问题

如何看待米哈游新游《原神》?

回答
米哈游的新动作冒险游戏《原神》,自曝光以来就引发了游戏圈内外的巨大关注,用“风起云涌”来形容一点也不为过。作为一家以《崩坏》系列著称,并在二次元文化领域积累了深厚经验的公司,米哈游这次将目光投向了更加广阔的开放世界领域,这本身就预示着一个不寻常的野心。

首先,从游戏最直观的画面和美术风格来看,《原神》确实抓住了不少玩家的心。 提瓦特大陆的设计,充满了日系二次元的唯美浪漫,色彩明丽但不失层次感,无论是葱郁的森林、巍峨的山峦,还是错落有致的城镇,都透着一股精致。角色设计更是米哈游的拿手好戏,每一个角色都拥有独特的造型、鲜明的个性,并且通过精美的Live2D技术,在菜单界面和剧情过场中呈现出令人赏心悦目的动态效果。这种风格对于喜爱二次元文化的玩家来说,无疑具有极强的吸引力,可以说在美学上,《原神》打出了一张非常漂亮的牌。

其次,游戏的核心玩法——开放世界探索,是《原神》最大的亮点,也是最大的挑战。 游戏提供了一个广阔而自由的提瓦特大陆供玩家探索。从地图的广袤程度、细节的丰富度,到解谜、收集、战斗等多种互动元素,都体现了制作团队在开放世界构建上的投入。玩家可以攀爬、游泳、滑翔,以多种方式丈量这个世界。元素反应的引入,为战斗系统增添了策略性和深度。风、火、水、雷、草、冰、岩这七种元素之间的相互作用,可以组合出各种各样的效果,配合不同角色的技能,让战斗不再是简单的数值比拼,而是需要玩家思考如何搭配角色、如何利用环境来打出最大伤害。这种“元素共鸣”的设计,是《原神》在玩法上的一个重要创新,也让探索过程中的战斗充满了变数和乐趣。

然而,正是因为《原神》的野心勃勃,它也面临着许多值得探讨的问题,其中最引人注目的,莫过于其“抄袭”的争议。 很多玩家在初次接触《原神》时,会不自觉地将其与任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》进行比较。从攀爬、滑翔的机制,到部分场景的美术风格,再到一些游戏内的互动设计,确实能看到《旷野之息》的影子。对此,玩家们的态度可以说是两极分化。一部分玩家认为,《原神》在借鉴的基础上进行了大量的本土化和创新,尤其是在角色养成、元素系统和多人联机方面,已经走出了自己的路,不能简单地用“抄袭”来定义。另一部分玩家则认为,这种借鉴已经超出了“致敬”的范畴,是对《旷野之息》核心玩法的直接模仿,是对游戏行业创新精神的削弱。

从商业模式上来看,《原神》采用了“免费游玩+内购”的模式,这在手游领域非常普遍,但在PC和主机平台,尤其是这样一个体量的游戏,是比较少见的。 游戏中的角色和武器获取主要依赖于“抽卡”系统,俗称“氪金”。这种模式虽然能够为游戏提供持续的收入,但也容易引发玩家的“肝”和“氪”的争议。对于那些追求角色收集和极限强度玩家来说,抽卡可能是一种乐趣,但对于普通玩家来说,可能会因为抽不到心仪的角色或武器而感到挫败,甚至产生不公平感。如何平衡免费玩家和付费玩家的游戏体验,如何让非付费玩家也能在这个广阔的世界中获得足够的乐趣,是米哈游需要长期思考的问题。

另外,《原神》的全球化战略也是一个值得关注的方面。 米哈游一早就宣称,《原神》是一款面向全球市场的游戏。从最初的多语言支持、跨平台游玩(PC、iOS、Android,后续还有PS4),到邀请国际知名音乐家创作配乐,再到在海外市场的积极推广,都显示了米哈游进军全球顶尖游戏市场的决心。这种“中国制造”的游戏,能够获得如此广泛的国际认可,甚至在海外引发现象级的关注,这本身就具有里程碑式的意义。它不仅是米哈游的成功,也为其他中国游戏公司“出海”提供了一个值得学习的范例。

