问题

如何看待《原神》于 3 月 28 日晚公布的新角色夜兰和久岐忍?

回答
3月28日晚,《原神》官方突然袭击,公布了两位即将加入提瓦特大陆的新角色——夜兰和久岐忍。这波操作可以说既有惊喜,也引发了不少玩家的讨论和期待。

首先,我们来看看夜兰。

这位神秘的“游丝徵名”者,一身水墨风格的装扮,看起来就不是什么普通角色。官方放出的PV和角色立绘,将她描绘成一位身姿曼妙、气场强大的女性角色。从她的人物设定来看,她似乎与璃月的情报机构有着千丝万缕的联系,行事风格低调且神秘,同时又透露着一股不容置疑的权威感。

外观设计: 夜兰的整体造型非常有辨识度。黑白为主色调,辅以少量红色点缀,配合飘逸的衣摆和发饰,营造出一种如同行走在黑暗中的暗夜精灵般的神秘气质。尤其是她腰间的那个“佩饰”,看起来像是一个小巧的灯笼,又有点像某种机关,细节感十足,让人忍不住猜测其背后的故事。她的身材比例也相当标准,符合很多玩家的审美偏好。
职业定位猜想: 从现有信息来看,夜兰的武器是弓,元素属性是水。这在目前的水系弓箭角色中,只有公子一人(但公子是近战爆发)。考虑到夜兰的神秘和情报贩子般的设定,她很可能是一位能够提供辅助、增伤,甚至带有控制能力的输出角色。尤其是在一些团队作战场景下,一个能够稳定挂水并提供持续伤害的角色,是队伍搭配中非常重要的一环。她的技能是否会像她的背景故事一样,充满了“出其不意”的惊喜,也是大家非常关注的焦点。
背景故事联动: 夜兰的身份暗示了她与璃月的情报网有着深度关联,这可能意味着她会牵扯出璃月幕后的一些不为人知的秘密,甚至会与其他剧情角色(比如申鹤、云堇等)产生新的互动。她的存在,可能会为璃月的剧情线带来新的发展方向。

接着,我们来看看久岐忍。

这位来自八重堂的“荒泷派”的“大姐头”,则完全是另一种风格。她的造型充满了日本不良少女的既视感,短发、额饰、露脐装,再加上那份带着点“混不吝”的表情,瞬间就抓住了不少玩家的眼球。

外观设计: 久岐忍的设计非常大胆,也非常有特色。她一身的紫色调,配合黑色的配饰,充满了视觉冲击力。她的额饰很有标志性,像是某种图腾或者印记,也让人好奇这背后有什么意义。而她那“略显”破旧但又透露着几分随意的衣服,则完美地契合了她“不良少女”的设定。
职业定位猜想: 久岐忍的武器是单手剑,元素属性是雷。从她的外观和设定来看,她很可能是一位近战输出角色,并且可能带有一定的辅助能力。考虑到荒泷一斗也是岩系大剑,久岐忍的出现,是否会形成一种“荒泷派”的组合,提供一种新的队伍搭配思路,也让人期待。她的技能会否有一些出人意料的“反差萌”表现,比如看似凶悍,实则非常可靠,或者技能机制上有什么特别之处,也是大家议论的焦点。
背景故事联动: 久岐忍和荒泷一斗的关系是大家最关注的点。她作为荒泷一斗“忠诚的副手”,在荒泷派的崛起过程中扮演了怎样的角色?她的雷元素能力是否会与荒泷一斗的岩元素产生有趣的化学反应?这些都为游戏剧情增添了新的看点。

综合来看,这两位新角色的公布,可以说是《原神》又一次在角色设计和剧情布局上下的大手笔。

风格的反差: 夜兰的神秘优雅与久岐忍的率性不羁,形成了鲜明的对比,满足了不同玩家的喜好。这表明《原神》在角色设计上,越来越能够抓住玩家群体的多样化需求。
剧情的延展性: 两位角色的背景故事都充满了挖掘的空间,预示着游戏剧情将会在璃月地区(或者与璃月相关的势力)有新的发展。这对于喜欢《原神》剧情的玩家来说,无疑是一剂强心针。
潜在的玩法多样性: 从武器和元素属性来看,他们都有潜力成为队伍中的关键角色,为玩家的队伍搭配提供更多的可能性。特别是水系弓和雷系单手剑,这两个定位在当前版本都有一定的空白或者待开发的潜力。

当然,作为一款以“抽卡”为核心的游戏,玩家们最关心的还是角色的强度和泛用性。目前关于他们的具体技能机制和数值还不得而知,但仅仅从公布的这些信息来看,这两位新角色都具备了成为“人气角色”的潜质。

总的来说,夜兰和久岐忍的出现,不仅为《原神》注入了新的血液,也再次展现了米哈游在角色塑造和游戏内容更新上的诚意。我个人非常期待他们上线后的实际表现,也相信他们能为提瓦特大陆带来更多精彩的故事和有趣的玩法。

网友意见

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我现在已经非常习惯原神的节奏了,简直是音游,节奏又快又重复

从每个版本发下下版本新人物立绘开始:

骂立绘:丑,人体不好,元素混杂,设计重复,审美疲劳,我不想要这种这种的,我想要一个怎样怎样的角色,美工摆烂,mhy美术下滑,媚宅/媚女,风格艳俗,物化女性,狗都不抽。你的文化输出呢?文化让路是吧 ///爱死了,xx角色是谁?我不认识,请赶紧滚,我要抽xxx。还惦记你的文化输出呢?

