非没有争议。过高的难度,尤其是如果完全依赖极品圣遗物才能满星,确实会让一部分玩家感到挫败和疲惫。但对于游戏开发者来说,在现有框架下,这可能是一种最有效的“催化剂”。

所以,对于“为什么还要继续提高难度”,你可以理解为,这是《原神》运营模式的一部分,是为了满足不同玩家群体的需求,同时驱动游戏生态的持续运转。而对于老玩家来说,如果感到力不从心,也可以选择“佛系”一些,享受游戏的其他乐趣,或者花更多的时间和精力去打磨自己的圣遗物,等待下一个版本或许有更适合你的角色或策略出现。游戏的设计,终究是为了提供一种体验,而这种体验,本身就是动态变化的。

网友意见

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那个……请问你这59级是练到狗肚子里去了吗?

在高位截瘫的朱哥都拿嘴都能满星12层。一大堆大佬在发双人通关深渊的当下。你告诉我你你因为没有好圣遗物打不过深渊?我刷一个礼拜的圣遗物,都能弄到两件副词条暴击伤害20%的给甘雨小提升一下(甘雨第二箭裸射暴击从26000提升到30000,凌华拿了甘雨换下来的圣遗物重击一击从3300提升到5500)。你这……让我怎么信?别告诉我你眼里不到30%爆伤就不算好圣遗物。

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我那天打了一天老头环偷屁股以后,我突然明白了原神深渊是什么东西。

说句难听点的,原神深渊就是一个搞“宏”的地方,理论上你搞一个机器人,只要让他连续把那几个键按下去他也能通关。

比如这一期12-3……

说白了就是进场申鹤挂冰,然后琴扩散,接下来心海切出来开E吃讨龙,然后切出来神里EQ重击重击重击,大招打完了就跑路躲剑鬼大招,技能CD完了上去再来一套……

按照我的神里练度,基本上两到三个大,就能直接把剑鬼撸死。

这甚至都不是有手就行,没手都行,E长按然后按1和Q,接下来按4和E,安完了按3和QE,然后右键跑路……

E(长)1Q4E2QE右键,然后继续就行……

他甚至都不是一个手游戏,只要练度过了,然后你研究一下阵容和配置,你甚至可以把他写进宏里给直接自动过了……

当然我人手一把五星武器,我估计很多人是没有……

但我想,我这手的稀烂水平,我估计很多人也没有……

曾经我觉得原神是个力大砖飞的游戏,当我力足够大砖开始飞了以后,我发现打穿12-3很简单,但是满星稍微有点难度。

再后来老头环偷了两天屁股我发现原神无非就是按顺序调好队伍然后开始背就行……

顺便我角色圣遗物并不是特别好。

神里是40/240——冰4,雾切

宵宫是85/220——2+2,飞雷

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这只是一个单机,不爽的内容可以不玩,玩出高血压冠心病脑血栓得不偿失。

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