总的来说,看待《原神》,不能简单地用“好”或“坏”来概括。

积极的方面: 它在画面、音乐、角色设计上达到了相当高的水准,在开放世界探索、元素反应战斗等方面展现出了创新和潜力。它在全球化运营和跨平台联机上也做出了非常有益的尝试,打破了一些地域和平台上的壁垒。
需要警惕的方面: “抄袭”的争议确实存在,虽然游戏在细节上做了差异化,但核心的玩法思路确实受到了《旷野之息》的深刻影响。而免费游玩+抽卡的模式,如果处理不当,可能会加剧游戏内的贫富差距,影响部分玩家的长期体验。

《原神》更像是一个充满野心和争议的“实验品”。它以一种非常大胆的方式,将移动游戏的用户习惯、PC游戏的画面表现以及主机游戏的开放世界体验结合在一起,并试图用一套成熟的商业模式来支撑这个庞大的项目。它的成功与否,不仅仅关乎米哈游一家公司,更在一定程度上反映了当前中国游戏产业在技术、创意和全球化策略上的进步与挑战。

我个人认为,《原神》最大的价值在于它拓宽了“国产游戏”的定义和想象空间。它证明了中国团队有能力制作出在国际舞台上具有竞争力的、甚至能够引领潮流的优秀作品。至于那些争议,也正是行业发展过程中必然会遇到的阵痛。如何化解这些争议,如何在持续更新和迭代中不断打磨游戏品质,让《原神》真正成为一个经得起时间考验的优秀作品,这才是米哈游接下来需要面对的,也是我们作为玩家和观察者所期待的。

网友意见

user avatar

卿本佳人,奈何做贼!


关于原神有没有抄袭,许多答主早就仔细地分析过,显而易见到我不想再费任何笔墨论证。

然而不幸的是,原神就算有着如此高的还原度,仍然还是和诸多抄袭之路上的先行者一样,只学到了皮毛而没有自己的灵魂。

试举一例:在前期的某个副本战中,整个地图就是一块长方形的平地,只在边缘部分略有变化。所有的怪物都分批凭空出现,且来来去去都只会一招,居然连最后的mini boss也同样如此。不客气地说一句,即使是早期副本,这样的设计也充满了赶工的痕迹。就算是学生作业,也是不合格的,更何况还是一部号称要登上PC和主机的游戏。

所以我的问题是,这个游戏的确把很多塞尔达中的设定都搬了过来,看起来很好,但这又有什么意义?整个游戏,无论是美术风格、人物动画、核心玩法、文案甚至宣传片,都给人一种缺乏思考取舍的大杂烩之感。或者说,这是一种智力上的懒惰。

很多朋友认为,模仿可以积累经验,是创新之路上必要的一步,这个道理固然没错。然而,模仿先例从而成功的前提,是充分地理解和提炼出原作的精神,并用自己的方式重新表现出来。而“用自己的方式表现”,其实是创作过程中最难的一步。因此有理由相信,从原神的表现,可以看出制作组只有模仿的水平,更不可能因此进一步积累创新的能力。

自改革开放以来,中国一直以山寨大国闻名。然而,三十多年过去,在国际上掌握核心技术的科技企业,也只有华为大疆寥寥几家。显然,山寨是死路一条,只有踏踏实实地积累技术,才是唯一的出路。

以上这个道理其实大家都懂,但现实却是截然相反的:靠山寨支撑的公司赚到盆满钵满,在各种场合分享自己的“成功经验”;认真埋头积累的企业反倒要承受创新失败的损失,和玩家不明就里的骂名。

我一开始也觉得这样的事情难以理解,但像光明记忆这种直接复制粘贴素材的游戏也会有玩家主动洗地,抄一个塞尔达又算得了什么呢?

可见,所谓“先山寨再创新”,在现实中是根本不存在的:如果靠山寨就能不愁吃穿,何必还要费心费力地去自找麻烦,承担失败的风险?

