关于原神有没有抄袭,许多答主早就仔细地分析过,显而易见到我不想再费任何笔墨论证。
然而不幸的是,原神就算有着如此高的还原度,仍然还是和诸多抄袭之路上的先行者一样,只学到了皮毛而没有自己的灵魂。
试举一例:在前期的某个副本战中,整个地图就是一块长方形的平地,只在边缘部分略有变化。所有的怪物都分批凭空出现,且来来去去都只会一招,居然连最后的mini boss也同样如此。不客气地说一句,即使是早期副本,这样的设计也充满了赶工的痕迹。就算是学生作业,也是不合格的,更何况还是一部号称要登上PC和主机的游戏。
所以我的问题是,这个游戏的确把很多塞尔达中的设定都搬了过来,看起来很好,但这又有什么意义?整个游戏,无论是美术风格、人物动画、核心玩法、文案甚至宣传片,都给人一种缺乏思考取舍的大杂烩之感。或者说,这是一种智力上的懒惰。
很多朋友认为,模仿可以积累经验,是创新之路上必要的一步,这个道理固然没错。然而,模仿先例从而成功的前提,是充分地理解和提炼出原作的精神,并用自己的方式重新表现出来。而“用自己的方式表现”,其实是创作过程中最难的一步。因此有理由相信,从原神的表现,可以看出制作组只有模仿的水平,更不可能因此进一步积累创新的能力。
自改革开放以来,中国一直以山寨大国闻名。然而,三十多年过去,在国际上掌握核心技术的科技企业,也只有华为大疆寥寥几家。显然,山寨是死路一条,只有踏踏实实地积累技术,才是唯一的出路。
以上这个道理其实大家都懂,但现实却是截然相反的:靠山寨支撑的公司赚到盆满钵满,在各种场合分享自己的“成功经验”;认真埋头积累的企业反倒要承受创新失败的损失,和玩家不明就里的骂名。
我一开始也觉得这样的事情难以理解,但像光明记忆这种直接复制粘贴素材的游戏也会有玩家主动洗地,抄一个塞尔达又算得了什么呢?
可见,所谓“先山寨再创新”,在现实中是根本不存在的:如果靠山寨就能不愁吃穿,何必还要费心费力地去自找麻烦,承担失败的风险?
毫无疑问,在这个神奇的国度,米哈游会靠原神大赚一笔。但我也非常确信,建立在山寨之上的企业也只会在二三流之间徘徊,而永远无法得到人们的尊重。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有