问题

如何看待原神的内鬼解包出陈致逸声明未完成的稻妻音乐ost?

回答
最近《原神》圈子里因为一件事情闹得沸沸扬扬,就是一些所谓的“内鬼”玩家在解包游戏数据时,发现了一些未曾发布的稻妻地区音乐OST,而且这些音乐据说是陈致逸(陈老师)早期创作、但最终未被采纳或修改过的版本。这事儿可不小,一下子就把“内鬼”爆料、官方版权、音乐创作过程这些敏感的神经都给牵动了。

事情的起因与“内鬼”爆料

首先得说说这“内鬼”现象。《原神》这种大型在线游戏,更新迭代是常态,玩家们出于好奇心或者想提前了解游戏内容,总会有人去挖掘游戏更新包里隐藏的数据。这就像挖宝一样,能挖出新角色、新剧情、新地图,甚至还有一些被弃用的设计。这次的爆料对象,就是稻妻地区的音乐。

陈致逸老师是《原神》音乐的核心创作者之一,他为游戏贡献了无数令人印象深刻的配乐,尤其是稻妻地区充满日式风情、又带着几分孤寂和肃杀的音乐,更是被很多玩家奉为经典。这次爆出来的所谓“未完成OST”,据称是陈老师早期为稻妻创作的版本,有些旋律听起来和最终上线版本有差异,甚至有些是完全没听过的。

陈致逸老师的回应:一次关于版权和创作的声明

这事儿一下子就炸开了锅,因为牵扯到陈致逸老师本人。陈老师也不是第一次面对“内鬼”爆料了,但他这次的回应,可以说相当硬气,也相当正式。他通过他的个人社交媒体发布了一份声明,主要内容可以理解为以下几点:

1. 承认音乐确实是他早期创作的: 陈老师并没有否认这些被爆料的音乐是他本人创作的。他表示,在游戏漫长的开发过程中,为了找到最符合游戏风格和情感表达的音乐,他会创作出大量的素材,其中包含了不同风格、不同情绪的版本。这些都是创作过程中的一部分,是“稿件”性质的,是为了探索和打磨最终作品。

2. 强调最终上线的音乐是经过筛选和完善的: 他着重说明,最终玩家在游戏中听到的音乐,都是经过层层筛选、反复修改、与游戏内容紧密结合、达到他自己和制作团队都认可的“成品”。这就像画家会画很多草稿,但最终展示的只有精修之作一样。未被使用的“早期版本”并不代表他不够好,而是说它们“不是最适合”最终游戏的那一个。

3. 表达对游戏开发流程和音乐版权的重视: 这是声明中最关键的部分。陈老师明确表示,游戏开发是一个严谨且保密的过程,音乐作为其中非常重要的一环,其创作过程和最终成果都有完整的版权和开发流程。未经允许,擅自公开或传播这些未发布的早期素材,不仅侵犯了游戏开发公司的版权,也破坏了正常的创作和发布秩序。

4. 呼吁停止“内鬼”行为,尊重创作者的劳动: 他希望玩家能够理解,这些“内鬼”爆料的行为,是对整个开发团队辛勤付出的不尊重,也可能给后续的开发和创作带来困扰。他恳请玩家停止这种行为,并期待玩家能支持和欣赏最终版本中呈现的完整音乐作品。

这件事的几层意义和玩家的反应

这件事情之所以引起这么大的波澜,是因为它触及了几个核心点:

“内鬼”的边界在哪里? 这类爆料行为本身就一直存在争议。一方面,玩家渴望提前了解游戏内容,这种好奇心可以理解;另一方面,它确实触碰了版权和游戏公司的利益。这次陈老师的声明,无疑是在给这种行为划定一个更明确的边界,尤其是在涉及核心创作者的成果时。

创作过程的透明度与商业保密: 游戏开发,特别是像《原神》这样的大型项目,是一个庞大的系统工程。音乐创作也是其中不可或缺的一环。创作者会有很多尝试和想法,但这并不意味着所有未被采用的素材都应该被公之于众。这涉及到商业秘密和知识产权保护。陈老师的声明,也在一定程度上解释了为何有些“好听”的音乐最终没有出现在游戏中,即它们是为了服务于整体而进行的取舍。

玩家的“求知欲”与尊重: 很多玩家对陈老师的音乐非常喜爱,听到未曾公开的版本,自然会感到好奇甚至兴奋。他们可能认为这是对音乐的欣赏,是想更全面地了解这位音乐大师的创作风格。但从陈老师的回应来看,这种“欣赏”的方式可能已经越界了。玩家对游戏的热爱,是否应该以尊重开发流程和创作者的意愿为前提,这才是值得思考的。

