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如何看待游戏《原神》新 boss 黄金王兽?

回答
刚看到《原神》新出的那个黄金王兽的 PV,真是让人眼前一亮,也有些不吐不快。怎么说呢,它确实够“新”,也够“王”,但体验下来,我个人感觉有些复杂。

首先,要说它设计的“新”意,确实有。之前的那些BOSS,要么是站桩输出,要么是固定模式,虽然也有一些场地互动元素,但黄金王兽的“活动范围”和“攻击方式”都比以往的BOSS要灵活不少。你得时刻关注它的位置,不能光想着站桩输出,还得跟着它的节奏跑。那个巨大的身躯,在场地上翻滚、冲撞,甚至还能利用环境进行攻击,给人的感觉就像是在跟一个真正的巨兽搏斗,而不是打一个人形怪或者一个纯粹的机制怪。这种“动感”和“压迫感”,在《原神》的BOSS战里算是比较突出的了。

然后是它的技能设计,那叫一个“花样百出”。一开始打的时候,感觉就像是在跟一个“点名大师”较量。它会频繁地在你身上或者周围出现一些标记,然后释放范围伤害或者追踪攻击。这要求你对躲避技能的时机和走位有更高的要求。尤其是那个看起来很酷炫但又非常致命的冲刺技能,稍不留神就可能被它“顺走”半条命。还有它的那个“召唤物”或者说“附属品”,那些会追着你跑,或者在你脚下爆炸的小东西,也增加了战斗的复杂性,让你在躲避大BOSS本体攻击的同时,还得兼顾处理这些烦人的小怪。

从画面和特效上看,黄金王兽的塑造绝对是拿得出手的。那金灿灿的鳞片,配合上它那霸气的身姿,尤其是发动技能时的光效和冲击波,都做得相当到位,很有视觉冲击力。在打它的时候,你会感受到一种“史诗感”,仿佛真的置身于一场宏大的战斗之中。它的动作设计也比较流畅,看得出来是花了不少心思去打磨的。

不过,话说到这里,也得说说我个人觉得不太到位的地方。

第一个是“重复性”。虽然它的技能很多,但核心的闪避和躲避机制,在打多了之后,感觉还是有点套路化。就是看准时机躲避,然后找机会输出。尤其是当它进入某种“狂暴”状态后,连续的攻击会让你的躲避精力消耗非常大,有时候会觉得有点“疲于奔命”,甚至会错过输出机会,导致战斗时间被拉长。

第二个是“门槛感”。我承认,黄金王兽的战斗难度确实比之前的一些BOSS要高。它对玩家的角色练度和操作手法都有一定的要求。如果你队伍里的角色配置不够合理,或者技能熟练度不够高,打起来可能会非常吃力,甚至会怀疑人生。这对于一些刚接触游戏的玩家来说,可能会有点劝退。当然,这也不是完全不好,毕竟游戏也需要一些有挑战性的内容来满足核心玩家。但如果这个挑战性转化成了“劝退性”,那就得掂量一下了。

还有一点是关于它的“背景故事”和“设定”。虽然PV里给了一些暗示,但目前来说,黄金王兽的出现以及它和须弥的联系,给我的感觉还有些模糊。希望后续的游戏内容,能更深入地挖掘它背后的故事,让这场战斗不仅仅停留在操作层面,也能在剧情和世界观上带来更多思考。毕竟,《原神》一直以来都很注重它的剧情和世界观的构建。

总的来说,黄金王兽算是一个“有惊喜也有槽点”的更新。它的设计确实带来了新的战斗体验,而且画面和特效都相当出色,值得肯定。但同时,它的高难度和一定的重复性也可能让一部分玩家望而却步。我个人觉得,它更像是一个“试水”性质的BOSS,开发者在尝试新的战斗模式,看看玩家的反应。如果能根据玩家的反馈进行一些微调,比如优化一些技能的释放节奏,或者提供更明确的应对策略指引,我相信它会是一个更受欢迎的挑战。

最后,作为一个玩家,我还是挺期待后续还有类似黄金王兽这样,能带来新颖战斗体验的BOSS出现。毕竟,不断的变化和挑战,才是游戏吸引人的地方嘛。

网友意见

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“零氪零抽,原石零消费都能横行大世界”,这种强推某种机制的boss出现后,按这个趋势下去,很快就不再成立了。这里的零抽是完全不抽包括新手池在内的任何池子。

2021年开局的零抽号,只能靠岩主荒星来破这个boss的盾,如果之前玩的是风主精通流,这一阶段的体验将非常差。同时这boss所有的攻击都带流血效果,靠零命芭芭拉想把血线维持住,就要求非常完美的操作。

同一条件下雷音权现比它简单很多,打悬停状态用安柏,打狂暴状态用凯亚就可以了。

如果是常规打法,这家伙的输出窗口比无相火长得多,除了必须拉一个岩系角色外,没什么难的。当然,进了深渊12就是另外一个故事了。

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我尝试打了一下,一开始死活打不过,BOSS一放大我5W血钟离都能被直接磨死。

后来有群友指点岩造物秒了就很好打,于是我把我30级的阿老师从仓库里拖出来,然后我钟离宵宫阿老师就打过去了,和其他的BOSS,我的感觉是没有太大的区别,甚至还更好打。

抗性很低,我宵宫10秒就能把他杀了,尾箭不踩圈3.5W的级别,所以只要能反应掉造物应该算是最好打的几个40体力BOSS之一了。

至少从目前来看,这玩意其实是比后期无相(冰火水)要简单一点的。

因为只要掉下来老用户练度式真的能秒,所以关键就在于岩造物上,只要摸清楚这个,这玩意甚至比无相岩还好打。

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