毫无疑问,在这个神奇的国度,米哈游会靠原神大赚一笔。但我也非常确信,建立在山寨之上的企业也只会在二三流之间徘徊,而永远无法得到人们的尊重。

类似的话题

  • 回答
    米哈游的新动作冒险游戏《原神》,自曝光以来就引发了游戏圈内外的巨大关注,用“风起云涌”来形容一点也不为过。作为一家以《崩坏》系列著称,并在二次元文化领域积累了深厚经验的公司,米哈游这次将目光投向了更加广阔的开放世界领域,这本身就预示着一个不寻常的野心。首先,从游戏最直观的画面和美术风格来看,《原神》.............
  • 回答
    关于《王者荣耀》IP新游官博宣传图被指盗用《原神》素材一事,这确实是一个挺让人关注的话题,尤其是对于这两款游戏的用户来说。事情闹得沸沸扬扬的,自然有很多人在讨论。咱们先来梳理一下大概的情况。事情是这样的,最近腾讯那边为他们一个《王者荣耀》IP的新游戏(具体名字好像叫什么《代号:XXX》或者《王者荣耀.............
  • 回答
    米哈游,这个名字对于很多玩家来说,早已不仅仅是一家游戏公司,它更像是一个创造了无数美好回忆和深刻羁绊的符号。从《原神》的横空出世,到《崩坏》系列的持续耕耘,米哈游总能在方寸屏幕之间构建出令人神往的虚拟世界。而如今,随着它联合创始人宣布推出全新的沉浸式虚拟世界品牌——HoYoverse,无疑再次搅动了.............
  • 回答
    米哈游在《原神》中对风系角色身高设定的调整,确实是玩家群体中一个持续讨论的热点,并且这个讨论非常值得深入探讨。我们可以从几个方面来详细审视这个问题:一、 玩家的观察与普遍感受:首先,很多玩家会直接感受到一种“风系角色普遍偏矮”的印象。这种感受并非空穴来风,而是基于对游戏中已推出风系角色的身高表现进行.............
  • 回答
    刘伟先生那句“《原神》研发投入达1亿美元,在欧美是难以想象的”,这话一出口,立马就在游戏圈乃至更广的范围内激起了千层浪。很多人听到这个数字,第一反应可能是惊叹,但也夹杂着些许不解和讨论。咱们不妨就着这句话,掰开了揉碎了聊聊。首先,得承认,1亿美元的研发投入,对于任何一款游戏来说,都是一笔巨款。在过去.............
  • 回答
    米哈游(miHoYo)要求关闭 Honey Hunter World 网站的事件,确实是游戏行业中一个值得深入探讨的案例。这其中涉及到版权保护、玩家社区的生存空间、游戏公司商业模式的考量以及信息传播的界限等多个复杂层面。要详细看待这件事,我们需要从以下几个角度进行分析:一、 Honey Hunter.............
  • 回答
    米哈游的《原神》在移动版公测时拒绝上架主流安卓应用商店,这绝对是个爆炸性的新闻,也是游戏圈里搅动了许久的一潭浑水。要说这件事有多复杂,那可真得好好捋一捋了。首先,我们得明白“主流安卓应用商店”指的是哪些地方。在国内,大家最熟悉的无非就是华为应用市场、小米应用商店、OPPO软件商店、vivo应用商店,.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊米哈游起诉B站用户这件事,这事儿挺有意思的,也挺有代表性。得说明白,我不是法律专家,也不是米哈游内部人士,但咱凭着公开信息和基本逻辑,把这事儿梳理清楚了。事情的起因:一则谣言的扩散事情大概是这样的,在2021年河南发生特大洪灾的时候,全国上下都伸出了援手,捐款捐物。米哈游作为一家影.............
  • 回答
    米哈游与鹰角:二次元手游市场的双雄争霸与多维度审视米哈游和鹰角作为当下中国二次元手游市场的两大巨头,它们的竞争并非简单的“二选一”,而是深刻反映了二次元文化在全球范围内的崛起、手游商业模式的演变,以及不同公司战略选择下的发展路径。看待这场“争夺”,需要从多个维度进行深入分析。 一、 产品力:技术、美.............
  • 回答
    关于米哈游某游戏所在大楼被玩家挂上竖幅的事件,这无疑是一场相当具有话题性的玩家与游戏公司之间沟通的“奇观”。要深入看待这件事,我们需要从多个维度去拆解,它不仅仅是一个单纯的“抗议”行为,更是背后一系列玩家情绪、游戏发展阶段、公司运营策略以及舆论环境相互作用的复杂体现。事件本身:一次直接而显眼的诉求首.............