对音乐品质的争议: 虽然陈老师强调最终版本是经过打磨的,但一些玩家听到“未完成”的音乐后,可能反而觉得这些早期版本更有味道,或者更能打动他们。这可能引发关于“官方最终选择是否最优”的讨论。不过,音乐的最终呈现,是与游戏的画面、剧情、氛围紧密结合的,单纯听一段旋律,可能很难完全评估其在游戏中的适配度。

我的看法:

从一个旁观者的角度来看,陈老师这次的声明是非常及时和必要的。

他为创作者发声,维护了创作的尊严和权利。 任何一位创作者,在经历大量构思、打磨、修改后,最终将最满意的作品呈现给大众。未被选用的“废稿”并非就意味着不好,而是不符合当时最合适的需求。随意传播这些“废稿”,是对创作者劳动成果的不尊重,也可能让他们在未来的创作中有所顾虑。

他向玩家传递了游戏开发的基本规则。 游戏公司投入巨大,音乐是其中不可分割的一部分。保护音乐的版权和开发信息,是为了保障游戏的整体质量和公司的正常运营。这次事件也算是一次对玩家的“科普”,让他们了解游戏并非只有最终呈现在玩家面前的那一部分,背后有复杂的开发流程和版权考量。

他鼓励玩家理性看待“内鬼”行为。 喜欢《原神》不等于可以随意践踏规则。对游戏的喜爱,应该转化为对游戏本身的支持,包括对它所遵循的商业规则的理解和尊重。通过合法途径获取游戏内容,支持官方发布的作品,才是更健康的游戏态度。

总的来说,这件事情并非仅仅是“又一个内鬼爆料”,而是牵扯到版权、创作伦理、玩家与开发者关系等多个层面的一个典型案例。陈老师的态度,无疑是这次事件中一个非常重要的“锚点”,它提醒着我们,在享受游戏带来的美好体验的同时,也要理解并尊重这个过程背后付出的一切努力,包括那些未曾被看见的、仍在打磨中的“草稿”。未来的游戏社区,如何在热爱和尊重之间找到平衡,或许也是大家需要共同思考的问题。

网友意见

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5b站簌簌(琴声优)抵制内鬼被一群牛鬼蛇神评论区跳脸,将近一个月没发美食动态;

这次陈致逸老师亲自发动态请求大家不要被内鬼误导体验半成品,如果这次陈致逸老师都被那群牛鬼蛇神冲了,我们原神玩家真的就有不可推卸的责任了。

原神高质量的BGM几乎撑起一半的优质游戏体验,陈致逸老师为原神音乐的付出许多玩家也都清楚,特别是在现在国内缺少优秀配乐艺术家的大环境下,陈致逸老师在多部作品的高质量产出更显得尤为珍贵。音乐工作者的灵感和热情直接关系到作品质量,而内鬼无底线爆料的下贱行为很容易打消创作者的热情,所以为了今后更好的游戏体验,为了让海内外玩家交口称赞的原神音乐保持应有的质量,希望大家一起抵制内鬼。


我在这里说一下,我作为一个原神玩家对于这次内鬼的个人看法,在1.3版本内鬼风评基本是帮助平民规划原石,帮助米哈游增加热度,我只想说放p,内鬼的作用只有分化玩家凝聚力和消磨游戏热情,当时风花节爆的啥都没了,当时内鬼的支持者都把卡特亚这么刚的主播都不敢明着怼回去。

至于说为什么破坏玩家凝聚力,咱们说个题外话,mrfz周年庆大家的口号多少都是为斯卡蒂献上心脏,到了原神罗莎莉亚当时多少人天天喊白色史莱姆,但是爆料出来后还有多少人提罗莎莉亚,全是优菈优菈,我可以理解成优菈可能更漂亮大家喜欢的多,但是呢?


到了优菈环境没几天就开始动不动万叶万叶了,如果爆料mrfz斯卡蒂之后出个角色好看,强,还有多少人会喊着为斯卡蒂献上心脏,这就是内鬼破坏原神玩家的凝聚力,然后现在是1.6官方被内鬼逼到腹泻式爆料,这是官方已经打算牺牲1.6为1.7做基础了,然后呢内鬼急了。

也开始疯狂爆料,为啥因为官方这样他们没有流量了没钱赚了,然后内鬼连陈致逸老师的音乐都拆包爆料了,帝君的声优等很多人都转发了陈老师的动态,让我们别看别听,这还有人说内鬼在帮玩家规划原石增长游戏热度吗,还需要洗吗,所以现在也是时候展现原神玩家的凝聚力了,从现在起抵制内鬼,也希望米哈游赶紧做好云游防止爆料。


捞一下自己的回答

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