问题

如何看待《原神》新活动「神工天巧」部分玩家自制地图比官方更阴间?

回答
说到最近《原神》的神工天巧活动,我个人感觉挺有意思的,尤其是看到一些玩家自己制作的地图,那真是让人大开眼界。不过,也确实正如你所说,有些玩家的创意,嗯,怎么说呢,比官方的“阴间”多了那么一点点。

先说说官方的地图吧。官方的设计思路,我觉得更多的是想让玩家体验到一种循序渐进的乐趣,从简单的谜题到稍微复杂一些的机关组合,让大家摸索、学习、然后掌握解法。就像是在引导你一步一步走进一个精巧的设计迷宫。那些官方地图,虽然有时候也需要转点脑筋,但总体来说,还是在玩家能够接受的范围内,而且很多设计都挺巧妙的,比如利用机关的联动,或者是一些比较有“游戏感”的陷阱。你可以感觉到背后是经过精心策划的,目标是让大部分玩家都能在挑战和成就感之间找到平衡。

但玩家自制的地图,那可就真是“百花齐放”了,而且是那种你永远猜不到下一朵会开出什么样子的花。我看到的那些被大家称为“阴间”的地图,通常有几个特点:

首先是极致的难度堆叠。官方可能一个地图里就一两个难点,让你稍微卡一下。但玩家自制地图,上来就是好几个连环的超高难度挑战,而且这些挑战不是那种可以一眼看穿的,而是需要反复尝试、摸索各种微妙的机制。比如,它可能要求你精准地在某个狭窄的时间窗口内,完成一系列操作,一旦失误,就得从头再来,而且存档点可能设置得非常不友好。那种感觉就像是,我花了半个小时研究出了一个解法,结果发现这是第一步,后面还有十步跟你一样难度,而且环环相扣。

其次是对机制的“深度挖掘”和“邪用”。官方设计这些机关,是希望你用一种特定的方式去解决问题。但玩家呢?他们会去研究这些机制的极限在哪里,有哪些你可能想不到的bug或者漏洞,然后把这些“非正常用法”发挥到极致。比如说,一些机关的判定范围可能比你想象的要小很多,或者说,通过某个非常刁钻的角度,可以绕过一些本来需要解开的谜题。他们会把这些“捷径”或者说是“歪门邪道”,变成整个地图的核心玩法,而绕过了官方原本想要你体验的那些过程。结果就是,你想用正常思路去解,结果发现根本行不通,只能去学那些玩家“创造”出来的奇葩方法。

再者就是“心理折磨”的艺术。有些地图设计得让你根本不知道从何下手,信息量极少,或者说信息是误导性的。你得花费大量的时间去试错,去猜设计者的意图。有时候,你会觉得这个地图根本不是一个游戏关卡,而是一个考验你毅力、耐心和逻辑分析能力的大型心理测试。我看到有些地图,整个过程就是重复做一件事,但每次都要求你做到更完美,更精细。这种枯燥又高压的重复,真的能把一个人的耐心一点点磨掉。

还有就是完全不考虑“新手友好”。官方在设计的时候,通常会有一个循序渐进的过程,让你慢慢熟悉玩法。但玩家自制地图,尤其是一些高难度的,上来就直接甩给你一个你完全不熟悉的机制,然后要求你立刻精通它并且应用到解谜中。你甚至可能不知道这些机关是怎么运作的,它们有什么效果,就得硬着头皮去尝试。

当然,话说回来,虽然官方的地图可能相对“温和”一些,但这些玩家自制的“阴间”地图,也确实展现了《原神》这个游戏平台和其内置的编辑工具的强大潜力。它让那些真正热爱挑战、喜欢钻研的玩家找到了一个发泄创造力和挑战极限的出口。而且,不得不承认,有些玩家的设计虽然“阴间”,但确实非常有创意,也让很多人在被虐的过程中找到了别样的乐趣,那种“我终于克服了这个变态地图”的成就感,可能比过官方的普通关卡要强烈得多。

所以,总的来说,我觉得这种现象挺有趣的。它反映了玩家群体的多样性,有喜欢温和体验的,也有追求极限挑战的。官方提供了基础框架,而玩家则在这个框架里玩出了各种各样你意想不到的花样,有些花样,确实是长成了“阴间”的样子,但这也正是社区文化的一部分吧。只不过,对于大部分玩家来说,可能还是更倾向于官方那种相对“正常”的体验,这些“阴间”地图,就留给那些真正热爱“找虐”的硬核玩家去征服了。

网友意见

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因为原神真的很简单。老头环发售了,去体验一下,感知一下,这个世界的游戏,“难”是一个什么概念。

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仅仅难是不够的,如果没有教学让大家提升,那通不了关的人,还会继续通不了关。

建议策划下次开个围观功能,让挑战者可以看看创作者是怎么通关的。也能有所长进。

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难,从来就不是一件稀有的事情

为难而难,更是轻而易举

就比方说,我把时间调的很极限,所有墙都不能爬,只能按照规定的路线上上下下,一旦失足就得从头开始

那确实难且恶心,但是好玩嘛?

最有价值的部分,其实是如何让困难变得有趣,让玩家有一二再而三去游玩的兴趣

即便是魂最难的boss,玩家如果有耐心,也可以在每一次被打倒的过程中找出boss的弱点,最后成功击败

但这次活动,我也玩了不少了吧,很多秘境确实难,但难的没意思,玩了一遍就不想再玩的那种

(这里要点名表扬茶杯头,这就是为难而难但做的很好的一个典范)

当然,不排除有设计的很棒的秘境只是我没碰到罢了

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证明这个游戏有无限的可能,游戏提供了比较大的发挥空间让玩家自己去整活

看得出来有心思去设计这些所谓【阴间】玩法的玩家

1,对原神各机关的效果和元素反应非常熟悉

2,脑洞大,非常逗

超喜欢看玩家造的阴间图去坑别人或者坑自己~

我,老咸鱼了,就不整了~看你们耍就好~~~

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我非常建议这些“年一游”“年二游”..."年N游"的“懂哥”,在自以为自己能做出非常好玩,牛掰,炫酷的秘境之前,看看下面这些基本方法论参考:

本懒狗前几天终于开始打活动,过了几个官方地图教程关后,随便进了一个“玩家自制”秘境。

进去后10秒找不到引导路径,一句“kusoGame”遂退出。

什么?你问我我为什么不参考上述reference做个精致的秘境?

别问,社畜懒狗是这样的。

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