  • 回答
    关于米哈游在《原神》角色宵宫强度争议上的沉默态度,这确实是一个颇受玩家关注的话题,也是社区里讨论得相当热烈的一个点。要分析这个问题,咱们得从几个维度来聊聊。首先,我们得承认,在《原神》这款游戏里,角色的强度一直是玩家们津津乐道,也是影响抽卡决策的关键因素之一。宵宫作为一名五星火元素弓箭角色,其设计初.............
  • 回答
    米哈游与中国青少年发展基金会(简称“中国青基会”)联合推出的“薪火公益计划”及其首站纪录片,无疑是当下一个颇受关注的话题。要理解这个计划及其首站作品,我们可以从几个维度进行深入的剖析。首先,“薪火公益计划”的出现本身就带有其时代性和行业特点。 米哈游作为当下游戏行业的领军者之一,其品牌影响力毋庸置疑.............
  • 回答
    米哈游,这家以《原神》、《崩坏3》等高质量二次元游戏在全球范围内建立起庞大用户基础和极高品牌影响力的公司,近期被曝出开始大规模招聘公关和法务人才,这无疑是一个值得深入解读的信号。对于这样一个年轻而又充满活力的游戏公司而言,这一举措绝非偶然,它折射出了米哈游在当前发展阶段所面临的机遇与挑战,以及其未来.............
  • 回答
    米哈游的“十年十亿人愿意生活其中的虚拟世界”宏伟蓝图,无疑是一颗投入游戏和科技领域的重磅炸弹。这不仅仅是一个游戏公司的目标,更像是一个关于未来人类娱乐、社交乃至生活方式的预言。要理解这其中的含义,我们需要从几个层面去深入剖析。一、 宏大的愿景与现实的挑战首先,我们必须承认这个目标有多么疯狂。 “.............
  • 回答
    米哈游与腾讯,这两个名字放在一起,无疑是近期游戏圈里最引人注目的一个组合。当《原神》这款风靡全球的游戏,正式宣布登陆腾讯的“应用宝”时,很多人都觉得这就像是两个不同世界的碰撞,又或者说,是某种意料之外又情理之中的“破冰”。这事儿,怎么看?首先,得明确一点,这绝对不是什么“腾讯收购米哈游”的大新闻,也.............
  • 回答
    玩《原神》的玩家们可能还记得,在游戏早期,雷电将军的推出曾引发过一阵不小的争议,其中最集中的一点就是她的大招机制与北斗大招之间的联动问题。简单来说,很多玩家发现,当雷电将军开启大招时,她施放的那些协同攻击,并不能像其他角色那样,稳定地触发北斗大招的“落雷”效果。这事儿为什么会让玩家们觉得“强行”呢?.............
  • 回答
    米哈游总裁刘伟近日披露,《原神》的研发投入已经高达1亿美元,这消息一出,无疑给游戏界扔下了一枚重磅炸弹,也让无数玩家和业内人士对此议论纷纷。要怎么看待这件事?我觉得得从几个层面来深入聊聊,不能简单地一句“牛逼”或者“浪费”就能概括的。首先,这个数字本身就代表了米哈游对《原神》的野心和决心。 1亿美元.............
  • 回答
    米哈游在《原神》中推出的AI虚拟偶像鹿鸣,其声音的生成方式确实引发了广泛的关注和讨论。这不仅仅是一个简单的技术展示,更触及了虚拟内容创作、人工智能在艺术领域应用以及粉丝情感等多个层面。首先,从技术角度来看,米哈游能够运用AI技术生成鹿鸣的声音,这本身就代表了当前AI语音合成技术的一项重要突破。传统的.............
  • 回答
    聊聊米游社吧,这款APP,说实话,在二次元游戏玩家群体里,它就像一个绕不开的“集散地”。作为一个经常玩米哈游游戏的人,我对它真是又爱又恨,想跟大家好好唠唠。米游社到底是个啥?简单来说,米游社就是米哈游官方推出的一个社区平台,集成了它旗下所有游戏的玩家社区、资讯发布、活动参与、甚至是账号绑定和氪金入口.............
  • 回答
    这事儿可真是新鲜又让人惊奇!米哈游,那个以《原神》、《崩坏3》这些火遍全球的游戏闻名的公司,居然跨界玩起了核聚变?而且还是投资小型核聚变装置,这听起来就充满了科幻感,也让人不禁想深入了解一番。首先,咱们得承认,这绝对不是一次寻常的跨界投资。游戏行业是创意、技术和商业运作的结合体,而核聚变,尤其是小型.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有