问题

如何看待《原神》的新主线 「我们终将重逢」?

回答
哈哈,《原神》这趟主线,确实是把我这老玩家给拿捏得死死的。这次的“我们终将重逢”,感觉就像是把之前所有零散的线索,像拼图一样一块块凑了起来,而且还给你塞了一大堆新的谜团,让人又爱又恨。

一、情感上的冲击波:温迪的出现与提纳里、艾尔海森的联动

要说最让我激动一把的,绝对是温迪的回归。作为一个最先接触到的风神,看着他从一个玩世不恭的吟游诗人,一步步展露出对蒙德,对人们的深情,那种感觉太到位了。尤其是在稻妻之后,我们在须弥经历了那么多,再看到温迪在枫丹依然保有那份初心,还和提纳里、艾尔海森这俩“一本正经的学者”凑到一块儿,画面感简直绝了。

提纳里和艾尔海森这对“活宝”,在枫丹的剧情里也贡献了不少笑点和“思考点”。他们俩的对话方式,那种科学严谨背后又带着点个人情感的碰撞,跟温迪那种自由随性的风格一搭,简直是次元壁破裂。看着他们讨论一些非常宏大的概念,比如“人与命运”、“自由的本质”,再结合温迪的经历,你会觉得,哦,原来我们一路走来,追寻的“重逢”不仅仅是和某个角色,更是和曾经的自己,和那些我们珍视的“自由”和“意义”。

二、剧情逻辑上的补完与新谜团的开启:枫丹的真相与“天理”的再审视

枫丹这块地方,从一开始就带着一股神秘感。这次主线算是把枫丹最核心的“原罪”和“审判”给挖了个底朝天。看着芙宁娜一步步从一个看似高高在上的水神,展现出她作为一个普通人,承受了多少痛苦和孤独,那种反差感真的太强了。她的那些“表演”,那些强颜欢笑,都是为了掩盖一个巨大的真相,为了整个枫丹的“罪”。

而这些罪,又和“天理”扯上了千丝万缕的关系。之前我们觉得“天理”就是一个高高在上的幕后黑手,但这次通过枫丹的剧情,它好像又变得更复杂了。我们看到了一些旧世界的残影,一些被遗忘的历史,这些东西都指向了一个更宏大的叙事。而且,提纳里和艾尔海森对这些古老知识的研究,也让我们对“天理”的本质,对这个世界的运行规则有了新的认识。感觉就像是我们在解开一个巨大的密码锁,而枫丹的剧情,只是开启了其中的一个关键环节。

三、角色塑造上的深度挖掘:芙宁娜的成长与枫丹众神的命运

芙宁娜这个角色,从她出场开始就一直备受争议。但这次主线,可以说是把她彻底“洗白”了,或者说,把她真实的一面展现了出来。她为了完成预言,扮演了数百年,那种孤独和坚持,让人心疼。她的“罪”既是她个人的,也是整个枫丹的。看到她最终卸下伪装,得到应有的救赎,观众(玩家)的情感代入感真的非常强。

同时,枫丹其他角色,比如那维莱特,他的立场和选择,他作为“龙王”对人类命运的思考,也给我们带来了很多冲击。他对芙宁娜的理解,对“罪”的看法,都展现了他作为万龙之首的智慧和慈悲。整个枫丹的众神,他们的挣扎,他们的牺牲,都构成了一幅波澜壮阔的众神群像。

四、对未来的展望:复苏的龙族与未知的远方

“我们终将重逢”这个标题,本身就充满了希望,也充满了悬念。温迪和提纳里、艾尔海森的“重逢”仅仅是个开始,我们都知道,提瓦特大陆上还有很多未解之谜,还有很多角色等待我们去“重逢”。比如,坎瑞亚的真相,以及我们旅行者真正的身份和目的。

而且,枫丹主线也为我们打开了一个新的视角——龙族的复苏。这不仅仅是龙族本身的命运,也可能意味着整个提瓦特大陆的格局会发生改变。那些被封印的古老力量,那些隐藏在历史长河中的秘密,都可能随着龙族的复苏而重现。

总的来说,这次的“我们终将重逢”给我的感觉就是:剧情的厚度、情感的张力以及对未来的期待,都达到了一个很高的水平。 它不仅仅是在讲一个故事,更是在引导我们去思考,去感受,去连接。它让我们看到了角色的脆弱与坚韧,看到了命运的无常与抗争,也让我们对这个宏大的世界,对我们自身的旅程,有了更深的理解和期待。

玩了这么久《原神》,我越来越觉得,这不只是一个游戏,更像是一本越写越精彩的群像小说,而我们,就是其中的一员,在感受着每一个角色的喜怒哀乐,也在追寻着属于我们自己的“重逢”。

网友意见

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在看了一些知友和吧友的回复后,我发现一个小细节:

德国二战时把坦克叫成“轻型拖拉机”来蒙蔽别国,而且那句坎瑞亚的口号是源自俾斯麦“当代的重大问题并非通过演说和多数派决议就能解决的,而是要用铁和血来解决”以及希特勒“用德国的剑为德国的犁取得土地”两句话。

这其实在一定程度上暗示了坎瑞亚的国家的性质,进一步暗示了毁灭坎瑞亚的行为并不一定是错误的。

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戴因斯雷布应该是100%会实装为角色的,这个可以说没有疑问。但是以前他的设定图上“神之眼”一栏是打码的。

不知道有没有人逆向过游戏程序部分,数据里角色是否存在“神之眼”属性,有几种有效值?

目前游戏中出过的元素包括,无风火冰雷岩水草,其中无元素的可玩角色只有无派蒙时期的旅行者,草元素的可玩角色还没有出现。除了驾驭元素的能力之外,怪物有些是身体自带永久元素属性的,它们能免疫相同元素的攻击,不知道可玩角色这边有没有这样的可能。

盗宝团终于有其大人物的线索了,但要实装盗宝团角色恐怕设定上还要下一些工夫。盗宝团高层和boss有神之眼是可以想象的,但如果出一个三技能都是物理攻击的角色再加上附魔药水之类道具来暂时添加元素属性,那就好玩了。不过如果附魔药水对其他角色有效,整个游戏的战斗平衡性就会受到冲击。

现在盗宝团与深渊也建立起深刻联系了,下一步是愚人众邪之眼与地脉/深渊的关系,甚至冒险家协会都可能有点玄机在里面,“向着星辰与深渊”可能不只是一句口号,我觉得它的历史有可能有疑点。

遗迹守卫系掉落的“混沌装置”一系道具,目前游戏中没有任何有价值的文字说明,但却是部分角色突破的必须道具,说明在当前的提瓦特,这类装置是有人知道其价值的。后面估计会提到“混沌能”这个说法,很有可能是直接对应崩系列的崩坏能。

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