开池子了,新角色强度:小xx,大xx,寄,全是毒点,和xx角色比能拼的过吗?狗都不抽,感觉不如…锅巴,抑制强度膨胀的角色,乐 ///破防了,退游了,融号了,强度膨胀,ch恶心玩家,元素反应或成废案,ch教玩游戏,谁才是真正的x神啊!//加强xxx!

新角色设计:建模拉跨,配音难听尴尬不贴脸,人设单薄无趣,令人失望,媚宅/媚女,gal/乙,塑造差

开地图了:地图阴间又空荡,重复性高,晕3D了,mhy产能下滑了

新剧情:幼稚,拉跨,无聊,又臭又长,文案水平低,毫无逻辑,9+游戏/xx厨破防了,mhy怎么能这么写我的角色??mhy又在消费xxx。纯粹侮辱角色,恶心玩家

开第二个池子了,车复刻角色强度:是否被针对?还值得抽吗?退环境,狗都不抽,好意思拿出来/ch强抬产物,吃相难看//加强xxx!

大的更新内容做完了,吐槽长草期:小游戏太无聊,毫无新意,完全不想做。难度太高。对新人不友好。原石太少。准备退坑/退坑了失去游戏热情了,谢谢原神。 mhy产能下滑了。xx活动请常驻/xx活动再也不要来//加强xxx!

版本前瞻卡池:为什么不复刻xxx?雪藏角色,吃相难看。为什么复刻xxx?为什么这么安排卡池?骗氪,吃相难看。武器池下毒,吃相难看。/等xx,跳了跳了,长草版本//加强xxx!

版本前瞻新怪物:原魔膨胀,设计不上心,刻意针对xx,削弱老角色,直接下毒呗,ch恶心玩家/粪怪,xx角色售后,ch强抬//加强xxx!

新版本深渊:深渊膨胀,老角色退环境,直接下毒呗,ch骗抽恶心玩家/深渊强抬xx老角色,ch也知道自己老角色不行了啊,不要脸//加强xxx!

新版本圣遗物,四星:xxx角色的售后呢?专辅专武圣遗物呢?加强xxx!/哎呀xxx角色又双叒叕加强了,ch强抬,ch之子

版本前瞻剧情pv:PV里这个角色怎么会……?下版本剧情他会不会……?这个角色的某个行为会不会太……?mhy又在消费xxx。mhy做不好这类剧情,这个剧情一定烂透了。你的文化输出呢?/还惦记你的文化输出呢?为什么没有荧?

新角色pv:媚宅/媚女,平淡无聊,不喜欢,狗都不抽。为什么没有荧?

新角色演示:媚宅/媚女,平淡无聊,不喜欢,感觉不如…《xxx》。看起来好晕。看不懂。音乐平淡。mhy美工音乐下滑了。狗都不抽。你的文化输出呢/还惦记你的文化输出呢?为什么没有荧?

老版本末:为什么我不建议任何人以任何理由抽xxx?/这个版本原石太少了,mhy抠

戴因说得好:战争已经开始了,是上一场战争的延续


PS:只是堪堪总结了一点常驻内容,至于一些版本限定节奏,由于太过令人惊叹我也想不到



2.6更新PPS:这些节奏,肯定也不是空穴来风,玩家声音的存在肯定说明游戏确实存在一定问题和缺点

但关键在于,没有游戏是完美无缺的。吐槽原神节奏,并不是说发声不应该,而是吐槽玩家们很多时候过于双标了些,所有游戏都存在问题和缺点,为什么在许多其他游戏里,玩家会选择包容一些小毛病,而在原神里,对问题就开始变得如此不堪容忍?无限放大,吹毛求疵,提高标准?

无论如何,虽然原神有很多需要改进的地方,我仍认为他是一个难得的用心在做的好游戏,瑕不掩瑜。这次2.6,也能明显看到原神在地图引导和解密方面的程度把控有很大进步,体验很棒

希望能越做越好,意见可以提,写问卷,在网络上发泄真的屁用没有

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我总感觉夜兰可以跟迪卢克打配合……

因为描述来看有点像,一个正义人一个正义姐……

但是按照夜兰的水属性弓箭手,再加上背景设定来看,大概率是五星水系辅助,按照现在水系五星的情况来看,貌似是男性是C,女性是辅助……

从这点来看,我倒是真期待夜兰是大行秋,如果奶量大或者有盾就好了,这样胡行钟甚至可以直接一次性把钟和行都优化出去,胡桃体系可以塞进去万叶,虽然可能会因为血量减少一部分攻击力的加成,但是万叶带来的增伤完全可以接受……

但如果是五星辅助的话,又拐啥呢?总不会是拐精通吧,按照原魔迟滞之水的情况来看,难不成是拐CD的?给对手加CD,给自己减CD……

久岐忍应该就是四星雷,目前除了雷泽以外所有四星雷都是辅助,该不会要来个雷C?

但米哈游好像很久没有出四星C了,如果出个四星雷辅,又是加啥的呢?

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从我个人的角度,我相当讨厌这种空降的非剧情角色,优菈我也不是那么喜欢。

可她的屁股真的太翘了。

就像夜兰的胳肢窝那么白一样。

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